検索結果 109 件

by 管理人:弓猫チャンネル
2017年7月25日(火) 16:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: プレイヤーとイベントの衝突判定を無くすプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 644

Re: プレイヤーとイベントの衝突判定を無くすプラグイン

役に立ったようなら幸いです。

ただ、後で気づいたんですが、テストプレイでCtrlキーを押しながら移動するとプレイヤーがすり抜ける機能があるんですが、イベントまで壁をすり抜けるようになってますね……。
僕の場合は追従するNPCを追加してるので好都合な機能ですが、場合によっては鬱陶しいと思うので、その際は312行目の

$gamePlayer.isDebugThrough()



this.isDebugThrough()

に変えていただければと思います。
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年7月25日(火) 04:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: プレイヤーとイベントの衝突判定を無くすプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 644

Re: プレイヤーとイベントの衝突判定を無くすプラグイン

こんにちは。 いまアクションRPGを作っているのですがプレイヤーとイベントに衝突判定がある場合(イベントのプライオリティが通常キャラと同じ場合)、イベントに囲まれるとそのマスから抜け出すことができなくなってしまいます。 試しにイベントのプライオリティを通常キャラの下にした場合は他の衝突判定のあるイベントの裏に回り込んでしまうし、それが障害物だとしても問答無用ですり抜けてきます。(プレイヤーは衝突判定があるのですり抜けできない) イベントのプライオリティが通常キャラの上の場合はマップチップの☆の設定よりも上に表示されてしまい、なんとも見栄えが悪くなってしまいます。 用意されているプライオリティ...
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年7月20日(木) 02:47
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【9/1更新】プラグインパラメータの「@​type」について
返信数: 13
閲覧数: 1633

Re: 【7/15更新】プラグインパラメータの「@​type」について

バナナ さんが書きました:> 弓猫さん
@parentによる参照はできませんが、構造体による参照は可能です。
処理は海外製プラグインのSRD_GameUpgrade.jsが参考になりそうです。
http://sumrndm.site/game-upgrade/

仕様上、@parentより構造体のほうが簡潔なデータと処理で実現できるため、
親子参照とパラメータ名重複=構造体と考えて問題ありません。


回答ありがとうございます。
ああ~、構造体なら可能なんですね。それでやってみます。
SED~のプラグインはそのまま検索しても出なかったので、どこの素材なのかなあと気になっていたため、非常に助かります。
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年7月18日(火) 03:37
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【9/1更新】プラグインパラメータの「@​type」について
返信数: 13
閲覧数: 1633

Re: 【7/15更新】プラグインパラメータの「@​type」について

有用な情報をありがとうございます。
@parentはパラメータをまとめる以上の使い方はできないんでしょうか。
パラメータを取得する際に@parentを参照できれば、子のパラメータ名が重複できるなあと思いまして……。
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年6月29日(木) 19:02
フォーラム: 運営からのお知らせ
トピック: XPと2000の素材に対応しました
返信数: 0
閲覧数: 353

XPと2000の素材に対応しました

いつもご利用いただき、ありがとうございます。
ツクマテ管理人の弓猫です。

この度、RPGツクールXPと2000の素材の投稿とリクエストに対応しました。
VX / AceカテゴリをVX / VXAce / XP / 2000へ変更し、フォーラムを追加しました。
MV同様、素材の投稿やリクエストにお使いください。

なお、すでに発売してからだいぶ経つこともあって資料が豊富なため、質問カテゴリは作っておりません。
予めご了承ください。
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年6月16日(金) 23:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】移動ルートのコマンド各種をイベントスクリプトから実行
返信数: 4
閲覧数: 291

Re: 移動ルートのコマンド各種をイベントスクリプトから実行

管理人様 お世話になります。 移動ルートの処理を確かめるときは Game_Character.prototype.processMoveCommand の内容を見ると分かりやすいと思います。 以下はイベントコマンド「移動ルート」とほぼ同じ挙動を特定のイベントにとらせます。 下に移動,ウェイト30フレーム,左に移動の順になります。 引数iにはイベントIDを入れてください。最後のwaitはtrueにしても多分働きません。 this.character(i).forceMoveRoute({ "list":[{"code":1},{"code&qu...
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年6月16日(金) 23:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】移動ルートのコマンド各種をイベントスクリプトから実行
返信数: 4
閲覧数: 291

Re: 移動ルートのコマンド各種をイベントスクリプトから実行

管理人様 はじめまして。いつもツクマテを管理いただきましてありがとうございます。 移動ルートの設定内にある、一歩進むとかジャンプと言った処理を、イベントコマンドの「スクリプト」から実行するには、どう記述すればいいのでしょう。 こちらの記事は閲覧されましたでしょうか? https://ameblo.jp/rpgmaker1892/entry-12113554385.html 私はスクリプトから移動ルートを行ったことがないのですが参考になれば幸いです。 スクリプトについては私も勉強中なので現状こういったサイトを参考にするしかないですね。 カスタム移動のルート設定では、条件分岐が使えないため、各種...
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年6月16日(金) 17:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】移動ルートのコマンド各種をイベントスクリプトから実行
返信数: 4
閲覧数: 291

【解決済み】移動ルートのコマンド各種をイベントスクリプトから実行

移動ルートの設定内にある、一歩進むとかジャンプと言った処理を、イベントコマンドの「スクリプト」から実行するには、どう記述すればいいのでしょう。

カスタム移動のルート設定では、条件分岐が使えないため、各種コマンドをスクリプトから実行して並列移動させようと思っています。
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年6月02日(金) 09:12
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: ツクールの制作データをバージョン管理
返信数: 0
閲覧数: 874

ツクールの制作データをバージョン管理

初心者向けに分かりやすく・簡単にバージョン管理をする方法を書きました。
以前の状態に戻したい……と思ったことがある方は必見です。

http://lucky-duet.com/archives/2370
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年5月12日(金) 13:58
フォーラム: ピックアップ素材
トピック: ホラーゲームに打ってつけな素材5つ
返信数: 0
閲覧数: 1343

ホラーゲームに打ってつけな素材5つ

初夏の風が清々しい今日この頃、皆さんお変わりございませんか ……だんだん暑くなってきましたね。 夏と言えばホラーです。 アツマールやふりーむでも、ホラーゲームが賑わうことが予想されます。 そこで今回は、ホラーゲームにぴったりな素材の数々をご紹介! 今のうちに作っておけば、ホラーブームに一番乗りで投稿できるかも? ■殺人鬼の家set ホラー素材『洋』 nXgzYh1.png 血なまぐさい小物と洋風の家のタイルセット素材です。肉や包丁の素材もあるので、陰湿なキッチンも作れます。 >>素材ページへ ■惨劇の洋館Set BmqgIuH.png 上記と同じくコミュ将さんのタイルセットですが、こちらは「...

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