検索結果 252 件

by faida
2020年10月11日(日) 17:39
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 自動戦闘中のパーティコマンド表示について【解決済】
返信数: 5
閲覧数: 839

Re: 自動戦闘中のパーティコマンド表示について【解決済…と思ったらひとつ問題が】

こんばんは。
該当の部分を修正したので、上書きして確認してみてください。
by faida
2020年8月23日(日) 13:00
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 自動戦闘中のパーティコマンド表示について【解決済】
返信数: 5
閲覧数: 839

Re: 自動戦闘中のパーティコマンド表示について

こんにちは。

どこかで配布していたと思うんですが、改良したのでここに置いておきます。

※2020/10/11 不意打ち時にコマンドが出ないように修正
by faida
2020年6月10日(水) 00:22
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫【RGSS3】スプリクト指示による問題について
返信数: 2
閲覧数: 1331

Re: 【RGSS3】スプリクト指示による問題について

こんばんは。 まずはしたいことを整理しましょう。 ①特定のアクターがいるかどうかを判別する これは特に問題ありません。 ②特定の変数に1を加算する $game_variables[117] += 1 ですね。 =がないと、計算結果を保存してくれません。 正確な文ではありませんがどうぞご笑覧ください。 ③運累計(変数118)でそしてアクター[変数102]の運で増やすという形でコードを取っている おっしゃる意味がよくわかっていないので頓珍漢な回答でしたら申し訳ありませんが、 $game_variables[118] += actor.param(7) だと思います。 パーティ内の運の合計が欲しいの...
by faida
2020年6月09日(火) 07:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫【RGSS3】乱数を用いて下限を整数、上限を『変数』で指定可能か?
返信数: 2
閲覧数: 1346

Re: 【RGSS3】乱数を用いて下限を整数、上限を『変数』で指定可能か?

rand(n)には整数のみ指定できます。
nは乱数の幅で、得られる結果は「0~n-1までの乱数」ですね。

下限を設定するのには、rand(n)に整数を足すといった手法が用いられています。
そして、下限の分、上限から値を差し引くことで、乱数の幅を調整します。
(スクリプトエディタで「rand」を全体検索すると、そのような方法を用いていることがあります。)

コード: 全て選択

$game_variables[14] = 1 + rand($game_variables[22] - 1)
こんな感じでどうでしょう。
by faida
2020年5月01日(金) 16:32
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫星潟様の踏み止まり特徴ステートで
返信数: 2
閲覧数: 1755

Re: 星潟様の踏み止まり特徴ステートで

こんにちは。

<踏み止まり条件:self.hp_rate>=0.3>
かと思います。
この「self.hp_rate」はキャラのHP割合を示していて、0が0%、1が100%となります。
30%だと0.3となるわけですね。
完全に余談ですが、mp_rate、tp_rateもあります。
by faida
2020年4月29日(水) 21:13
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]ステートが効かなかった時のメッセージ
返信数: 2
閲覧数: 1697

Re: ステートが効かなかった時のメッセージ

こんばんは。

スクリプト改.txt
(759 バイト) ダウンロード数: 8 回

こんな感じでどうでしょう。
使ったスキル/アイテムはobjに入っているようなのでそこからデータを持ってくるようにしました。
by faida
2020年4月28日(火) 13:52
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫スキルの発動条件に武器装備なしにするには?
返信数: 2
閲覧数: 1785

Re: スキルの発動条件に武器装備なしにするには?

こんにちは。

コード: 全て選択

a.weapons.empty?
かと思います。
ちなみにこの方法を防具でやろうとしてもいわゆる全裸(全ての部位なし)しかできません。
by faida
2020年4月19日(日) 14:36
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: VXace 反撃拡張でヘルプウィンドウ
返信数: 1
閲覧数: 3380

Re: VXace 反撃拡張でヘルプウィンドウ

こんにちは。 「反撃拡張スクリプト」が何かわからなかったのでソース元も記載していただけると助かります。 (ツクマテにあるヤツでよろしいですかね) ・連続攻撃を全て受け切った後に反撃実行。 の仕様が不明瞭です。 ・反撃率はどうするのか。(加算?しない確率の乗算?確率判定は毎攻撃ごと?一括?) ・全ての反撃に反映するのか。(設定項目の類か、通常の反撃と別枠で「<一括反撃>」を作成するのか) この2点のご回答をお願いします。 ・ももまる様のXPスタイルバトルによるバトルメッセージタイプ『ヘルプウィンドウ』を反撃動作に対応。  (現時点では技名表示がされず反撃が行われても何が起こったかよくわからない状...
by faida
2020年1月27日(月) 06:55
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】Ace 製作者:月紳士様 移植担当:faida様のエネミー行動パターン改良について
返信数: 5
閲覧数: 4815

Re: Ace 製作者:月紳士様 移植担当:faida様のエネミー行動パターン改良について

デバッグ用の文言を消し忘れていました。大変申し訳ない。

上記記事を修正しましたのでそちらからどうぞ。
by faida
2020年1月26日(日) 22:16
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】Ace 製作者:月紳士様 移植担当:faida様のエネミー行動パターン改良について
返信数: 5
閲覧数: 4815

Re: Ace 製作者:月紳士様 移植担当:faida様のエネミー行動パターン改良について

こんばんは。

行動条件の処理がエネミー専用なのにアクターで使おうとして
「そんなものはない」と返されたエラーですね。
VXの時は単純にここに条件が書いてあったので正常に動いていたのだと思います。

というわけで「機能追加: アクター行動パターン化」を修正しましたので
以下のファイルを使用してください。
shinshi_eac_aac.txt
(8.35 KiB) ダウンロード数: 17 回

※最終更新日が6年前って書いてあって戦慄しました。ずっとそのままだったのか……。

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