検索結果 90 件

by U-D
2018年9月28日(金) 19:12
フォーラム: MV:質問
トピック: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい
返信数: 4
閲覧数: 538

Re: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい

ぽぽぽん様、失礼します。

ランダムエンカウントを使用なされないのでしたら、イベントコマンドの「エンカウント禁止の変更」からエンカウントを禁止にするのは
いかがでしょうか?
マップにエンカウント設定をしていても、ランダムエンカウント自体は起きないようになるので
"ランダムエンカウントと同じ"の戦闘処理でシンボルエンカウントが作成できると思います。
by U-D
2018年4月07日(土) 01:02
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー戦闘を派手にするプラグインなどを教えてください
返信数: 5
閲覧数: 1329

Re: サイドビュー戦闘を派手にするプラグインなどを教えてください

虚構の城跡様
申し訳ありません、プラグイン導入まではいったのですが
非常に忙しく動作テストができません。
時間が取れた際に改めてお礼を申し上げさせていただきます。
by U-D
2018年4月04日(水) 19:39
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー戦闘を派手にするプラグインなどを教えてください
返信数: 5
閲覧数: 1329

Re: サイドビュー戦闘を派手にするプラグインなどを教えてください

虚構の城跡様、ありがとうございます。 すみません、私の言葉足らずでした。 そちらのプラグインは存じており、大変映える戦闘だとは思うのですが 近接攻撃時は敵の目の前まで接近したり、キャラクターを敵の後ろに瞬間移動させて→向きに反転させてから攻撃したり… というようなイメージです。 画像規格はそのままに、動きやアニメーションを拡張する、というのが正確でしたね。 以前(3か月~2年前)にTwitterで何度か見かけたので存在はしているはずなのですが、「ツクールMV」で検索する訳にもいかず 探し方が分からない状態です。 -----------------------------------------...
by U-D
2018年4月03日(火) 20:16
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 560
閲覧数: 139312

Re: つぶやきトピック

エターナラーの汚名を返上するため、発売当初に作り始めたProject1に今さら手を付け始めた。
年末に中・長編のゲームを公開しあうアルピジドンという企画があるらしいので
これを目標に今度こそ頑張るぞ……!
by U-D
2018年4月03日(火) 20:13
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー戦闘を派手にするプラグインなどを教えてください
返信数: 5
閲覧数: 1329

サイドビュー戦闘を派手にするプラグインなどを教えてください

ツクマテの皆さま、いつもお世話になっております。

サイドビュー戦闘を利用したRPGを作りはじめたのですが、今までフロントビュー戦闘のみを使用してきたため
サイドビューの魅力である「パーティが表示されている事」を活かせず、デフォルトの「もう見た」と言われてしまう絵面に……。

そこで、サイドビュー戦闘を格好良く派手にするプラグインなどがあれば教えていただけないでしょうか。
サイドビュー専用でない、UIや操作性などを強化する類の物も大変助かります。
見応えのあるサイドビュー戦闘を作るため、皆さまの知識をお貸しいただきたいです。
by U-D
2018年1月07日(日) 09:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: <解決>戦闘不能時、全回復時でも残る状態異常
返信数: 5
閲覧数: 606

Re: 戦闘不能時、全回復時でも残る状態異常

ててて様、失礼します。

プラグイン製作者の やな様 という方がこちらのサイトで永続ステートプラグインを公開されています。
https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
(MV用プラグイン・ステート関係の中央あたり)

ステートのメモ欄に<永続ステート>または、<Permanent>と記述すると、そのステートは戦闘不能や全回復で解除されなくなります。
それ以外は通常のステートと同じようにターン経過、バトル終了、解除効果などで解除されます。
by U-D
2017年4月12日(水) 05:29
フォーラム: MV:質問
トピック: エネミーについて(解決済み)
返信数: 2
閲覧数: 505

Re: エネミーについて

防御力170のボスに防御力*20%と設定すれば実際の防御力は34になります。
主人公の攻撃力やスキルの計算式、その他補正などの条件がまったく分からないので推測になりますが
単に敵が固すぎるだけだと思います。
特徴で指定しなかったパラメータは一部例外を除きデフォルトで100%に設定されます。
by U-D
2017年2月13日(月) 16:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニュー画面に変数を表示させる方法
返信数: 6
閲覧数: 2017

Re: メニュー画面に変数を表示させる方法

初心者★様、失礼します。
tomoaky様が公開されている「メニューラベル」プラグインはいかがでしょうか?
http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_menu.html
by U-D
2016年12月18日(日) 18:31
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 560
閲覧数: 139312

Re: つぶやきトピック

制作が3か月くらい進展してない……
1日が240時間あったらいいのに
by U-D
2016年10月24日(月) 00:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ダッシュの禁止/許可を任意のタイミングで切り替えできるプラグイン(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 762

Re: ダッシュの禁止/許可を任意のタイミングで切り替えできるプラグイン

迅速な制作、感謝します。プラグインの説明で笑いました :D
理想的な動作と使い方でとても助かりました。
まっつUP様、ありがとうございました!

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