検索結果 10 件

by こめたろう
2017年8月07日(月) 00:36
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_X_VisualStateFXについて
返信数: 0
閲覧数: 1062

YEP_X_VisualStateFXについて

敗北可能の戦闘で敗北したとき、敗北したメッセージ表示直後の戦闘画面終了間際に一瞬だけアクターが戦闘不能のモーションから瀕死モーションに切り替わる、という謎のバグが発生しました。 敗北不可でゲームオーバーになるときや、戦闘不能を放置して逃走した際にはこの現象は起こりませんでした。 どうやらYEP_X_VisualStateFXというプラグインの仕業で、新規プロジェクトで色々試したところ、他のプラグインとの競合などはなく、これ単体が原因のようです。 ただ、この一瞬だけアクターが復活する現象がプラグインの仕様なのかバグなのかが分かりません。 戦闘不能ステートのメモに<State Motion: De...
by こめたろう
2017年7月30日(日) 22:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘勝利後、戦闘不能者のみ回復させたいです
返信数: 4
閲覧数: 3453

Re: 戦闘勝利後、戦闘不能者のみ回復させたいです

プラグインというのはこちらの方が配布されているものであっていますでしょうか?
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/post-battle-common-events-by-arty.70408/

試しに使ってみたのですが、設定の仕方が悪いのか、思い通りに実行されませんでした。

バトルイベントでスイッチを操作する方法だと上手く動作させることが出来たので、とりあえずこちらの方法で制作を進めていこうかと思います。

まっつUP様、ご回答どうもありがとうございました。
by こめたろう
2017年7月30日(日) 20:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘勝利後、戦闘不能者のみ回復させたいです
返信数: 4
閲覧数: 3453

Re: 戦闘勝利後、戦闘不能者のみ回復させたいです

まっつUP様、ご回答ありがとうございます。

非常に初歩的なことで申し訳ないのですが、そのスクリプトを実行するイベントを、戦闘のあるマップに並列処理で設置しておく…という使い方であっていますでしょうか?
他に正しい使い方があったらすみません。
by こめたろう
2017年7月30日(日) 19:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘勝利後、戦闘不能者のみ回復させたいです
返信数: 4
閲覧数: 3453

戦闘勝利後、戦闘不能者のみ回復させたいです

戦闘勝利後に戦闘不能になっているキャラがいた場合にHP1で自動復活する、という処理をしたいのですがうまくいきません。 素材リクエストのほうで他の方が「戦闘終了後に全回復させる」というプラグインを配布しておられて、そちらも試させて頂いたのですが、HPやMPではなく出来れば戦闘不能のみを解除したいです。 さらにそのプラグインだと、戦闘勝利だけでなく逃走や敗北でも回復してしまうため、どんなに回復量を小さくしても、エンカウント後に逃走して微回復…を繰り返されるとそれだけで全回復が出来てしまいます。 戦闘不能ステートの解除条件を戦闘終了後に設定する、という方法もやりましたが、それだと最後の敵を倒した瞬間...
by こめたろう
2017年7月24日(月) 23:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動ルートの設定による画像変更について
返信数: 5
閲覧数: 6103

Re: 移動ルートの設定による画像変更について

ありがとうございます。
やっぱり細かい指定は出来なくなってしまってたんですね…。
XPのときのイベント作りでめちゃくちゃ多用していたので、戸惑いました。そして残念です…便利だったのになあ。

教えていただいたスクリプトと、ドア等のように同じ画像を3つ並べた画像を使ったりセルフスイッチで切り替えたりで擬似的に再現していこうかと思います。

トリアコンタン様、奏ねこま様、お答え頂きありがとうございました。
by こめたろう
2017年7月24日(月) 21:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動ルートの設定による画像変更について
返信数: 5
閲覧数: 6103

Re: 移動ルートの設定による画像変更について

自分が以前に使っていたXP時代では、こんな感じで移動ルートの設定でも、通常のイベント画像選択と同じで細かい向きや足踏み状態のポーズなど指定が出来たのですが、ツクールmvではそれが出来ないなあと思いまして。
これのおかげでキャラクターのポーズの差分が色々表現できてとても便利だったのですが、この機能、なくなっちゃったんでしょうか?素材の規格が変わっちゃってるので仕方ないとは思いますが、もしそうなら残念です。
by こめたろう
2017年7月24日(月) 20:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動ルートの設定による画像変更について
返信数: 5
閲覧数: 6103

移動ルートの設定による画像変更について

ツクールmvでは、移動ルートの設定でイベントの画像を変更する際に、画像ファイルを指定するだけしか出来ませんか?
確か過去のツクールだと、どの画像ファイルの何番目を表示させるかまで細かく指定出来たと思うのですが、ツクールmvで同じことをするのは可能でしょうか?
自分が知らないだけで簡単に指定する方法があれば教えていただきたいです。もし無理でしたら、スクリプトコマンドやプラグインで細かい指定を再現することは可能でしょうか?
どうぞよろしくお願いします。
by こめたろう
2017年7月18日(火) 23:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_RowFormationについて
返信数: 4
閲覧数: 2432

Re: YEP_RowFormationについて

トリアコンタン様、ありがとうございます!
無事に自分が希望していたとおりに配置できるようになりました。
こちらこそ最初の説明が言葉足らずで分かりにくく、申し訳なかったです。

素早く丁寧な対応でとても助かりました。
トリアコンタン様が制作されたプラグインにもお世話になっており、有り難く使わせて頂いてます。
これからもご活動を応援しています。本当にありがとうございました!
by こめたろう
2017年7月18日(火) 18:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_RowFormationについて
返信数: 4
閲覧数: 2432

Re: YEP_RowFormationについて

トリアコンタン様、素早いご回答ありがとうございます!
とりあえず縦の位置をそろえる方法は理解しました!

しかしこの設定では自分が思っているような動きにはならなかったです。
これは私の説明が分かりにくかったせいかと思います、本当にごめんなさい。

「全員が前列に並んでいる状態から1番目と3番目のアクターだけ後列に移動する」、という隊列変更を例にするとこんな感じにしたいのですが…。
図を描くのも下手くそなのでこれも分かりづらかったらすみません。
ようするに隊列変更の際、人数に合わせて縦の位置が自動で詰められてしまうのを無くしたいのです。
by こめたろう
2017年7月18日(火) 02:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_RowFormationについて
返信数: 4
閲覧数: 2432

【解決済み】YEP_RowFormationについて

とても初歩的な質問で申し訳ないのですが、キャラクターの列の位置設定がよく分かりません。 プラグインの初期設定だと、位置を変えるとその列にいる人数に応じてキャラクターのy軸の位置が調整されるのですが、これを無くしたいです。 SFC時代のFFみたいにキャラクターを縦一列に並べて、y軸の位置は固定したまま、x軸の横移動だけで前列後列を移動する…みたいにしたいのですが、そういった設定は可能でしょうか? 一応プラグインのパラメータに位置を設定できる項目があるようなんですが、どこをどの数値にすればいいのかサッパリ分かりませんでした。 同じプラグインを使用されている方がいらっしゃいましたら、ご教授お願いした...

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