検索結果 57 件
- 2017年8月16日(水) 14:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵が逃げたかどうかの判定方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3008
Re: 敵が逃げたかどうかの判定方法
こんにちは~ 試しにコモンイベント作ってみましたが 2段階にスキルを使わせるというのはどうでしょう? 材料 ダミーステート(アイコンも効果もない透明ステート) ダミースキル:逃走 スキル:逃走 コモンイベント:逃走イベント ・モンスターの設定スキル ダミースキル:逃走 設定内容 範囲:自分 使用効果 ステート付加:ダミーステート コモンイベント:逃走 メッセージ 空欄でもいいですが、 なんかおろおろしてるとか状況を語ってもいいですね。 ・スキル:逃走(普通に逃げるスキルです) 使用効果 特殊効果:逃げる ---------------------------------...
- 2017年8月15日(火) 00:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「変数の選択」画面の出し方について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4054
Re: 「変数の選択」画面の出し方について
おはよーございます
なんか物凄い面倒な力技を
思いついてしまったので
書き込んでみます
スクリプトを入力してる時って
F1でプラグインヘルプを参照できるので
それを利用して
プラグインヘルプの部分に変数の一覧を作っておく……と
こうすれば、編集画面を閉じずに変数を確認できますが
変数の一覧作るの大変そうだなー
という感想が生まれてきました
変数を参照してプラグインヘルプに出力する
みたいなプラグインがあれば解決しそうですが……
なんか物凄い面倒な力技を
思いついてしまったので
書き込んでみます
スクリプトを入力してる時って
F1でプラグインヘルプを参照できるので
それを利用して
プラグインヘルプの部分に変数の一覧を作っておく……と
こうすれば、編集画面を閉じずに変数を確認できますが
変数の一覧作るの大変そうだなー
という感想が生まれてきました
変数を参照してプラグインヘルプに出力する
みたいなプラグインがあれば解決しそうですが……
- 2017年8月12日(土) 04:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】アクターごとに違うスキルを習得する装備
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3558
Re: アクターごとに違うスキルを習得する装備
おはよーございます 私はプラグインが作れないので、 代わりにごまかし技を提案してみたいと思います。 スキルタイプカテゴリを同じ名称で 作ってみるというのはだめでしょうか? (勿論元々スキルタイプカテゴリの名称が違うなら必要ありませんが) 例えば 火炎の書 特徴 スキル追加 ファイア スキルタイプ:魔法(03) スキル追加 スーパーファイア スキルタイプ:魔法(05) と設定して アクター1には スキルタイプ03 魔法 アクター2には スキルタイプ05 魔法 を使えるようにしておく。。。と。 こうすれば一つのアイテムでアクターごとに 別のスキルを習得させることができます。 (勿論装備を外...
- 2017年8月04日(金) 18:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】ダッシュする事で疲労し、時間が経てば回復させたい
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7052
Re: 【解決済】ダッシュする事で疲労し、時間が経てば回復させたい
無事コモンイベントが動いたようで良かったです~
スタミナイベントの起動と停止ですが、
停止したいイベント開始直後に設定したスイッチ[スタミナシステム]をオフにし
イベント終了時にスイッチ[スタミナシステム]をオンにすれば、
格納した変数をそのままに停止、起動させることができます。
スタミナの表示自体を消したい場合は
スイッチのオフとともに
スタミナ表示をしているピクチャを消去し、
イベント終了時に
スイッチのオンと共に再びピクチャを表示させてください。
これで大丈夫かな?
追記:場面転換などで仕切りなおしたい場合は、変数の代入で100を入れなおしてください。
スタミナイベントの起動と停止ですが、
停止したいイベント開始直後に設定したスイッチ[スタミナシステム]をオフにし
イベント終了時にスイッチ[スタミナシステム]をオンにすれば、
格納した変数をそのままに停止、起動させることができます。
スタミナの表示自体を消したい場合は
スイッチのオフとともに
スタミナ表示をしているピクチャを消去し、
イベント終了時に
スイッチのオンと共に再びピクチャを表示させてください。
これで大丈夫かな?
