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by sumire
2017年5月30日(火) 20:47
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決]【SAN_MapGenerator】ダンジョン内でのステータス変動
返信数: 2
閲覧数: 1953

Re: 【SAN_MapGenerator】ダンジョン内でのステータス変動

奏ねこま様

試していただきありがとうございます。
今まで制御文字\V[n]での表示で確認していたのですがコンソールから試したところ、
普通に上下しておりました。

変数に代入して表示すると変化がないのでどうやら自分のイベントの記載方法が間違っていたようです。
浅学で申し訳ございませんご迷惑をおかけしましたm(_ _)m
by sumire
2017年5月30日(火) 17:45
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決]【SAN_MapGenerator】ダンジョン内でのステータス変動
返信数: 2
閲覧数: 1953

[解決]【SAN_MapGenerator】ダンジョン内でのステータス変動

ランダムダンジョンを生成するプラグイン【SAN_MapGenerator】についてですが、 このプラグインで生成したエリアに入るとデータの取得をしても更新されなくなってしまいます。 進入前のHPが100でダンジョン内で10ダメージをくらうと残りHPは90になり繰り返すと0で全滅しますが、 『$gameActors.actor(アクターID).hp』などでは常に100と表示されます。 TPを満腹度に見立てて0になった際全滅や歩数により満腹度の現象を仕込みたいのですが、 どなたか解決策を知っていましたらご解答よろしくお願いしますm(_ _)m (他のプラグインは外す や、公開されているバージョン新...
by sumire
2017年5月29日(月) 23:05
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決]【PNDK_LuggageCapacity】プラグインコマンドの使い方
返信数: 5
閲覧数: 3435

Re: [解決]【PNDK_LuggageCapacity】プラグインコマンドの使い方

にゃたま様

わざわざありがとうございます!
スクリプトを弄れるほどの技術がないので上記のような解決策にしてましたが、是非使ってみます!
by sumire
2017年5月29日(月) 18:52
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決]【PNDK_LuggageCapacity】プラグインコマンドの使い方
返信数: 5
閲覧数: 3435

Re: 【PNDK_LuggageCapacity】プラグインコマンドの使い方

投稿した後気がついて試していたのですが
条件分岐で残り空きが少ない時は軽い物しかでない宝箱に分岐することで
ほぼほぼ想定通りのシステムが作ることができました!

ご助言本当に助かりました!
by sumire
2017年5月29日(月) 18:03
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決]【PNDK_LuggageCapacity】プラグインコマンドの使い方
返信数: 5
閲覧数: 3435

Re: 【PNDK_LuggageCapacity】プラグインコマンドの使い方

こんにちわ!ご助言ありがとうございますm(_ _)m

数値を確認したところ、
最大重量(100)、条件分岐:91より上で「もちきれない」を表示
アイテム取得後重量が91~100内であれば次の宝箱は「もちきれない」と表示されました。
現在重量85アイテム重量20など91~100を越えてしまう重さだった場合85に戻されてしまい取得し続けることが出来てしまいます。

宝箱の中身をある程度ランダムにしようと考えているのですが、
この場合何か良い方法はありますでしょうか?
by sumire
2017年5月29日(月) 15:33
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決]【PNDK_LuggageCapacity】プラグインコマンドの使い方
返信数: 5
閲覧数: 3435

[解決]【PNDK_LuggageCapacity】プラグインコマンドの使い方

初めまして、数日前よりMVver1.4.1を触っており プラグインの情報等でよくこちらのサイトを覗かせてもらっていますが、 自分ひとりでは解決策が見つからずお知恵をお貸しください。 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=2459 上記より題名のアイテム重量制プラグインを導入し * ■プラグインコマンド * ・所持できる残りの重量を変数0001へ代入します。 * PNDK_LC getSurplusWeights 1 を使い重量オーバーの際、「これ以上もてません」の文章を表示させたいのですが、上手くいきません。 トリガー決定ボタン ◆プ...

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