検索結果 60 件

by うなぎおおとろ
2020年12月20日(日) 12:08
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: スキルツリープラグイン
返信数: 19
閲覧数: 26083

Re: スキルツリープラグイン

厨二少年 さんが書きました:いつも本当にお世話になっております。
今回もエラーのご相談なのですが、セーブをする時たまにこのようなエラーが出てしまいます。
毎回ではないのですが、原因が見当もつかず……。
よろしければお知恵をお貸しください……!


スキルツリーのコンフィグを変更した後、変更前のセーブデータをロードしていませんか?
スキルツリーはセーブデータ軽量化のために必要最小限のデータのみセーブデータに保存しており、スキルツリーの構造などゲーム中で不変のものは毎回起動時に読み込んでいます。そのため、コンフィグ変更前のセーブデータをロードするとコンフィグ設定とセーブデータに矛盾が生じ、エラーになると思われます。
by うなぎおおとろ
2020年12月12日(土) 17:04
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: スキルツリープラグイン
返信数: 19
閲覧数: 26083

Re: スキルツリープラグイン

厨二少年 さんが書きました:いつも誠にお世話になっております。
スキルツリーの設定の際、「Cannot read property '0' of undefined」というエラーが出る場合は何が原因となっている可能性がありますでしょうか?

18キャラほどに設定しているのですがそのうち4キャラほどを仲間にした瞬間にエラーが出ます。
どうかお知恵をお貸しいただければと思います……!!

スキルの派生設定の箇所のコンフィグの書き方が間違ってそうな気がします…?
by うなぎおおとろ
2020年12月07日(月) 16:56
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: TPB戦闘拡張プラグイン
返信数: 8
閲覧数: 7444

Re: TPB戦闘拡張プラグイン

wingly さんが書きました:アクターコマンドが表示されたときに再生されるSEをアクター別に分けることは可能でしょうか?
例:
アクターA Flash2
アクターB  Flash1

可能であればお願いいたします。

残念ながらちょっと修正の規模が大きくなっちゃうので、対応するのは厳しいですね…。

play337 さんが書きました:スクリプトを使用して戦闘の速度を制御できますか?

トリアコンタンさんの『タイムプログレス速度調整プラグイン』を使えばできそうです。
https://twitter.com/triacontane/status/ ... 2938343429
by うなぎおおとろ
2020年11月17日(火) 23:33
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: スキルツリープラグイン
返信数: 19
閲覧数: 26083

Re: スキルツリープラグイン

素晴らしいプラグインをありがとうございます! 不勉強な質問で恐縮なのですが、SPを入手する際のスクリプトで、変数を用いる時の記載の仕方を教えていただけませんでしょうか? 数値入力で入手した変数と同じ数値のSPをアクターに加算する、といったイベントを作りたいと思っています。 お忙しい中とは存じますが、よろしくお願いいたします…! skt_gainSp(アクターID, $gameVariables.value(変数ID)); のようにスクリプトを記載すれば変数の値ぶんのSPを取得することができます。 例えば、アクターID1のアクターが変数ID5の変数の値のSPを取得できるようにしたい場合、次のよ...
by うなぎおおとろ
2020年11月01日(日) 11:33
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: アイテム合成プラグイン
返信数: 15
閲覧数: 16429

Re: アイテム合成プラグイン

ウナギオオトロさん、 ありがとうございます!! MZも購入しておりますが、いまだ公開プラグインが少なくMVで製作を続行しているのが現状です。 そこでですが、先日MZ版クエストシステムプラグイン をMV版に対応できるようにしていただいたように、 この合成プラグインもMV版に対応できるようにしていただくことは可能でしょうか。 MV版では他の方の合成プラグインを使用させていただいておりますが、MZで使用してみるとウナギオオトロさんのプラグインが使い勝手が良かったためもしMV版に対応していただけたら是非そちらを使わせていただきたいと考えております。 大変身勝手な要望だということは重々承知しております...
by うなぎおおとろ
2020年11月01日(日) 11:12
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: その場で行動する戦闘システム
返信数: 12
閲覧数: 22376

Re: その場で行動する戦闘システム

v1.4.0に公開しました。
アクターコマンドをキャンセルしてとき行動した扱いになるバグを修正しました。
あとMZでも動くようにしました。
by うなぎおおとろ
2020年10月30日(金) 10:11
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: その場で行動する戦闘システム
返信数: 12
閲覧数: 22376

Re: その場で行動する戦闘システム

河童太郎 さんが書きました:こちらのプラグイン、導入がとても簡単で利用させていただいているのですが、
アクターコマンドをキャンセルすると、そのアクターの行動が終了してしまうので
逃げるコマンドがアクターコマンドに追加されているv1.2も利用してみたいのですが
再公開等は予定されていないでしょうか?

とても良いプラグインですが、間違ってパーティコマンドを表示させると行動したことになるのが
少しだけ手間取ってしまいまして...

アクターコマンドをキャンセルしたときに行動した扱いになるのはバグですね...
なので現在のバージョンを修正して対応したいと思います。
by うなぎおおとろ
2020年10月14日(水) 20:24
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: スキルツリープラグイン
返信数: 19
閲覧数: 26083

Re: スキルツリープラグイン

v1.6.0に更新しました。
本体v1.6.0にて、スキルツリーのマップ読み込みをスクリプトからではなく、 ゲーム起動時に行うように修正しました。それに伴い、コンフィグファイルに新たな項目 「skillTreeMapId」が追加されました。 また、旧バージョンとのセーブデータの互換性がなくなっているため、注意してください。
by うなぎおおとろ
2020年10月11日(日) 11:07
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: アイテム合成プラグイン
返信数: 15
閲覧数: 16429

Re: アイテム合成プラグイン

v1.1.0に更新しました。
・カテゴリを非表示にするプラグインパラメータを追加
by うなぎおおとろ
2020年9月26日(土) 19:54
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: アイテム合成プラグイン
返信数: 15
閲覧数: 16429

Re: アイテム合成プラグイン

haku さんが書きました:このプラグインを使わせて頂きます!

ご利用ありがとうございますm(__)m

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