検索結果 68 件

by Mr.あきちゃん
2020年11月03日(火) 09:05
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP More Currenciesでの通貨購入について
返信数: 2
閲覧数: 1445

Re: YEP More Currenciesでの通貨購入について

ムノクラ様 お世話になっております。 早速のご返信ありがとうございます。 ちょっと驚きました。 プラグインの翻訳をされたムノクラ様が、そんなご発言をされるとは…(゚Д゚;) YEPシリーズ(?)のプラグインはたくさん出ていて、有名なのにそんな状況になっていたのですね。 確かに当初は無償で配布していたものが、最近はダウンロードが有償のようで、 「ちょっとヤな感じ~(-"-)」とは思ってたのですが。 まあ、今回変数をショップで購入する、ということを除けば、やりたいことは出来るので 特段問題はないのですけど、ちょっと気になったもので(;'∀') ムノクラ様、大変貴重なご意見ありがとうござい...
by Mr.あきちゃん
2020年11月01日(日) 17:55
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP More Currenciesでの通貨購入について
返信数: 2
閲覧数: 1445

YEP More Currenciesでの通貨購入について

皆様にはいつも大変お世話になっております。 さて、YEP More Currenciesについてお伺いいたします。 このプラグインの説明動画の中で、ルビーやアメジストなどの別の通貨を購入しているシーンを観ました。 http://www.yanfly.moe/wiki/More_Currencies_(YEP) (例えばルビーだったら2,000G、アメジストなら1,800Gなど) このプラグインではルビーなどの別の通貨は「変数」に設定すると思いますが、 ショップで変数を購入する、というやり方がわかりません。 英語なのでよくわからない(;'∀')ということを含めても、 説明動画でこの辺のことを説明...
by Mr.あきちゃん
2020年10月13日(火) 21:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 数字の位をabc…で表現する方法
返信数: 2
閲覧数: 1373

Re: 数字の位をabc…で表現する方法

エックリ様

お世話になります。
情報、ありがとうございました。
これで数値により単位を変えられれば良いのですが…
どうやら単位は固定のようですね。
ちょっとこれを参考にして、いじってみようかと思います(;'∀')
誠にありがとうございました。
by Mr.あきちゃん
2020年10月10日(土) 22:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 数字の位をabc…で表現する方法
返信数: 2
閲覧数: 1373

数字の位をabc…で表現する方法

日頃より皆様には大変お世話になっております。 最近のスマホゲームでよく見るのですが、数字の位をa、b、c・・・等で表現しているものがあります。 例えば1a⇒500a⇒999aときて、それを超えると1b⇒500b⇒999bを超えると1c・・・のような感じで。 これを実現する方法(おそらくはプラグインになるかと思いますが)はありますか? ただし、あくまでも「表示」だけがabcになるだけで、内部的にはちゃんとした数字になっており、 例えば10,000の時を1aと表示するとすると、1千万=1b、100億=1c・・・と、内部の数字は普通の数字です。 ちなみにこの例で1,500万だとすると、1.5bという...
by Mr.あきちゃん
2020年4月20日(月) 00:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【自己解決】部分テストが出来ない件
返信数: 1
閲覧数: 2316

Re: 【自己解決】部分テストが出来ない件

解決しました!

最新のバージョンで新規作成したプロジェクトの
jsフォルダにあるファイル(XXX.js)を、現行の同一フォルダに上書きコピーしたら解消しました。
お騒がせいたしましたm(_ _)m
by Mr.あきちゃん
2020年4月19日(日) 00:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【自己解決】部分テストが出来ない件
返信数: 1
閲覧数: 2316

【自己解決】部分テストが出来ない件

皆様、いつも大変お世話になっております。

イベントのテストのことで伺います。
イベントの中で実行したい部分だけを選択して、右クリック⇒「テスト」とすると
その指定した範囲だけが実行されたはずなのですが、
どれをどう選んでもいわゆる普通のテストプレイ(タイトル画面が出るやつ)になってしまいます。
他のプロジェクトでも同じです。

身に覚えがあるとすれば、先日バージョンを1.6.2にアップさせたくらいですが、
これの解決方法をご存知でしたらお教えいただけないでしょうか。
(ちなみにプロジェクトは皆1.6.2より古いバージョンで作ったものです)

よろしくお願いいたします。
by Mr.あきちゃん
2020年2月15日(土) 00:16
フォーラム: MV:質問
トピック: バトル画面にならずにその場で戦闘したい
返信数: 0
閲覧数: 1230

バトル画面にならずにその場で戦闘したい

皆様にはいつも大変お世話になっております。 文言で表現するのがなかなか難しいのですが、 「敵にぶつかったら、戦闘画面にならず、その場で戦闘」 みたいなのが出来るプラグインはないでしょうか? ちなみにバトルは物理攻撃のみの自動戦闘で構いません。 剣を振ったり、切られたりする演出とか、頭上にダメージ表示とかは 欲しいのですが、あくまでも敵とぶつかった時点で戦闘画面に移行せず、 そのマップ上で戦闘を行いたいのです。自動戦闘なのでコマンド入力も不要です。 サイドビューバトルを戦闘画面でなく、マップ画面で表現した感じでしょうか。 ただしサイドビューバトルは敵と味方がある程度離れていますが、 これは敵と味...
by Mr.あきちゃん
2019年11月25日(月) 00:07
フォーラム: MV:質問
トピック: Androidのアプリにしたい
返信数: 11
閲覧数: 5914

Re: Androidのアプリにしたい

お世話になります。 なんか‥すみません、中途半端な回答で‥ 要するに「NativeAppProxy.js」というプラグインを利用すると、 AndroidStudioだけで作れますよ、っていう内容だったのですが。 肝心のNativeAppProxy.jsの説明が出ているところが現在ほぼないですね(゜-゜) 何か載せてはまずい内容でもあったんでしょうか?? ちょっと記憶にある手順を言うと 1.https://github.com/wafs702/rpg_maker_mv_android_sampleから そこにあるサンプルプロジェクトとNativeAppProxy.jsをダウンロードする 2.An...
by Mr.あきちゃん
2019年11月17日(日) 17:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】武器名の先頭に\I[n]を付ける方法について
返信数: 2
閲覧数: 1779

Re: 武器名の先頭に\I[n]を付ける方法について

剣崎 宗二様

お世話になっております。いつもありがとうございます。
ちょっと悩んだのですが、お陰様で出来ました!!

わたくし、勘違いをしておりました‥^^;
このプラグイン(TMTextEscape.js)の説明を見た時に、
「アイテム名の先頭にアイコンを付ける」というのがなかったので、
一体どういう書式で名前をつければよいのか?と悩んでおりました。

‥が、
名前は単に「\I[90]ロングソード」という形で良かったのですね。
あとはこのプラグインのdrawTextEXを利用しなさいと‥

本当にありがとうございましたm(_ _)m
by Mr.あきちゃん
2019年11月17日(日) 01:32
フォーラム: MV:質問
トピック: Androidのアプリにしたい
返信数: 11
閲覧数: 5914

Re: Androidのアプリにしたい

すみません、最初にMVで出力したプロジェクトをAndroidStudioで読み込んだ後、
どこかをサンプルのに書き換える(コピペする)必要があった気がします。
やっぱりそれが出ていたサイトが消えてますね‥

中途半端な回答で申し訳ありませんでしたm(_ _)m

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