検索結果 248 件

by faida
2020年5月01日(金) 16:32
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫星潟様の踏み止まり特徴ステートで
返信数: 2
閲覧数: 461

Re: 星潟様の踏み止まり特徴ステートで

こんにちは。

<踏み止まり条件:self.hp_rate>=0.3>
かと思います。
この「self.hp_rate」はキャラのHP割合を示していて、0が0%、1が100%となります。
30%だと0.3となるわけですね。
完全に余談ですが、mp_rate、tp_rateもあります。
by faida
2020年4月29日(水) 21:13
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]ステートが効かなかった時のメッセージ
返信数: 2
閲覧数: 427

Re: ステートが効かなかった時のメッセージ

こんばんは。

スクリプト改.txt
(759 バイト) ダウンロード数: 5 回

こんな感じでどうでしょう。
使ったスキル/アイテムはobjに入っているようなのでそこからデータを持ってくるようにしました。
by faida
2020年4月28日(火) 13:52
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫スキルの発動条件に武器装備なしにするには?
返信数: 2
閲覧数: 509

Re: スキルの発動条件に武器装備なしにするには?

こんにちは。

コード: 全て選択

a.weapons.empty?
かと思います。
ちなみにこの方法を防具でやろうとしてもいわゆる全裸(全ての部位なし)しかできません。
by faida
2020年4月19日(日) 14:36
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: VXace 反撃拡張でヘルプウィンドウ
返信数: 1
閲覧数: 3163

Re: VXace 反撃拡張でヘルプウィンドウ

こんにちは。 「反撃拡張スクリプト」が何かわからなかったのでソース元も記載していただけると助かります。 (ツクマテにあるヤツでよろしいですかね) ・連続攻撃を全て受け切った後に反撃実行。 の仕様が不明瞭です。 ・反撃率はどうするのか。(加算?しない確率の乗算?確率判定は毎攻撃ごと?一括?) ・全ての反撃に反映するのか。(設定項目の類か、通常の反撃と別枠で「<一括反撃>」を作成するのか) この2点のご回答をお願いします。 ・ももまる様のXPスタイルバトルによるバトルメッセージタイプ『ヘルプウィンドウ』を反撃動作に対応。  (現時点では技名表示がされず反撃が行われても何が起こったかよくわからない状...
by faida
2020年1月27日(月) 06:55
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】Ace 製作者:月紳士様 移植担当:faida様のエネミー行動パターン改良について
返信数: 5
閲覧数: 3490

Re: Ace 製作者:月紳士様 移植担当:faida様のエネミー行動パターン改良について

デバッグ用の文言を消し忘れていました。大変申し訳ない。

上記記事を修正しましたのでそちらからどうぞ。
by faida
2020年1月26日(日) 22:16
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】Ace 製作者:月紳士様 移植担当:faida様のエネミー行動パターン改良について
返信数: 5
閲覧数: 3490

Re: Ace 製作者:月紳士様 移植担当:faida様のエネミー行動パターン改良について

こんばんは。

行動条件の処理がエネミー専用なのにアクターで使おうとして
「そんなものはない」と返されたエラーですね。
VXの時は単純にここに条件が書いてあったので正常に動いていたのだと思います。

というわけで「機能追加: アクター行動パターン化」を修正しましたので
以下のファイルを使用してください。
shinshi_eac_aac.txt
(8.35 KiB) ダウンロード数: 15 回

※最終更新日が6年前って書いてあって戦慄しました。ずっとそのままだったのか……。
by faida
2020年1月25日(土) 11:03
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済]【VX】通常攻撃やスキルの最低ダメージを1に
返信数: 2
閲覧数: 3220

Re: 【VX】通常攻撃やスキルの最低ダメージを1に

こんにちは。 スクリプトの「Game_Battler」にダメージ計算をするところがあります。 「通常攻撃によるダメージ計算」「スキルまたはアイテムによるダメージ計算」 と書かれている場所です。 その中に、以下の記述があると思います。 damage = 0 if damage < 0 # マイナスなら 0 に これが「防御力計算でダメージが減算された結果が0になる」のところです。 ここを、「ダメージが0以下なら1にする」とすれば、 お望みの結果が得られるかと思います。 damage = 1 if damage <= 0 # 0以下なら 1 に
by faida
2019年12月01日(日) 22:32
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 《解決!》VXAceのスプリクト指示で条件分岐にあるゲームIDを変数指定でする方法。
返信数: 6
閲覧数: 2855

Re: VXAceのスプリクト指示で条件分岐にあるゲームIDを変数指定でする方法。

こんばんは。 $game_variables[ID] がスクリプトで「ゲーム変数」を指します。IDには任意の数値を入れてください。 ちなみにIDに$game_variables[ID]を入れた、 $game_variables[$game_variables[ID]] という形にもできます。任意のゲーム変数の数値のIDのゲーム変数を参照……ちょっとややこしいですね。 単に「変数」と言うとスクリプトだと別の意味になってしまうので 私は「ゲーム変数」という呼称を使用していますが、 イベントコマンドで出てくる「変数」で合ってます。 本当にどうでもいい追記:「文章の表示」でも変数を入れ子にできます。 ...
by faida
2019年11月30日(土) 13:48
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: アクターにいるメンバーを非表示にする方法
返信数: 1
閲覧数: 1395

Re: アクターにいるメンバーを非表示にする方法

こんにちは。

データベースの「システム」タブに
「初期パーティ」というのがありますので、そこで設定してください。

ちなみに空にもできます。

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