検索結果 241 件

by faida
2019年12月01日(日) 22:32
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 《解決!》VXAceのスプリクト指示で条件分岐にあるゲームIDを変数指定でする方法。
返信数: 6
閲覧数: 503

Re: VXAceのスプリクト指示で条件分岐にあるゲームIDを変数指定でする方法。

こんばんは。 $game_variables[ID] がスクリプトで「ゲーム変数」を指します。IDには任意の数値を入れてください。 ちなみにIDに$game_variables[ID]を入れた、 $game_variables[$game_variables[ID]] という形にもできます。任意のゲーム変数の数値のIDのゲーム変数を参照……ちょっとややこしいですね。 単に「変数」と言うとスクリプトだと別の意味になってしまうので 私は「ゲーム変数」という呼称を使用していますが、 イベントコマンドで出てくる「変数」で合ってます。 本当にどうでもいい追記:「文章の表示」でも変数を入れ子にできます。 ...
by faida
2019年11月30日(土) 13:48
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: アクターにいるメンバーを非表示にする方法
返信数: 1
閲覧数: 264

Re: アクターにいるメンバーを非表示にする方法

こんにちは。

データベースの「システム」タブに
「初期パーティ」というのがありますので、そこで設定してください。

ちなみに空にもできます。
by faida
2019年11月30日(土) 13:41
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <解決済み>[Ace]ローグライクβスクリプトでのアイテム削除方法
返信数: 2
閲覧数: 196

Re: [Ace]ローグライクβスクリプトでのアイテム削除方法

こんにちは。 まずは、スクリプトをご利用いただきありがとうございます。 そして、メールを返信できず大変申し訳ありません。 メールの質問に関しては別途返信させていただきます。 表題の件ですが、 正規の手段がありません 。 ローグライクでは通常のツクールと異なり、全部のアイテムが一品ものである上、 所持品の並び順も決まっていません。 そのため、「特定のアイテムを追加する」のは簡単ですが、 「特定のアイテムを削除する」ことは難しいです。 実際、使ったアイテムを削除する処理は、 「使ったアイテムの並び順を保存しておいて、その場所のアイテムを削除する」 となっていて、種類を見ていません。 ではどうすれば...
by faida
2019年11月21日(木) 23:34
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 《解決!》TOMO様の詳細ステートで・・・
返信数: 3
閲覧数: 472

Re: TOMO様の詳細ステートで・・・

こんばんは。 TOMO様の詳細ステートは入手できませんでしたので、 一般論としてお答えします。 通常、ヘルプウィンドウを使用する場合は、 そのスクリプトのどこかに「@help_window = Window_Help.new」という 文言があるはずです。 実は、この文章は「@help_window = Window_Help.new(line_number)」というものが 略されたものとなっており、line_numberに任意の値を入れることで ヘルプウィンドウの高さを変えることができます。 ヒール様のスクリプトはline_numberの初期値を設定項目にしたものですね。 (私のは記憶にないた...
by faida
2019年11月09日(土) 11:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace play_system_soundで割り振られた番号について
返信数: 2
閲覧数: 557

Re: ace play_system_soundで割り振られた番号について

こんにちは。

そもそも効果音を変えたかったら「データベース」の「システム」にあります。
番号はその並び順に過ぎません。
by faida
2019年10月31日(木) 20:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace バトルイベント中に敵の最大MPが変わってしまう
返信数: 2
閲覧数: 682

Re: ace バトルイベント中に敵の最大MPが変わってしまう

変数51番を使用しているスクリプトを使用していませんか?
例えば、行動者のIDを代入するスクリプトなど。
by faida
2019年10月30日(水) 20:39
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace 'Game_Interpreter'のエラーの意味
返信数: 2
閲覧数: 637

Re: ace 'Game_Interpreter'のエラーの意味

こんばんは。 エラーの意味ですが、「0という数値にはnameというメソッドがありません」という意味です。 ……で、それを知って自分で何とかできるとお考えでしょうか。 エラーが出た場合、 ①どういう状況で(画面やパーティなど) ②どういったことをしたら(イベントの中身や行動など) ということがわからないと、対処のしようがありません。それを明記すべきでしたね。 本当に想像でしかないので明確な解決策を答えられないんですが、 「何かの名前」を代入する前に「何か」を代入していません。 「何か」というのは「行動者/対象者/スキル/アイテム」のどれかですね。 で、前回お話しした2つの変数の操作を連続してやっ...
by faida
2019年10月27日(日) 22:19
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法
返信数: 11
閲覧数: 997

Re: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法

「行動者・対象者ID・使用スキル/アイテムID変数格納」の上部に説明が書いてあるので引用しますね。 行動直前に、行動者と対象者のIDを変数に格納します。 アクターの場合はアクターIDを格納します。(1~?) 敵の場合は、敵グループ内のIDを-1で掛けた物を格納します。(0~-7) 複数の相手を対象とするスキルの場合、最後の対象が変数に格納されます。 で、これは行動者でも対象者でも変わりません。 つまり以下の4つのパターンに分けられます。 ・行動者が味方:$game_actors[$game_variables[51]] ・行動者が敵:$game_troop.members[$game_vari...
by faida
2019年10月27日(日) 16:01
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法
返信数: 11
閲覧数: 997

Re: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法

スキル使用者は味方に限らないので、味方側のキャラ(アクター)という意味であれば、 $game_actors[$game_variables[51]] ですね。 さらに、スキルであれば $data_skills[$game_variables[53]] 、 アイテムであれば $data_items[$game_variables[54]] となります。 ちなみにですが、こういったアクターや敵キャラのデータを取得することは 「行動者・対象者ID・使用スキル/アイテムID変数格納」固有の機能ではなく、 VXAce標準の機能です。 そのため、「行動者・対象者ID・使用スキル/アイテムID変数格納」がな...

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