検索結果 19 件

by kix
2017年11月07日(火) 16:06
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 特定範囲の座標を候補から排除する計算【解決】
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Re: 特定範囲の座標を候補から排除する計算

TOMO さんが書きました:ごめん…

コード: 全て選択

next if pos[0].between?(display_x, display_x + screen_tile_x) &&
pos[1].between?(display_y, display_y + screen_tile_y)

です

ありがとうございます。動きました。助けていただいてばかりで、こちらこそごめんなさい。
by kix
2017年11月06日(月) 08:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 特定範囲の座標を候補から排除する計算【解決】
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Re: 特定範囲の座標を候補から排除する計算

next if $game_player.pos?(pos[0], pos[1]) # プレイヤーのいる座標は除外 の下に pos[0].between?(display_x, display_x + screen_tile_x) && pos[1].between?(display_y, display_y + screen_tile_y) と入れれば出来ると思います ありがとうございます。それっぽい数字を入れたり式を入れる行を変えたりして試しましたが、残念ながら何の変化もありませんでした。エラーもありません。
by kix
2017年11月05日(日) 08:46
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 特定範囲の座標を候補から排除する計算【解決】
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特定範囲の座標を候補から排除する計算【解決】

ひきも記(http://hikimoki.sakura.ne.jp/)で公開されている「リージョンワープ」(http://hikimoki.sakura.ne.jp/rgss3/script_map/tmrwarp.rb)についてです。
特定リージョンの座標へランダムにイベントを送れるスクリプトなのですが、移動先から除外される座標に「画面内、見える範囲」を追加してもらいたいです。
除外する座標を指定するらしい場所は解ったのですが、具体的な記述が解りません。お助け下さい。
除外する範囲はタイトに画面範囲に合わなくても、円形や四角でもかまいません。
by kix
2017年11月03日(金) 02:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: スクリプト内に変数操作を埋め込みたい【解決】
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Re: スクリプト内に変数操作を埋め込みたい

ありがとうございます。count も使えるかどうか試してみます。
by kix
2017年11月02日(木) 00:38
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: スクリプト内に変数操作を埋め込みたい【解決】
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スクリプト内に変数操作を埋め込みたい【解決】

http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/mate ... encout.txt
こちらのスクリプト『シンボルエンカウント補助』の中の『ステルス機能』を使用中かどうかを変数やスイッチに格納し、ステルス状態が切れた瞬間に出現するイベントを作りたいのですが、何行目に変数操作、スイッチ操作を入れればいいのか分かりません。
製作者さんはサポートを止められているので頼ることができません。
$game_player.stealth? と条件分岐に入力すればステルス状態が判断できるのは解っているのですが、目的の事はできません。教えてください。
by kix
2017年10月22日(日) 16:36
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: [Ver1.10]テストプレー補助スクリプト
返信数: 5
閲覧数: 12885

Re: [Ver1.10]テストプレー補助スクリプト

スクリプトを利用させてもらっています。
連番スイッチを複数まとめて操作するとエラーになりました。使い方が悪かったのでしょうか?
by kix
2017年10月17日(火) 12:30
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 音楽・環境音を複数再生 【解決】
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閲覧数: 2659

Re: 音楽・環境音を複数再生

TOMO さんが書きました:試したことは無いですが、
EnDlEss DREamER様の「DXサウンドモジュール」で出来るはずです

ありがとうございます。上手く行きそうです。
by kix
2017年10月15日(日) 09:48
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 音楽・環境音を複数再生 【解決】
返信数: 2
閲覧数: 2659

音楽・環境音を複数再生 【解決】

普通の状態では、音楽・環境音ともに一つずつしか再生できませんが、これをそれぞれ複数同時に再生させる方法を探しています。ご存知でしたらお教え下さい。
by kix
2017年10月15日(日) 09:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 岩を転がすイベントを作りたいのですが
返信数: 2
閲覧数: 3160

Re: 岩を転がすイベントを作りたいのですが

「カルトの鳥篭」さんのスクリプト"イベント起動判定拡張"を使えば可能かもしれません。イベント同士の接触によるイベント処理開始を可能にしてくれます。
http://canarialt.blog.fc2.com/blog-entry-69.html
by kix
2017年8月02日(水) 21:54
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】文章表示の制御(一瞬で表示をデフォルトに)
返信数: 2
閲覧数: 2870

Re: 文章表示の制御(一瞬で表示をデフォルトに)

faida さんが書きました:Window_Messageデフォルト45行目

コード: 全て選択

@show_fast = false          # 早送りフラグ

コード: 全て選択

@show_fast = true          # 早送りフラグ
にするとできます。

また

コード: 全て選択

@show_fast = $game_switches[1] # 早送りフラグ
みたいにするとスイッチで切り替えもできます。

※デフォルトでは、1文字ずつ表示しているときに決定キーを押すとこの早送りフラグが立って、一度に全部
表示されます。

ありがとうございます。スイッチで変更できると、ゲーム内で設定変更などもできて便利です。

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