検索結果 74 件

by 進撃のエレン
2020年5月27日(水) 13:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 手ブレ効果のようなゆっくりしたシェイクをするプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 623

Re: 手ブレ効果のようなゆっくりしたシェイクをするプラグイン

お返事が遅くなり大変失礼致しました。

プラグインの更新、ありがとうございます。
タイルの画面外の描写もこれで問題なくなりました!
ありがとうございます。

ただ、テストの画像のように背景(Parallax)を設定した場合に
画面外が描写されずに真っ黒になってしまいます。

1590554323851.jpg

キャラクターが乗っている場所がタイルで背景の雲がParallaxです。

これを背景や(ピクチャを表示させていた場合ピクチャも)
画面外を描写するようにする事は可能でしょうか?

お手すきの際で結構ですので、ご検討の程よろしくお願いいたします。
by 進撃のエレン
2020年5月22日(金) 07:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 手ブレ効果のようなゆっくりしたシェイクをするプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 623

Re: 手ブレ効果のようなゆっくりしたシェイクをするプラグイン

こんにちは!横から失礼いたします。

これは素晴らしいプラグインです!
電車の中とかの演出などがレベルアップしました!

ちなみにですが、サンプルを拝見したり実際に試した所
現在の仕様だと揺らした際に画面外は描写されない(黒くなる)だと思いますが、
これを画面外も描写するようにする事が可能でしょうか?

1590100981588.png
1590100981588.png (34.91 KiB) 閲覧数: 228 回


1590100962024.png


何卒ご検討の程、よろしくお願いいたします!
by 進撃のエレン
2020年4月29日(水) 11:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: KAMESOFT様の「アクティブメッセージ」プラグインにて個別でメッセージ位置も調整出来る様にしたい
返信数: 0
閲覧数: 357

KAMESOFT様の「アクティブメッセージ」プラグインにて個別でメッセージ位置も調整出来る様にしたい

いつも皆様にはお世話になっております。

この度、ご要望させて頂きたいのは
KAMESOFT様の「アクティブメッセージ」

http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech ... ssage.html

こちらのプラグインで、個別でメッセージ位置も調整出来る様にしたいのです。
現状、個別で設定出来るのはメッセージ本文、距離と時間ですが、
これに表示位置も変更出来る様にして頂きたいのです。

例えば
<ActiveMessageoffsetY:xxx>
とかです。

何卒宜しくお願いいたします。
by 進撃のエレン
2020年3月25日(水) 15:51
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー時、バトルアニメの表示面について
返信数: 4
閲覧数: 1383

Re: サイドビュー時、バトルアニメの表示面について

ご返信、誠にありがとうございます。

詳しいコードを昨日誤って消してしまったので掲載できませんが、基本的な考え方としては、addChildではなく、addChildAtを使う事により、現Spriteの1個上(+1)のindexにSprite_Animationを追加する話です。
(これをやるには「現Spriteの、parent.childrenに於けるindex」を調べる事が必須条件となります)


教えて頂きましてありがとうございます。
しかしながら、現在の私の力では上記の問題を解決する事が出来ませんでした。
方法を教えて頂いたのに関わらず大変申し訳ございません。

ありがとうございました。
by 進撃のエレン
2020年3月23日(月) 14:30
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー時、バトルアニメの表示面について
返信数: 4
閲覧数: 1383

Re: サイドビュー時、バトルアニメの表示面について

剣崎 宗二 様 早々にお答え頂きましてありがとうございます。 こちらの可能性が高いです。 そうだったのですね。 この様な効果を生み出すことには成功しましたが、じっくり改修する時間が取れず、他の表示順並び替えのプラグインと著しく相性が悪い方法を使う事に成りましたのであまりお勧めできない状態です。 ご面倒かとは思いますが、どのように改修されたか教えて頂いても宜しいでしょうか? rpg_sprites.js のこちらの部分に何か関係があるのでしょうか? Sprite_Battler.prototype.setupAnimation = function() { while (this._battle...
by 進撃のエレン
2020年3月23日(月) 09:43
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー時、バトルアニメの表示面について
返信数: 4
閲覧数: 1383

