いつもお世話になってます!
すみません、不具合かと思うのですが確認お願いいたします。
画像だと 必要コスト = a.stsCount(x)+1 としていて、次は3消費の筈なのですが習得コストが0になっています。
消費は計算通りきちんとされ、スキル習得もできています。しかし表示が0です。
検索結果 5 件
- 2017年6月04日(日) 22:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
- 返信数: 360
- 閲覧数: 286802
- 2017年5月30日(火) 08:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】ステートの付与を蓄積型に
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5967
Re: ステートの付与を蓄積型に
トリアコンタン様
ありがとうございます!
お手数おかけしてしまって申し訳ありません!
頂いたプラグインで色々試してみたいと思います。
本当にありがとうございました!
ありがとうございます!
お手数おかけしてしまって申し訳ありません!
頂いたプラグインで色々試してみたいと思います。
本当にありがとうございました!
- 2017年5月29日(月) 20:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】ステートの付与を蓄積型に
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5967
Re: ステートの付与を蓄積型に
まっつUP様
運補正値の訂正ありがとうございます。
思った以上に弱いですね……運とは一体
bに0が入る可能性を失念しておりました。成るほど危険ですね……
誤って0を入力しないよう留意する……というのは根本的な解決になってませんね(笑)
例として1000と10という数字を出しましたが、実際には付与率は20~60、有効度は50~300を想定しています。
デフォルトは100なので偏りも許容範囲ではないかな……と
運補正値の訂正ありがとうございます。
思った以上に弱いですね……運とは一体
bに0が入る可能性を失念しておりました。成るほど危険ですね……
誤って0を入力しないよう留意する……というのは根本的な解決になってませんね(笑)
例として1000と10という数字を出しましたが、実際には付与率は20~60、有効度は50~300を想定しています。
デフォルトは100なので偏りも許容範囲ではないかな……と
- 2017年5月29日(月) 10:41
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】ステートの付与を蓄積型に
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5967
Re: ステートの付与を蓄積型に
ありがとうございます! ほとんど私が望んだものそのものでした! しかし、1点だけ要望がございます。 現在の減算タイプの計算式だと、例えば武器付与率が10で敵の有効度が20のとき 0.1-(1-0.2)=-0.7となり、これは何回攻撃しても状態異常にかけることができません。 そこで、次のような計算式を追加して頂きたく思います。 1-(b-a)/b =蓄積率 b=対象のステート有効度 a=ステート付与率の合計 これであれば、例えば敵の耐性(有効度)が1000でこちらの蓄積値が10であっても 1-(1000-10)/1000=0.01 となり、つまり100回攻撃すれば状態異常にかけることができる計算...
- 2017年5月28日(日) 22:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】ステートの付与を蓄積型に
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5967
【解決済み】ステートの付与を蓄積型に
いつもお世話になっております。 現在製作中のゲームの中で、ステートの蓄積というシステムを実装したいと考えています。 デフォルトでは武器ないしスキルの付与率と対象のステート耐性を参考に判定を行っているのですが、 これを蓄積型へと変更するプラグインを作成していただきたいのです。 たとえば、毒耐性50の敵に毒属性10の武器で5回攻撃すれば毒状態になる、といった具合です。 スキルに毒属性10があれば10+10で合計20となり、耐性50の敵ならば3発で毒状態にすることができます。 また、すでにかかっているステートへの蓄積は同ステートが解除されるまで蓄積されないようにして頂きたく考えています。 可能であれ...