検索結果 22 件
- 2018年9月26日(水) 12:50
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: 等身高めのキャラチップ×8種
- 返信数: 0
- 閲覧数: 8419
等身高めのキャラチップ×8種
【利用規約】
こちらのスレッドか、ホームページの方へ報告と
クレジット表記をお願いします。
改変は自由、配布もアリです。
改変せずにそのまま配布は禁止です。
上段 左から、男性、女性、老人(男)、老人(女)
下段 左から、子供(男)、子供(女)、男性(太)、女性(太)
頭のサイズは元のサイズと同じです。
なので、髪の毛をそのまま合わせて使えるはず。
追記
最初、3頭身と書きましたが、よく見ると恐らく3頭身ではないですね。すみません。
- 2018年5月13日(日) 16:03
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: ねこジャンプ ver 17.00
- 返信数: 3
- 閲覧数: 12440
Re: ねこジャンプ ver 17.00
お借りします。
素敵なスクリプトをありがとうございます。
素敵なスクリプトをありがとうございます。
- 2018年4月07日(土) 20:55
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: BlueRedZone様の暦システムについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2338
Re: BlueRedZone様の暦システムについて
返事が遅れてすみませんでした。
返答ありがとうございます!
お陰で解決しました
返答ありがとうございます!
お陰で解決しました
- 2018年3月27日(火) 01:20
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: BlueRedZone様の暦システムについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2338
BlueRedZone様の暦システムについて
現在、BlueRedZone様で配布されているRGSS3暦システムを使用しているのですが
暦の表示/非表示の切り替えをした際、場所移動やメニュー画面を一度開かないと反映されません。
出来れば、非表示のスクリプトを実行したらすぐに反映されるようにしたかったので
いろいろといじってはみましたが、うまく出来なかった為、こちらにて質問します。
暦の表示/非表示の切り替えをした際、場所移動やメニュー画面を一度開かないと反映されません。
出来れば、非表示のスクリプトを実行したらすぐに反映されるようにしたかったので
いろいろといじってはみましたが、うまく出来なかった為、こちらにて質問します。
- 2017年7月05日(水) 22:33
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 条件分岐で変数を複数指定
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3890
Re: 条件分岐で変数を複数指定
ご丁寧にありがとうございます!
理想通りの仕上がりに出来ました。
心から感謝いたします。
理想通りの仕上がりに出来ました。
心から感謝いたします。
- 2017年7月05日(水) 02:10
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 条件分岐で変数を複数指定
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3890
条件分岐で変数を複数指定
RPGツクールVX Aceを使用しています。
現在、いずれかの変数が一定の数値以上だと
セリフが変わるという風に条件分岐を作りたいと思ってます。
変数の数が2個や3個なら特に問題ないのですが
都合により、40個以上あるのでどうしても編集画面からはみ出てしまいます。
スクリプトの条件分岐で出来ないか調べてやってみましたが上手くいきませんでした。
このイベントは正直諦めても一応問題ないので
出来なかったら、それはそれで構わないのですが
もし、可能にする方法を知る方がいらっしゃれば
教えていただきたいと思ってます。
現在、いずれかの変数が一定の数値以上だと
セリフが変わるという風に条件分岐を作りたいと思ってます。
変数の数が2個や3個なら特に問題ないのですが
都合により、40個以上あるのでどうしても編集画面からはみ出てしまいます。
スクリプトの条件分岐で出来ないか調べてやってみましたが上手くいきませんでした。
このイベントは正直諦めても一応問題ないので
出来なかったら、それはそれで構わないのですが
もし、可能にする方法を知る方がいらっしゃれば
教えていただきたいと思ってます。
- 2017年7月05日(水) 02:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 条件分岐で変数を複数指定
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4194
Re: 条件分岐で変数を複数指定
回答ありがとうございます。
ですが、私が書き込むつもりだったのが
VX Aceの方の質問の記事で、間違えてMVに書き込んでいた事に今更気づきました。
せっかく回答をしてくださったのに、本当にすみませんでした。
ですが、MVも持っているので
今後の参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
ですが、私が書き込むつもりだったのが
VX Aceの方の質問の記事で、間違えてMVに書き込んでいた事に今更気づきました。
せっかく回答をしてくださったのに、本当にすみませんでした。
ですが、MVも持っているので
今後の参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
- 2017年7月04日(火) 00:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 条件分岐で変数を複数指定
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4194
条件分岐で変数を複数指定
初めまして。
現在、いずれかの変数が一定の数値以上だと
セリフが変わるという風に条件分岐を作りたいと思ってます。
変数の数が2個や3個なら特に問題ないのですが
都合により、40個以上あるのでどうしても編集画面からはみ出てしまいます。
スクリプトの条件分岐で出来ないか調べてやってみましたが上手くいきませんでした。
このイベントは正直諦めても一応問題ないので
出来なかったら、それはそれで構わないのですが
もし、可能にする方法を知る方がいらっしゃれば
教えていただきたいと思ってます。
現在、いずれかの変数が一定の数値以上だと
セリフが変わるという風に条件分岐を作りたいと思ってます。
変数の数が2個や3個なら特に問題ないのですが
都合により、40個以上あるのでどうしても編集画面からはみ出てしまいます。
スクリプトの条件分岐で出来ないか調べてやってみましたが上手くいきませんでした。
このイベントは正直諦めても一応問題ないので
出来なかったら、それはそれで構わないのですが
もし、可能にする方法を知る方がいらっしゃれば
教えていただきたいと思ってます。
- 2016年2月26日(金) 12:33
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: 和風の棚 数点
- 返信数: 12
- 閲覧数: 26035
和風の棚 数点
【利用規約】
DL報告、クレジット表記が必須。
改変OK、改変した素材を配布する場合も報告必須。
RTPの改変なのでMVユーザー登録者以外は使用できません。
※報告はこちらでも、HPでも構いません。
- 2015年12月17日(木) 23:03
- フォーラム: VX / Ace:タイルセット素材
- トピック: 【VX/VX Ace】籠
- 返信数: 0
- 閲覧数: 10257
【VX/VX Ace】籠
【利用条件】 ・素材をDLした際の報告とクレジット表記が必須です 報告内容は「DLしました」の一言だけでOKです また、一度報告をくだされば、ゲーム公開時に報告は必要ありません ・素材の改変可能。ただし、こちらも報告とクレジット表記が必須です 改変した素材を配布する予定であれば、その事も合わせて報告をお願いします 改変せず、そのままの配布は禁止です ・画像のコメントにある通り、VXでユーザー登録済の方はVXの方を VX Aceでユーザー登録済の方はVX Aceの方をDLしてください どちらも登録済の方は、どちらでもOKです どちらも登録していない方は使用禁止となっています 【素材説明】 野菜や...