検索結果 61 件

by wrap
2017年11月09日(木) 19:02
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
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閲覧数: 116920

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

FTKR_CSS_GDM(1.0.0)ですが不具合と思しきものが2つありました。 FTKR_CSS_MenuStatus(1.0.0)、FTKR_FacialImageDifference(1.1.5)と併用している場合、メニュー画面のレイアウトを変更してもText1のface画像が残り続けてしまいます。 もう一つはGraphicalDesignModeを使用せず単体で使用した際と、同じパラメータを設定しても若干表示が違うことがあります。 表示領域が足りない場合に非表示になるタイプのもの(HPやイメージなど)で確認しました。 CSS_GDMを使用しない場合に表示されていたものが、CSS_GDM...
by wrap
2017年11月08日(水) 14:36
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
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Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

>>FTKR_CSS_GDM.js
わー!これは超超超ーーーーーー便利ですね!
併用していたのでとてもうれしいです :D
by wrap
2017年6月08日(木) 23:40
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
返信数: 35
閲覧数: 20696

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

最新版(v1.2.2)を試したところ、問題が解消されました。更新ありがとうございます。
by wrap
2017年6月08日(木) 01:13
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン
返信数: 35
閲覧数: 20696

Re: ポケモンみたいな受けたダメージを返すプラグイン

最新版(v1.21)で被ダメージを取得できるようになりました。更新ありがとうございます。 こちらの式を参考にさせていただいたところ、2回目以降の使用時に反撃ダメージが蓄積されるので、反撃用スキルに<EVC 与ダメージ時> v[1] = 0 </EVC 与ダメージ時>を追記して使わせていただく予定です。 それから、ダメージを受けた直後にステートを解除して反撃するようにしたいと考えています。 しかし、ツクールMV標準の"ダメージで解除(100%)"と設定したのでは、解除のほうが早く、被ダメージを取得せず反撃が発動してしまいます(反撃ダメージ0)。 そこで"ステートの自...
by wrap
2017年6月01日(木) 23:22
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
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Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

2つとも想定通りの表示にできました。
更新ありがとうございます!
by wrap
2017年6月01日(木) 04:05
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
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Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

またまた失礼します。

カスタムゲージの表示文字列をHPMPのように[現在値/最大値]という表示にしたいのですがうまくいきません。
(マニュアルの概要欄にあるSSのアルドEXP 162/336のような)
どうすれば表示できますか?

それからもう一つ候補に考えている表示形式があります。
ゲージは[次のレベルまでの累積経験値/次のレベルまでの経験値]を表示し、表示文字列は[Lv 現在レベル]としたいのですが、このような表示は可能でしょうか?(レベルと経験値ゲージを併せて1行で表示するような形)
by wrap
2017年5月24日(水) 23:42
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
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Re: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン

最新版を試してみたところ、全体魔法がうまく中央に表示されており、顔画像変更のONOFFもうまく動作していました。
そしてダメージポップアップのタイミング調整までありがとうございます!
ものすごく自然な流れになったと思います。
更新ありがとうございます&お疲れ様でした。
by wrap
2017年5月23日(火) 01:58
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
返信数: 59
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Re: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン

たびたびすみません。 戦闘画面で顔画像にアニメーションの機能を有効にしたとき、 敵の使用した全体攻撃のエフェクトがPT1人目の位置を中心に表示されています。 それによってエフェクトが画面外の領域に隠れたり、左側に偏って見えます。 全体攻撃の場合のみ、エフェクトは従来の位置に表示して、顔画像にはダメージポップアップを表示させるというのは可能でしょうか? それから顔画像にアニメーションを表示する機能のみのバージョンを作ってもらうことはできますか? フロントビュー戦闘でFTKR_CustomSimpleActorStatus.jsとFTKR_CSS_BattleStatus.jsと併用して試す予定で...
by wrap
2017年5月19日(金) 22:45
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
返信数: 59
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Re: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン

更新版(1.2.3)を前述の設定で試してみたところ、瀕死状態で防御行動を取っても瀕死状態が正しく優先されました!
また、ATBシステムのプラグインを併用した場合の動作も、他のアクションと同様のタイミングで切り替わるようになっていることが確認できました。
プラグイン修正ありがとうございました&お疲れ様でした。
by wrap
2017年5月19日(金) 14:52
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
返信数: 59
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Re: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン

フトコロ様、早速の返信ありがとうございます。
書き忘れてしまいましたが、戦闘画面はフロントビューで考えています。
試してみたところ、フロントビュー戦闘だとガードが優先されてしまい効果がないようです。
またEllye's ATBという、戦闘システムをATB(CTB)に変更するプラグインとの併用を考えています。
こちらを併用したところ、防御中に瀕死状態に移行し、次行動時に続けて防御を選択した場合、瀕死状態の画像に切り替わりませんでした。
通常攻撃などの他の行動をした場合は、そのアクションを終えた時点で切り替わります。

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