追記:場面転換などで仕切りなおしたい場合は、変数の代入で100を入れなおしてください。
- 2017年8月04日(金) 16:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】ダッシュする事で疲労し、時間が経てば回復させたい
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7052
Re: ダッシュする事で疲労し、時間が経てば回復させたい
SSを確認させてもらいましたが、 (私の見落としがなければ)特に間違っている箇所は無いと思います。 また、こっちではそのような現象は確認できませんでした。 なので、にいやんさんが簡略化するスクリプトを教えてくださったので、 それを使った方法で試してみましょう。 そちらの方ならたぶん均一になると思います。 以下、お手数をかけて申し訳ありませんが、 コモンイベントの修正をお願いします。 ※2以下の修正になります。 ============================================ :それ以外のとき ※2 ここからダッシュ中のスタミナ消費の設定をしていきます ・スクリプト:$...
- 2017年8月04日(金) 07:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】ダッシュする事で疲労し、時間が経てば回復させたい
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7052
Re: ダッシュする事で疲労し、時間が経てば回復させたい
>にいやんさん
私はスクリプトはあまり分からないので
とても助かります。
このスクリプトを使うと、
大分短くなって分かりやすくなりますね。
フォローありがとうございました。
私はスクリプトはあまり分からないので
とても助かります。
このスクリプトを使うと、
大分短くなって分かりやすくなりますね。
フォローありがとうございました。
- 2017年8月03日(木) 19:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】ダッシュする事で疲労し、時間が経てば回復させたい
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7052
Re: ダッシュする事で疲労し……(追記しました
すみません、私の記述抜けがありました ※2の後のスクリプト記述の下の条件分岐、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- :それ以外のとき ※2 ここからダッシュ中のスタミナ消費の設定をしていきます ・スクリプト:$dataMap.disableDashing = false; 「・条件分岐:ボタン[シフト]が押されている」←これですね ---------------------------------------------...
- 2017年8月03日(木) 05:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】ダッシュする事で疲労し、時間が経てば回復させたい
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7052
Re: ダッシュする事で疲労し、時間が経てば回復させたい
おはよーございます コモンイベントで挑戦してみました。 -------------------------------------- 用意するもの ・プラグイン トリアコンタンさん 動的文字列ピクチャ生成プラグイン (格納した変数を画面上に表示する為) ・変数#0001:スタミナ ・スイッチ0001:スタミナシステム ・コモンイベント:スタミナ管理 -------------------------------------- 以下、コモンイベント内容 ============================================ コモンイベント:スタミナ管理 トリガー:並列処理...
- 2017年8月01日(火) 21:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム数によるストーリー分岐
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2138
Re: アイテム数によるストーリー分岐
こんばんは~
仰るとおり、変数に格納して
条件分岐をするといいと思います。
ストーリー分岐するイベントで
条件分岐のコマンドを入れる直前に
変数の操作→ゲームデータ→アイテム(所持数)
で現在のアイテムの所持数を簡単に変数に
格納することができるので
入手する度に+1する必要はないですよ~
仰るとおり、変数に格納して
条件分岐をするといいと思います。
ストーリー分岐するイベントで
条件分岐のコマンドを入れる直前に
変数の操作→ゲームデータ→アイテム(所持数)
で現在のアイテムの所持数を簡単に変数に
格納することができるので
入手する度に+1する必要はないですよ~
- 2017年7月28日(金) 18:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バフデバフの付加確率について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4394
Re: バフデバフの付加確率について
それではこんな方法ではどうでしょう? 攻撃スキルに以下の使用効果を追加 ステート付加:ダミーステート(アイコンなし効果なしの透明ステート)確立100% コモンイベント:防御ダウン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー コモンイベント「防御ダウン」 実行内容(ちょっと修正しました) ・条件分岐:#1がダミーステートになっている ・変数の操作:#0001防御ダウン = 乱数1…10 ・条件分岐:防御ダウン ≦ 7(付与確立。好きな数字をどうぞ)(条件を満たさないときの分岐を作成 ・条件分岐:#1が防御アップになっている(条件を満たさないときの分岐を作...