検索結果 53 件

by あかみどり
2019年8月10日(土) 16:45
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】十字キーでの移動方向の変更
返信数: 2
閲覧数: 191

Re: 十字キーでの移動方向の変更

こんにちは~
一応スクリプトとイベントで簡単に作ることは出来ます。
以下の記事の私がつけたレスに作り方が書いてあります。

並列処理と決定ボタンについて
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=4952

プラグインじゃなければダメという場合は
私は作れないのでどなたかにパス~です
by あかみどり
2019年2月22日(金) 01:13
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: 2/22 スキル追加+アイコン少し修正:カラフルなアイテム用アイコン素材
返信数: 6
閲覧数: 5886

Re: 2/22スキル追加+アイコン少し修正:カラフルなアイテム用アイコン素材

ようやくスキルアイコンが出来たので追加しました
アイコンって小さくて難しいですねぇ
by あかみどり
2018年8月25日(土) 08:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】Failed to load と出てセーブができない
返信数: 3
閲覧数: 497

Re: Failed to load と出てセーブができない

おはよーございます! あんまりエラーには詳しくは無いので それであってるかどうかは分かりませんが書いておきます。 スクリーンショットを見た感じは Imgフォルダ の中の更に charactersフォルダ の中にある pngファイル が 日本語名、もしくはファイルに使用して欲しくない文字列が入った ファイル名になっており、それを読み込むことが出来ないよ!って言ってるように見えます。 エラーを吐いているのはcharactersフォルダですが、 一応、一度自分が追加した全てのファイルを確認して、 アルファベットや数字のファイル名にリネームすることをおすすめします。 確か、セーブする時に一度全ての主人...
by あかみどり
2018年3月25日(日) 08:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】動画スキップの組み方
返信数: 4
閲覧数: 1889

Re: 動画スキップの組み方

おはよ~ございます ループ処理の最後にウェイト1フレーム入れたほうがいいですよ~ 大変カクカクになります という事で以下のように作って見ました -------------------------------------------------------------------------------------- ムービー用イベント   ・スイッチの操作:#0001 ムービースキップ用 = ON ・ムービーの再生:test -------------------------------------------------------------------------------------...
by あかみどり
2018年3月09日(金) 05:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「命中せず」と「回避」はどう違うのでしょうか?
返信数: 2
閲覧数: 404

Re: 「命中せず」と「回避」はどう違うのでしょうか?

おはよーございます!

どうやらこのゲームの命中回避はTRPGのようになっているらしく、
攻撃側の命中ロールの判定に成功すると防御側の回避ロールの判定をするみたいです。
という事で以下のような感じになっていると思います。

1.攻撃側の命中判定 → 判定に成功! → 2.防御側の回避判定へ
          → 判定に失敗  → 「敵に命中せず」のメッセージ

2.防御側の回避判定 → 判定に成功! → 「回避」のメッセージ
          → 判定に失敗  → 攻撃が命中する
by あかみどり
2018年2月08日(木) 04:39
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャの表示位置(原点)について
返信数: 2
閲覧数: 970

Re: ピクチャの表示位置(原点)について

おはよーございます えっとやりたい事を少しずつ整理してみると Aのピクチャが表示される時に同時にBのピクチャが表示される。 Bのピクチャは必ずAのピクチャの上に表示される。 Aのピクチャは色々な場所に表示される。 BのピクチャはAのピクチャの移動に合わせて、Aのピクチャの距離から一定の場所に表示される。 という事でいいのかな? って事で、コモンイベントで簡単に作ってみました。 用意するもの 変数:2つ ・#0001:ピクチャの座標X ・#0002:ピクチャの座標Y コモンイベント:ピクチャ表示 コモンイベント:ピクチャ表示 内容 トリガー:無し ------------------------...
by あかみどり
2018年1月06日(土) 06:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プレイ時にある操作でフリーズすることについて
返信数: 14
閲覧数: 4778

Re: プレイ時にある操作でフリーズすることについて

おはよ~ございます

メニューからアイテム選択画面へ何回か連続で高速で切り替える事で再現できました
コントローラの決定ボタンとキーボードのキャンセルボタンで押すと簡単に出来ますね~(連打しやすい)
アイテム画面を開きなおすたびにFPSが下がっていってフリーズしました
メニュー開閉でもFPSガクッと落ち続けるけどこっちではフリーズしないのね……
by あかみどり
2017年12月31日(日) 20:36
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 562
閲覧数: 153497

Re: つぶやきトピック

私はゲーム内容のほとんどがコモンイベントで作成しているので
気分的には日本語でプログラミングをしている感じですね

ところで、アクションやラノゲツクールを出したんだから
そろそろ簡単にパズルが作れる
パズルツクールも発売してほしいところですね~
by あかみどり
2017年12月28日(木) 03:04
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 562
閲覧数: 153497

Re: つぶやきトピック

飯テロのお時間~
果たしてこのドットでお腹をぐうぐう鳴らせるのか……!

一人でゲームを作っていると
素材を作ったりしてゲーム作りから少し離れただけで
変数やらスイッチやらが分からなくなりますね

名前をちゃんとつけている筈なのに
注釈を入れてるはずなのに
1週間離れただけで
この名前の変数はなんなのか
この注釈は何を忘れないためにいれたんだか分からない状態に……!
これはもうちょっと鳥頭っぷりをどうにかしたいところですね
by あかみどり
2017年12月23日(土) 23:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数について。
返信数: 3
閲覧数: 587

Re: 変数について。

説明が必要なのは動的文字列ピクチャ生成プラグインの方かな?と察して使い方を書きますね~ 動的文字列ピクチャ生成プラグインは 文字をピクチャとして表示する事が出来ます 制御文字なども対応しているようです プラグインを導入し、 フィールドイベントやコモンイベント等で以下のようにイベントを設定してみてください (色々なマップで使いまわすならコモンイベントの並列処理にした方が良いと思います) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------...

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