検索結果 39 件
- 2017年6月09日(金) 01:21
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】戦闘開始エフェクトを無くしたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 8608
Re: 戦闘開始エフェクトを無くしたい
奏ねこま様 ご返信いただき、ありがとうございます。 ご指摘いただきました箇所をコメントアウトすることにより、無事にエフェクトを消すことができました。 が……すいません……これだとちょっと、私がイメージしていたものと違いますね……。 ただエフェクトを消しただけでは、マップ上のイベントが一瞬で消え、敵キャラも一瞬で表示されてしまい、違和感を感じます。 私のイメージとしましては、敵とエンカウントするとマップ上のイベントがうっすらと消え、 それと入れ替わるように敵グラフィックがぼんやりと現れるというふうなものを考えております。 (戦闘背景は、マップをそのまま使用) かなり個人的かつ少々アバウトではあり...
- 2017年6月08日(木) 16:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】戦闘開始エフェクトを無くしたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 8608
【解決済み】戦闘開始エフェクトを無くしたい
お世話になっております。 現在、私が制作しておりますゲームでは、戦闘時の背景を全てなしに設定しているのですが、それに合わせて、戦闘開始時のエフェクト(トランジション?)を無くしたいと思っております。 一応、自分なりにスクリプトをいじってみた結果、 Scene_MapのEncounterEffectと書かれている付近をいくつかコメントアウトすることで、ある程度は消すこともできました。 しかし、画面が一瞬だけフェードアウトするのだけは消せず、そのせいなのか、どうしても違和感のあるものになってしまいます。 なのでどなたか、戦闘開始エフェクトをOFFにできるようなプラグインを製作いただけないでしょうか...
- 2017年6月02日(金) 08:32
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】敵の行動の再取得
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2848
Re: 敵の行動の再取得
フトコロ様
ご要望にお応えくださり、ありがとうございます。
試してみたところ、無事に動作し、思い描いた通りの演出ができました。
また、リンクされておりますGitHubを拝見し、他にもいくつか魅力的なプラグインがあったため、
そちらも使わせていただきたいと思います。
この度は本当にありがとうございました。
ご要望にお応えくださり、ありがとうございます。
試してみたところ、無事に動作し、思い描いた通りの演出ができました。
また、リンクされておりますGitHubを拝見し、他にもいくつか魅力的なプラグインがあったため、
そちらも使わせていただきたいと思います。
この度は本当にありがとうございました。
- 2017年5月27日(土) 02:14
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】敵の行動の再取得
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2848
【解決済み】敵の行動の再取得
お世話になっております。連投になってしまい、すいません。 現在、MVにてゲームを製作しているのですが、少々、やりたいバトル演出が出来ず困っております。 通常、敵の行動はターンの初めに決定してしまい、 例えば魔法を使おうとしている敵に、魔法を封じるステートをかけると、 その敵はそのターン、何も行動せずに終わってしまいます。 また、特定のスイッチなどが使用条件となっている行動は、 例え行動前にそのスイッチを切ったとしても、問答無用で出してきます。 これらの仕様を改善できるようなプラグインを、どなたか製作いただけないでしょうか? 1:任意のタイミングで敵の行動を再取得する。 2:敵が行動できなかった...
- 2017年5月26日(金) 21:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】共有バトルイベント プラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2615
Re: 共有バトルイベント プラグイン
トリアコンタン様
お教えいただき、ありがとうございます。
こちらのプラグインを試してみましたところ、無事に動作いたしました。
これで製作が楽になりそうです。
ここで言っても仕方がないですが、Yanfly様にも感謝いたします。
お教えいただき、ありがとうございます。
こちらのプラグインを試してみましたところ、無事に動作いたしました。
これで製作が楽になりそうです。
ここで言っても仕方がないですが、Yanfly様にも感謝いたします。
- 2017年5月26日(金) 20:13
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】共有バトルイベント プラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2615
【解決済み】共有バトルイベント プラグイン
お世話になっております。
現在、ちょっとした自作戦闘システムをMVにて製作しているのですが、
そのために全てのトループでまったく同じバトルイベントを複数ページ用意する必要があります。
なので全てのトループで共有するバトルイベントなどが作れると助かるのですが、
どなたかプラグインを製作していただける方がおられましたら、よろしくお願いいたします。
現在、ちょっとした自作戦闘システムをMVにて製作しているのですが、
そのために全てのトループでまったく同じバトルイベントを複数ページ用意する必要があります。
なので全てのトループで共有するバトルイベントなどが作れると助かるのですが、
どなたかプラグインを製作していただける方がおられましたら、よろしくお願いいたします。
- 2017年5月11日(木) 23:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵グラフィックを変更させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 8499
Re: 敵グラフィックを変更させたい
まっつUP様
わざわざプラグインまで作成いただき、まことにありがとうございます。
試しに使用してみたところ、無事に敵グラが変更されました。
画像一つ変更するだけでも、意外と大変なことなのですね……。
なんにせよ、おかげさまで作業がはかどりそうです。
重ねてお礼、申し上げます。
わざわざプラグインまで作成いただき、まことにありがとうございます。
試しに使用してみたところ、無事に敵グラが変更されました。
画像一つ変更するだけでも、意外と大変なことなのですね……。
なんにせよ、おかげさまで作業がはかどりそうです。
重ねてお礼、申し上げます。
- 2017年5月11日(木) 19:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵グラフィックを変更させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 8499
Re: 敵グラフィックを変更させたい
まっつUP様
お返事いただき、ありがとうございます。
VXACEで製作していた際には、ネットで調べ
$game_troop.members[0].battler_name = "画像名"
の記述で簡単に変えられたのですが、MVだと思ったよりも難しいのですね……。
私がやりたいことは、一応変身コマンドでも代用が可能ではありますが、
引き続き、何かわかる方がおられましたら、よろしくお願いいたします。
お返事いただき、ありがとうございます。
VXACEで製作していた際には、ネットで調べ
$game_troop.members[0].battler_name = "画像名"
の記述で簡単に変えられたのですが、MVだと思ったよりも難しいのですね……。
私がやりたいことは、一応変身コマンドでも代用が可能ではありますが、
引き続き、何かわかる方がおられましたら、よろしくお願いいたします。
- 2017年5月11日(木) 14:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵グラフィックを変更させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 8499
【解決済み】敵グラフィックを変更させたい
お初にお目にかかります。
戦闘中に変身コマンドを使わず、敵のグラフィックのみを変更したいのですが、何かいい方法はございませんでしょうか?
スクリプトコマンドで出来ると思うのですが、自分なりにいろいろ試してもダメでした……。
わかる方がいましたら、ご教授のほど、よろしくお願いいたします。
戦闘中に変身コマンドを使わず、敵のグラフィックのみを変更したいのですが、何かいい方法はございませんでしょうか?
スクリプトコマンドで出来ると思うのですが、自分なりにいろいろ試してもダメでした……。
わかる方がいましたら、ご教授のほど、よろしくお願いいたします。