サイドビュー時、バトルアニメの表示面について

この度、ご質問させて頂く内容ですが「サイドビュー時のバトルアニメーション表示面について」です。 現在サイドビューにて作成していて、バトルアニメが画面の最前面で表示され これをアクターのすぐ前の面で表示出来ないかと思い色々探していたところ、 公式の「新機能活用講座」の画像では、きちんとアクターのすぐ前の面で表示されています。 こちらが「新機能活用講座」の画像です。 image004.jpg 新規プロジェクトを作成し データベース「システム」→サイドビュー戦闘を使用にチェック を入れただけのプロジェクトでバトルアニメを表示させたところ vlcsnap-2020-03-23-09h21m42s766...
by 進撃のエレン
2020年3月18日(水) 09:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG - Collapse Effectsのスキルメモタグの設定が反映されていない。
返信数: 2
閲覧数: 1194

Re: MOG - Collapse Effectsのスキルメモタグの設定が反映されていない。

高速での返信、誠にありがとうございます! 早速スキルのメモタグを Collapse Effect に直し試したところ、 Mogのサンプルプロジェクトの方は、問題なく反映されましたが、 私のプロジェクトでは反映されませんでした。 原因を探ると、YEPのBattle Engine Coreと競合を起こしている様でした。(よりによってこんなに大きなモノと……) ※Mogのサンプルプロジェクトに YEPのBattle Engine Core YEPのActionSequence1.2.3 を入れて検証しました。 ※You Tubeのコメントや海外のフォーラムでも同様の質問がありましたが、  未だ解決に...
by 進撃のエレン
2020年3月18日(水) 07:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG - Collapse Effectsのスキルメモタグの設定が反映されていない。
返信数: 2
閲覧数: 1194

【解決】MOG - Collapse Effectsのスキルメモタグの設定が反映されていない。

いつも皆様には助けられています。 本当にありがとうございます。 今回ご質問させて頂きます内容は件名の通り MOG - Collapse Effectsのスキルメモタグの設定が反映されていない様な気がします。 該当プラグインはこちらです。 https://fungamemake.com/archives/5441 ※本家プラグインはサンプルプロジェクトのみの配布の為、  ムノクラ様が和訳した該当プラグインのみのリンクを記載致します。 エネミーのメモタグにCollapse Motion: Xと入れると個別で消滅エフェクトを設定する事は出来ました。 しかし、ヘルプに記載されているスキルのメモタグにC...
by 進撃のエレン
2020年3月18日(水) 07:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】アニメーションの画像指定に連番機能を追加
返信数: 10
閲覧数: 4875

Re: 【解決(保留)】アニメーションの画像指定に連番機能を追加

ムノクラ 様

情報ありがとうございます。
頂きましたコードにて確認してみたところ、該当エネミーの座標にアニメーションされる事が確認出来ました。

ありがとうございました!
by 進撃のエレン
2020年3月17日(火) 17:46
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】アニメーションの画像指定に連番機能を追加
返信数: 10
閲覧数: 4875

Re: 【解決(保留)】アニメーションの画像指定に連番機能を追加

アニメーションを指定座標に表示させる事は出来たのですが、 敵グループのエネミーA(画面左)とエネミーB(画面右)がいた場合 一回目にエネミーBにアニメーションを表示させるとエネミーAの場所に表示され、 二回目にエネミーAにアニメーションを表示させるとエネミーBの場所に表示されます。 ちなみに 一回目にエネミーBにアニメーションを表示させるとエネミーAの場所に表示されますが 二回目にエネミーBにアニメーションを表示させると問題なくエネミーBの場所に表示されます。 三回目にエネミーAにアニメーションを表示させるとエネミーBの場所に表示されますが 四回目にエネミーAにアニメーションを表示させると問題...

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