検索結果 64 件

by ネコムスメ
2022年2月08日(火) 14:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】MassageTextAnimationの競合について
返信数: 2
閲覧数: 922

Re: MassageTextAnimationの競合について

>>ムノクラ様

動作の改善を確認出来ました!
本当にありがとうございます!
プラグイン検索についても、お手数お掛けしました。
また質問することがあれば、気をつけます。
by ネコムスメ
2022年2月03日(木) 00:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】MassageTextAnimationの競合について
返信数: 2
閲覧数: 922

【解決済】MassageTextAnimationの競合について

Yoji OjimaさまのTextDecorationプラグインにて、テキストの装飾モードを『影』にしているのですが、
シロップさまのMassageTextAnimationの『歪み』を使用した際、
強制的に縁どりになってしまいます。
プラグインの前後を入れ替えたりもしましたが、改善しませんでした。
改善方法を教えていただけると嬉しいです。。
by ネコムスメ
2020年11月15日(日) 18:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵消滅音の個別設定
返信数: 1
閲覧数: 1158

敵消滅音の個別設定

件名の通りです!
システムサウンドを変更するプラグインは見つけることが出来たのですが、それだと敵全体に音が適用されてしまい、
例えばスライムとオークが同時に出現した時に、スライムが吠えてしまったり、オークからスライムっぽい音が出たりしてしまいます

エネミーのメモ欄に記述したりといった方法で、敵消滅音を個別に設定できる方法はありますか?;;
それと、もし既にそういったプラグインがあれば教えていただけると幸いです;;
by ネコムスメ
2020年11月06日(金) 17:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】パーティコマンドの隠し方
返信数: 4
閲覧数: 2648

Re: パーティコマンドの隠し方

>論理イヌ様

うわああ〜!出来ました!!確かにほんの少しタイミングがズレますが、それでも希望通りの動作をしました、素晴らしいです!!本当にありがとうございます!!
これで演出がかなり良くなります!!
ありがとうございました!!このトピは解決済みとさせて頂きます(*' ')*, ,)✨ペコリ
by ネコムスメ
2020年11月01日(日) 01:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】パーティコマンドの隠し方
返信数: 4
閲覧数: 2648

Re: パーティコマンドの隠し方

>論理イヌさま 分かりづらくて申し訳なかったです…… SV戦闘中に、画面下側にあるコマンドウインドウとステータスウインドウを、任意のタイミングで非表示(隠す?)にしたいのです トリアコンタン様のプラグインというのは、BattleLayoutClassicです このプラグインの項目の「コマンド常時表示」「ステータスを常に開く」をtrueにしている状態です 質問文にあるURLの記事にあった、「BattleManager._statusWindow.hide();」を使ったら、ステータスウインドウは無事隠せたのですが、コマンドウインドウは表示されたままで、コマンドウインドウを隠すには、どう書けば良い...
by ネコムスメ
2020年10月14日(水) 02:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】パーティコマンドの隠し方
返信数: 4
閲覧数: 2648

【解決済】パーティコマンドの隠し方

https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolmv/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E9%96%93%E3%81%AE%E6%BC%94%E5%87%BA%E3%81%AB%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%81%84%E6%96%B9%E6%B3%95 このページを参考に、ステータスウィンドウは非表示...
by ネコムスメ
2020年8月09日(日) 05:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様の『並列パーティプラグイン』に機能追加希望
返信数: 1
閲覧数: 1478

トリアコンタン様の『並列パーティプラグイン』に機能追加希望

トリアコンタン様の『並列パーティプラグイン』に、
その時のパーティによって別々のセーブデータを保存し、別々のセーブ/ロード画面を表示させる機能の追加を希望します……!
コンティニュー(ロード)時には、前回ゲームを終了した時のパーティのセーブ画面が表示されるイメージです。

※ 出来れば、セーブ/ロード時の文言(「どのファイルをロードしますか?」といったヘルプウインドウのメッセージ、「ファイル 1」の「ファイル」の部分)も、パーティによって別々に変更出来たら嬉しいです!

セーブデータに干渉することなので、難しいかとはおもいますが、もしも可能でしたら、よろしくお願いいたします……!;;
by ネコムスメ
2020年8月03日(月) 22:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】まっつUP様の「EquipmentAcrobat」に機能追加希望
返信数: 3
閲覧数: 2056

Re: まっつUP様の「EquipmentAcrobat」に機能追加希望

>まっつUP様

お早い機能追加をありがとうございます!!
まさに望んだとおりに機能しました!!大感謝です;;;
本当にありがとうございました!!;;;;
by ネコムスメ
2020年8月02日(日) 06:57
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】まっつUP様の「EquipmentAcrobat」に機能追加希望
返信数: 3
閲覧数: 2056

【解決済】まっつUP様の「EquipmentAcrobat」に機能追加希望

まっつUP様の「EquipmentAcrobat.js」による
装備・武器・防具の概念を廃止させる機能を、
スイッチのON/OFFを使って自由なタイミングで機能させることは可能でしょうか?
お手隙の際で結構です、ご検討の程宜しくお願い致します……!
by ネコムスメ
2019年2月24日(日) 18:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【締切】JFドットAyu明朝18を使用する方法
返信数: 4
閲覧数: 2692

Re: JFドットAyu明朝18を使用する方法

そのプログラムも一応使っては見たものの、使い方紹介しているサイト通り実行しても結果がよく分からず…
そして何度フォント名で調べてもttfに変換済のものが出てこなかったです…
私の探し方がおかしいのかもしれないですね、趣旨とかけ離れているとのことなので、回答を締め切らせて頂きます、申し訳ございませんでした

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