検索結果 104 件

by faida
2017年8月09日(水) 17:22
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決 オシブ様のカスタマイズ項目について(ノ_・、)
返信数: 11
閲覧数: 495

Re: オシブ様のカスタマイズ項目について(ノ_・、)

シーン名が違っています。 「冒険メモ」は「SceneOutline」でアンダーバーがなかったのですが、 他の2つはアンダーバーが必要です。 あと、多分そのままでも動くとは思いますが、 シーンの継承が挙げられた2つではうまくいくはずなので class Scene_Cocking < Scene_MenuBase #-------------------------------------------------------------------------- # ● 開始処理 #----------------------------------------------------------...
by faida
2017年8月08日(火) 20:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決 オシブ様のカスタマイズ項目について(ノ_・、)
返信数: 11
閲覧数: 495

Re: オシブ様のカスタマイズ項目について(ノ_・、)

複数ある場合は同様の記述を同じように増やすだけです。
それぞれのスクリプトごとに同じようなものを作ってください。
by faida
2017年8月03日(木) 18:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決 オシブ様のカスタマイズ項目について(ノ_・、)
返信数: 11
閲覧数: 495

Re: オシブ様のカスタマイズ項目について(ノ_・、)

実際に入れて確かめてみたところ、冒険メモの継承の関係上 このままでは動かない ということが発覚したので 訂正します。申し訳ございません。 ※クエストリストは動くはず、はず。 class SceneOutline #-------------------------------------------------------------------------- # ● 開始処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias back_picture_start start de...
by faida
2017年8月02日(水) 00:23
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: VXAce/イベント発生条件の変数について
返信数: 1
閲覧数: 154

Re: VXAce/イベント発生条件の変数について

並列処理のイベントを使うとかどうでしょう。
A……発生条件を指定したいイベント B……並列処理イベント
Aの発生条件を適当なスイッチにします。
Bの並列処理のイベントで、発生条件で条件分岐します。
満たしたらスイッチをON。満たさなかったらOFF。

場合によっては少々重たかったり、Bが発生するのにラグがあってイベントが突然現れたり消えたり
という弱点はありますが……。

※大昔、私が書いた記事を発掘したのでこちらも参考にどうぞ。
http://faida.blog92.fc2.com/blog-entry-148.html
by faida
2017年8月02日(水) 00:17
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】文章表示の制御(一瞬で表示をデフォルトに)
返信数: 2
閲覧数: 174

Re: 文章表示の制御(一瞬で表示をデフォルトに)

Window_Messageデフォルト45行目

コード: 全て選択

@show_fast = false          # 早送りフラグ

コード: 全て選択

@show_fast = true          # 早送りフラグ
にするとできます。

また

コード: 全て選択

@show_fast = $game_switches[1] # 早送りフラグ
みたいにするとスイッチで切り替えもできます。

※デフォルトでは、1文字ずつ表示しているときに決定キーを押すとこの早送りフラグが立って、一度に全部
表示されます。
by faida
2017年7月29日(土) 19:04
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 成長アイテムを使用するときにパラメータを表示するやつβ
返信数: 0
閲覧数: 183

成長アイテムを使用するときにパラメータを表示するやつβ

http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png http://lucky-duet.com/tm/images/license...
by faida
2017年7月27日(木) 09:07
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】RGSS3『乗り物拡張』の改変
返信数: 2
閲覧数: 188

Re: RGSS3『乗り物拡張』の改変

スクリプトご利用ありがとうございます。移植担当のfaidaです。
バージョンアップが完了しましたのでこちらをご利用ください。
今回のバージョンアップでは、
・アイテム欄に入れる機能をイベントの選択肢で拡張できるようにした(アイテムの使用等)
・目の前にイベントがある状態でのアイテム欄に入れる機能の不具合を修正
・↑不具合の修正によりアイテムを渡すイベントを作れるようにした
・箱の容量を決められるようにした
等の大幅な機能追加を行いました。

arv12さんがよりよいゲームを作れるよう応援しています。
何か他に欲しい機能等ありましたらここ以外でもお気軽にお問い合わせください。
by faida
2017年7月24日(月) 08:18
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決 オシブ様のカスタマイズ項目について(ノ_・、)
返信数: 11
閲覧数: 495

Re: オシブ様のカスタマイズ項目について(ノ_・、)

解説が曖昧で申し訳ありません。 その見つけた箇所に「SceneManager.call(SceneOutline)」という箇所がありますよね。 ここの「SceneOutline」というのが、返信で書いた「シーンクラスの名前」になります。 なので、# ここ の部分を「SceneOutline」で書き換えた class SceneOutline # ここを書き換えた #-------------------------------------------------------------------------- # ● 開始処理 #-------------------------------...
by faida
2017年7月23日(日) 15:20
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決 オシブ様のカスタマイズ項目について(ノ_・、)
返信数: 11
閲覧数: 495

Re: オシブ様のカスタマイズ項目について(ノ_・、)

はじめまして。 まず、スクリプト名は正確に書いてくださるか、リンクを張ってくださると非常に助かります。 これ( ほぼ全ての画面で背景画像を設定スクリプト )で合ってますかね。 で、このオシブ様のスクリプトの下の方を見てもらえばわかりますが、基本的に class Scene_○○ # ここ #-------------------------------------------------------------------------- # ● 開始処理 #---------------------------------------------------------------------...
by faida
2017年7月07日(金) 18:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決!】Galv’s Layer Graphicsを使用中 F12キーを押すとエラーが…
返信数: 4
閲覧数: 239

Re: Galv’s Layer Graphicsを使用中 F12キーを押すとエラーが…

その行の

コード: 全て選択

if self.bitmap

コード: 全て選択

if self.bitmap && !self.bitmap.disposed?
に変えてみてください。

以下どうでもいいことなんですけど、F12を押したときにBitmapを解放してるのかしていないのかよくわからない挙動が時々見られたりします。
変数を初期化する前にBtimapを解放しているから配列の中身が残っちゃってるのかな?

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