検索結果 46 件

by 進撃のエレン
2019年7月10日(水) 22:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 「BootOpeningDemo」と「UTA_CommonSave」の競合について
返信数: 9
閲覧数: 203

Re: 「BootOpeningDemo」と「UTA_CommonSave」の競合について

にゃたま 様 コメントありがとうございます! 通常は暗号化されていて見れないのでUTA_CommonSaveの 536行付近に以下のコードを挿入して"中身を見れる化"してみてはいかがでしょうか? こんな方法もあったのですね! 知りませんでした! 教えて頂きましてありがとうございます! 剣崎 宗二 様 ありがとうございます! 回避する為には、オープニングデモ開始時に手動でCommonSave loadを実行してから、変数の変更及び再度のCommonSave saveを行う必要があります。 こちらでセーブされたデータが問題なくロードされた事が確認できました! BootOpeni...
by 進撃のエレン
2019年7月10日(水) 17:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 「BootOpeningDemo」と「UTA_CommonSave」の競合について
返信数: 9
閲覧数: 203

Re: 「BootOpeningDemo」と「UTA_CommonSave」の競合について

>であれば、逆に「Is Auto」をtrueにしていれば直りませんか?
元々trueの状態で今回の現象が起きてしまったのです。
説明足らずで申し訳ございません。
by 進撃のエレン
2019年7月10日(水) 17:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 「BootOpeningDemo」と「UTA_CommonSave」の競合について
返信数: 9
閲覧数: 203

Re: 「BootOpeningDemo」と「UTA_CommonSave」の競合について

ありがとうございます。
2までは合っています。

通常、セーブされたどのセーブデータをロードしても、
共有セーブされたスイッチXはONになっているはずが、OFFになっているのです。

「BootOpeningDemo」プラグインをOFFにすると、共有セーブされたスイッチXはONのままです。

オープニングデモ内で共有セーブがクリアされた?と思っております。
by 進撃のエレン
2019年7月10日(水) 16:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 「BootOpeningDemo」と「UTA_CommonSave」の競合について
返信数: 9
閲覧数: 203

Re: 「BootOpeningDemo」と「UTA_CommonSave」の競合について

ご連絡ありがとうございます。 >UTA_CommonSave側で「Auto on Gameover」「Is Auto」をOFFにしてみましたでしょうか。 こちら、両方ともOFFでもクリアされてしまいます。 >オープニングデモ中に、セーブ関係やCommonSaveコモンイベントを動かしておりませんでしょうか。 オープニングデモ中に、デモ後のタイトル画面で流す効果音をランダムで指定するために、 変数Xに乱数Yを入れて、その後「CommonSave」でセーブしております。 >「共有セーブデータが全てクリアされてしまう」と言うのはどうやって確認しましたでしょうか?(他のデータをロードしての確認、com...
by 進撃のエレン
2019年7月10日(水) 15:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 「BootOpeningDemo」と「UTA_CommonSave」の競合について
返信数: 9
閲覧数: 203

「BootOpeningDemo」と「UTA_CommonSave」の競合について

いつもありがとうございます。 今回解決したい内容は件名にも記載しております通り、 スモールオメガωシロガネ様の 「BootOpeningDemo」と http://smallomega.com/main.html うたかたの夢跡様の 「UTA_CommonSave」 https://www.utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/cmn_save/ の競合についてです。 最初に「UTA_CommonSave」を導入して、様々なスイッチ&変数を共有セーブデータに保存しておりました。 後に「BootOpeningDemo」を導入して、オープニングデモを作成し...
by 進撃のエレン
2019年7月02日(火) 17:23
フォーラム: MV:質問
トピック: KMS_SaveWithSnap.jsの暗号化におけるロードエラーについて
返信数: 4
閲覧数: 207

Re: KMS_SaveWithSnap.jsの暗号化におけるロードエラーについて

奏ねこま 様

いけました!ありがとうございます!!
この度はありがとうございました!
by 進撃のエレン
2019年7月02日(火) 10:03
フォーラム: MV:質問
トピック: KMS_SaveWithSnap.jsの暗号化におけるロードエラーについて
返信数: 4
閲覧数: 207

Re: KMS_SaveWithSnap.jsの暗号化におけるロードエラーについて

奏ねこま 様 ありがとうございます。 該当箇所を書き換えました。 エラーは表示されなくなりましたが、スナップされた画像が表示されなくなってしまいました。 if (info.snapUrl) { var hasEncryptedImages = Decrypter.hasEncryptedImages; Decrypter.hasEncryptedImages = false; ImageManager.loadNormalBitmap(info.snapUrl); Decrypter.hasEncryptedImages = hasEncryptedImages; } }; var bitma...
by 進撃のエレン
2019年7月01日(月) 10:37
フォーラム: MV:質問
トピック: KMS_SaveWithSnap.jsの暗号化におけるロードエラーについて
返信数: 4
閲覧数: 207

KMS_SaveWithSnap.jsの暗号化におけるロードエラーについて

KMS_SaveWithSnap.jsの暗号化におけるロードエラーについて いつもご質問にお答え頂きありがとうございます。 今回ご質問させて頂きますのは、 KAMESOFT様の「スクリーンショットセーブ Save With Snapshot」を使用した際に、 画像を暗号化してデプロイ後にゲームを起動し、セーブ画面に移動してセーブを行い、 その後、セーブ画面に移動するとスナップショットした画像のロードエラーが発生すると言う件です。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2581 こちらでも同様の質問があり、その返信として不具合修正したデータをアップさ...
by 進撃のエレン
2019年6月01日(土) 16:53
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 141
閲覧数: 69185

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

ご返信、ありがとうございます。

ただ、本プラグインの仕様は
「マウス・タッチ操作でピクチャをクリック(もしくは長押し等の一般的なタッチ操作)したときに何らかの動作(コモンイベントを呼ぶ等)をする」
と規定しています。


やはり仕様上難しい事だったんですね。
ご検討頂きまして誠にありがとうございます。

ただ、教えて頂いたピクチャ優先度でプレイヤーをピクチャの上に配置し、
画面のX,Y座標で現在プレイヤーがどこにいるのかを判別し、条件分岐でその場所にいる時に
決定キーを押されていた場合と言う条件分岐で希望の動きができそうです!

この度はありがとうございました!!
これからも頑張って下さい!
by 進撃のエレン
2019年5月31日(金) 21:44
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 141
閲覧数: 69185

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

いつもお世話になっております。 この度、当プラグインにて質問がございます。 ピクチャボタンですが、マウスでの動作以外にプレイヤーの移動、決定キーで動作する事は可能でしょうか? というのも、キーボードないしゲームパッドでプレイしている時に、ピクチャボタンをマウスのクリックでしか操作出来ないのは些か不便だと感じた次第です。 ただ、これを実装するには 1、ピクチャの上にプレイヤーを表示しないといけない 2、プレイヤーがピクチャボタンの上にきて決定キーを押す=マウスでのクリック動作と同じ動作になる 以上です。 仕様上可能なのかお答えいただければ幸いです。 また可能であれば、お手すきの際にご対応頂いても...

詳細検索ページへ移動する