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by 進撃のエレン
2019年1月27日(日) 22:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様の「NPCフォロワープラグイン」にて
返信数: 6
閲覧数: 271

Re: トリアコンタン様の「NPCフォロワープラグイン」にて

プラグインの追加ありがとうございました!!
早速導入し、無事にNPCを追加する事が出来ました!!

この度は本当にありがとうございました!
by 進撃のエレン
2019年1月23日(水) 12:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様の「NPCフォロワープラグイン」にて
返信数: 6
閲覧数: 271

Re: トリアコンタン様の「NPCフォロワープラグイン」にて

おお、御本人から直接とは!
ありがとうございます。

そうですね。
希望としては、先頭のアクター+NPCとなります。
是非ともご検討の程、宜しくお願い致します。
by 進撃のエレン
2019年1月23日(水) 05:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様の「NPCフォロワープラグイン」にて
返信数: 6
閲覧数: 271

Re: トリアコンタン様の「NPCフォロワープラグイン」にて

>奏ねこま様

検証頂きありがとうございます。
ただごめんなさい、ちょっと私の思っている動作ではなかったです。

詳しくご説明致しますと、
現在5人パーティーの状態(隊列歩行なし)で先頭のアクターのみ表示しています。
この状態で、NPCを追加すると先頭アクターの次に表示されるようにならないか、と言うご質問だったんです。

現状のプラグインでは「隊列歩行のチェック」が「入った」状態でのみ動作しますが
これを「隊列歩行のチェック」が「入っていない」状態でも動作をさせる事が可能でしょうか?
by 進撃のエレン
2019年1月22日(火) 09:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様の「NPCフォロワープラグイン」にて
返信数: 6
閲覧数: 271

【解決済】トリアコンタン様の「NPCフォロワープラグイン」にて

トリアコンタン様の「NPCフォロワープラグイン」でのご質問があります。

現在、該当プラグインでは「パーティーの隊列歩行」にチェックが入った状態でないとNPCがフォロワーとなってくれませんが、これを「チェックが入っていない状態」でもフォロワーになってくれる方法はありませんか?
by 進撃のエレン
2019年1月15日(火) 17:05
フォーラム: MV:質問
トピック: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて
返信数: 9
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Re: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて

ありがとうございます。

>こちらでは動いてますけど・・・。
なぜでしょうね……。
新規プロジェクトで試してみても表示されない状態です。
記述が合っているのであれば何か他に要因があるのでしょうね。

他の方法で遅らせれるかどうか調べる事に致します。
ジャングル様、長い時間お手数をおかけ致しまして申し訳ございませんでした。
ありがとうございました。
by 進撃のエレン
2019年1月15日(火) 12:34
フォーラム: MV:質問
トピック: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて
返信数: 9
閲覧数: 389

Re: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて

ありがとうございます。 var upstream_Spriteset_Battle_createLowerLayer = Spriteset_Battle.prototype.createLowerLayer; Spriteset_Battle.prototype.createLowerLayer = function () { upstream_Spriteset_Battle_createLowerLayer.apply(this); maybeOriginal_battlerSprites.apply(this).forEach((function (battlerSprite) { /...
by 進撃のエレン
2019年1月14日(月) 13:10
フォーラム: MV:質問
トピック: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて
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Re: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて

ご返信ありがとうございます。 if (settings['Secret Disable Append To Field']) { this.addChild(battlerSprite.torigoya_balloonWindow); } else { // ↓ これを if 文で囲んでください。スイッチにより遅らせるかどうかを分岐。 if($gameSwitches.value(5)){ var t = setTimeout((function(that) { return function() { that._battleField.addChild(battlerSprite.torig...
by 進撃のエレン
2019年1月14日(月) 09:42
フォーラム: MV:質問
トピック: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて
返信数: 9
閲覧数: 389

Re: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて

ジャングル様 アクター登場時の質問に引き続き、こちらでもご返答頂きましてありがとうございます! 教えていただいた方法ではありませんが、 プラグイン側でアニメーションのセット時のウェイトがfalseになっていたのでtrueにするとウェイトがかかりました。 ただ、この問題とは別の問題が発生しており、そちらでもお力を貸して頂ければ幸いです。 それは鳥小屋様の「戦闘中セリフ表示さん」のプラグインとの問題です。 希望は「ひらめきアニメーションを表示後、戦闘中セリフ表示さんプラグインで設定したセリフを表示」 させたいのですが、現状「ひらめきアニメーションと同時にセリフが表示」されてしまい、アニメーションと...
by 進撃のエレン
2019年1月14日(月) 09:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル開始時のアクターの登場方法
返信数: 2
閲覧数: 194

Re: バトル開始時のアクターの登場方法

ジャングル様

プラグインを作って頂きありがとうございます!
導入した所、希望の動作になっておりました!!
本当にありがとうございました!!
by 進撃のエレン
2019年1月11日(金) 23:44
フォーラム: MV:質問
トピック: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて
返信数: 9
閲覧数: 389

yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて

該当プラグインで、新しいスキルを閃く際にアニメーションを表示させる事が出来るのですが、このアニメーションが最後までウェイトがかからずアニメーションの途中にも関わらず新しいスキルが発動してしまいます。
これをアニメーションの最後ウェイトがかかるようにする事は可能でしょうか?
プラグインに直接コードを記載すれば良いのであればそのコードを教えて頂ければ幸いです。

何卒宜しくお願いします。

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