検索結果 107 件

by 管理人:弓猫チャンネル
2017年7月20日(木) 02:47
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【7/15更新】プラグインパラメータの「@​type」について
返信数: 11
閲覧数: 909

Re: 【7/15更新】プラグインパラメータの「@​type」について

バナナ さんが書きました:> 弓猫さん
@parentによる参照はできませんが、構造体による参照は可能です。
処理は海外製プラグインのSRD_GameUpgrade.jsが参考になりそうです。
http://sumrndm.site/game-upgrade/

仕様上、@parentより構造体のほうが簡潔なデータと処理で実現できるため、
親子参照とパラメータ名重複=構造体と考えて問題ありません。


回答ありがとうございます。
ああ~、構造体なら可能なんですね。それでやってみます。
SED~のプラグインはそのまま検索しても出なかったので、どこの素材なのかなあと気になっていたため、非常に助かります。
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年7月18日(火) 03:37
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【7/15更新】プラグインパラメータの「@​type」について
返信数: 11
閲覧数: 909

Re: 【7/15更新】プラグインパラメータの「@​type」について

有用な情報をありがとうございます。
@parentはパラメータをまとめる以上の使い方はできないんでしょうか。
パラメータを取得する際に@parentを参照できれば、子のパラメータ名が重複できるなあと思いまして……。
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年6月29日(木) 19:02
フォーラム: 運営からのお知らせ
トピック: XPと2000の素材に対応しました
返信数: 0
閲覧数: 199

XPと2000の素材に対応しました

いつもご利用いただき、ありがとうございます。
ツクマテ管理人の弓猫です。

この度、RPGツクールXPと2000の素材の投稿とリクエストに対応しました。
VX / AceカテゴリをVX / VXAce / XP / 2000へ変更し、フォーラムを追加しました。
MV同様、素材の投稿やリクエストにお使いください。

なお、すでに発売してからだいぶ経つこともあって資料が豊富なため、質問カテゴリは作っておりません。
予めご了承ください。
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年6月16日(金) 23:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】移動ルートのコマンド各種をイベントスクリプトから実行
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Re: 移動ルートのコマンド各種をイベントスクリプトから実行

管理人様 お世話になります。 移動ルートの処理を確かめるときは Game_Character.prototype.processMoveCommand の内容を見ると分かりやすいと思います。 以下はイベントコマンド「移動ルート」とほぼ同じ挙動を特定のイベントにとらせます。 下に移動,ウェイト30フレーム,左に移動の順になります。 引数iにはイベントIDを入れてください。最後のwaitはtrueにしても多分働きません。 this.character(i).forceMoveRoute({ "list":[{"code":1},{"code&qu...
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年6月16日(金) 23:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】移動ルートのコマンド各種をイベントスクリプトから実行
返信数: 4
閲覧数: 241

Re: 移動ルートのコマンド各種をイベントスクリプトから実行

管理人様 はじめまして。いつもツクマテを管理いただきましてありがとうございます。 移動ルートの設定内にある、一歩進むとかジャンプと言った処理を、イベントコマンドの「スクリプト」から実行するには、どう記述すればいいのでしょう。 こちらの記事は閲覧されましたでしょうか? https://ameblo.jp/rpgmaker1892/entry-12113554385.html 私はスクリプトから移動ルートを行ったことがないのですが参考になれば幸いです。 スクリプトについては私も勉強中なので現状こういったサイトを参考にするしかないですね。 カスタム移動のルート設定では、条件分岐が使えないため、各種...
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年6月16日(金) 17:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】移動ルートのコマンド各種をイベントスクリプトから実行
返信数: 4
閲覧数: 241

【解決済み】移動ルートのコマンド各種をイベントスクリプトから実行

移動ルートの設定内にある、一歩進むとかジャンプと言った処理を、イベントコマンドの「スクリプト」から実行するには、どう記述すればいいのでしょう。

カスタム移動のルート設定では、条件分岐が使えないため、各種コマンドをスクリプトから実行して並列移動させようと思っています。
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年6月02日(金) 09:12
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: ツクールの制作データをバージョン管理
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閲覧数: 544

ツクールの制作データをバージョン管理

初心者向けに分かりやすく・簡単にバージョン管理をする方法を書きました。
以前の状態に戻したい……と思ったことがある方は必見です。

http://lucky-duet.com/archives/2370
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年5月12日(金) 13:58
フォーラム: ピックアップ素材
トピック: ホラーゲームに打ってつけな素材5つ
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閲覧数: 972

ホラーゲームに打ってつけな素材5つ

初夏の風が清々しい今日この頃、皆さんお変わりございませんか ……だんだん暑くなってきましたね。 夏と言えばホラーです。 アツマールやふりーむでも、ホラーゲームが賑わうことが予想されます。 そこで今回は、ホラーゲームにぴったりな素材の数々をご紹介! 今のうちに作っておけば、ホラーブームに一番乗りで投稿できるかも? ■殺人鬼の家set ホラー素材『洋』 nXgzYh1.png 血なまぐさい小物と洋風の家のタイルセット素材です。肉や包丁の素材もあるので、陰湿なキッチンも作れます。 >>素材ページへ ■惨劇の洋館Set BmqgIuH.png 上記と同じくコミュ将さんのタイルセットですが、こちらは「...
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年5月05日(金) 02:08
フォーラム: 運営からのお知らせ
トピック: 「ピックアップ素材」キャンペーンを開始
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「ピックアップ素材」キャンペーンを開始

ツクマテに投稿された素材もだいぶ増えてきました。そこで、用途別に管理人おすすめの素材をピックアップするキャンペーンを開始しました。
トップページ上部の「クイックリンク」よりアクセスできます。
更新間隔は不定期です。

なお、現状は管理人の作成したトピックへの返信のみ行なえますが、今後一般ユーザーにもトピック作成機能を開放するかどうか検討中です。
by 管理人:弓猫チャンネル
2017年5月05日(金) 02:05
フォーラム: 運営からのお知らせ
トピック: 「利用規約」と「素材規約のテンプレート」のリンクを移動しました
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閲覧数: 197

「利用規約」と「素材規約のテンプレート」のリンクを移動しました

今までトップページの上部「クイックリンク」に設置していた「利用規約」「素材規約のテンプレート」を、トップページ下部の「その他」へ移動させました。
なお、素材規約のテンプレートは、今まで通り素材の投稿ページの上部の赤い部分からもアクセスできます。

詳細検索ページへ移動する