検索結果 52 件

by リンネ
2017年10月18日(水) 07:37
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: パーティー編成プラグイン
返信数: 0
閲覧数: 64

パーティー編成プラグイン

今回依頼させていただくのはパーティー編成プラグインです。 いわゆるドラ○エでのル○ーダの酒場的なアレです。 以下希望するプラグインの内容について詳しく記載いたします ・メニュー画面での最大表示数をパラメータで設定できる。  つまり冒険に連れて行くことが出来る人数 (例:メニュー画面で最大8人までのアクターを表示。それ以外のアクターは待機メンバーとして非表示にしスキルも使えない、装備も変更できない等パーティーから一切の干渉が出来ない。) ・プラグインコマンドでこのパーティー編成画面を呼び出せる。 (例:酒場のイベントにプラグインコマンドを入れ、そこでパーティーの加入・離脱が行える) ・ツクールの...
by リンネ
2017年10月16日(月) 22:51
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 510

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

>まっつUP様

更新ありがとうございます!
プラグインコマンド問題なく動作しました!

今回は素晴らしいプラグインを作成していただきありがとうございました!
ツクラーの皆様にとっても待望のプラグインだと思います。
これからもよろしくお願い致します!
by リンネ
2017年10月16日(月) 07:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 510

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

>まっつUP様 プラグインを作成していただきありがとうございます! さっそくダウンロードさせていただき確認させていただきましたところ問題なく動作しました! トピックの説明では記載を忘れていた事が二点ありまして ・戦闘終了時に対象の敵が起き上がった際、仲間にするかどうか選べる ・この敵を仲間にできるシステムがゲーム中の特定の時期から有効になる(プラグインコマンドを実装していただければ可能かと思います)  例:ゲームの序盤は敵は仲間にならないがその後のストーリー中に特定のイベントがあってそれ以降敵を仲間に出来るようになる 後からになってしまい申し訳ありません。 お手数をお掛けしますが実現可能でした...
by リンネ
2017年10月15日(日) 12:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 510

特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

当トピックを閲覧いただきありがとうございます。 今回リクエストさせていただくのは通常エンカウントで遭遇し、倒した特定の敵を戦闘終了時に指定した確率で仲間として味方パーティーに参戦させる事ができるようになるプラグインです 以下詳しく記載いたします ・仲間になる敵のデータはアクターとして用意したものを使用します  例:○○というアクターをツクールで用意しておき戦闘で○○が仲間になった際は事前に用意していた○○というアクターとしてパーティーに加入する ・特定の敵ごとに仲間になる確率が違う  例:○○は64分の1の確率で仲間になる    △△は256分の1の確率で仲間になる など    確率パターンは...
by リンネ
2017年9月30日(土) 08:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に
返信数: 2
閲覧数: 123

Re: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に

>まっつUP様

お世話になっております。
早速プラグインを作成していただきありがとうございます。

ダウンロードして使わせていただきましたところ希望通りの動作を確認致しました。
いつもありがとうございます!
by リンネ
2017年9月30日(土) 00:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に
返信数: 2
閲覧数: 123

装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に

はじめまして。 当トピックを閲覧いただきありがとうございます。 一つ質問させていただきたいのですが スキルのダメージ計算式に「使用者が装備している武器の攻撃力」を組み込みたいと思っています 具体的には使用者の装備している武器攻撃力が最低ダメージ保障となるように計算式を組みたいのです (例:攻撃力50の武器を装備したキャラクターが敵Aに対してスキルを使用した場合、敵Aの防御力がどれだけ高くても最低でも武器攻撃力の数値である50がダメージとして保障される) これにより武器ごとにダメージが変わり、もっと緻密なバトルシステムが作れると思います。 このような計算式を組む事は可能でしょうか? 可能であれば...
by リンネ
2017年7月03日(月) 21:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 武器に耐久性の概念を設定するプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 317

Re: 武器に耐久性の概念を設定するプラグイン

http://mvplugins.com/plugin/KockaAdmiralac/Durability のプラグインです。

耐久度を装備のノートタグに記載してスキルのノートタグに失われる耐久値を記載する事で耐久値を減らすことはできるのですが耐久度が無くなっても装備は壊れずに外れてアイテム欄に戻るだけというよくわからない仕様になっています。
私自身はプラグインの改造ができる力はありませんので引き続き作成していただける方をお待ちしたいと思います。
by リンネ
2017年7月02日(日) 11:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 武器に耐久性の概念を設定するプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 317

武器に耐久性の概念を設定するプラグイン

閲覧していただきありがとうございます。 今回作成していただきたいのは武器に耐久性の概念を設定することができるようになるプラグインです。 具体的には武器に耐久度を設定し攻撃した際に耐久値が減り耐久度が無くなると装備から外れて武器が消滅するというものです。 想定している用途としてはWeaponSkillというプラグインと併用して「攻撃すると特殊なスキルが発動するが代わりに一度で壊れてしまう」という風に使いたいと思っているのでその辺りを勘案して作成していただけると幸いです。 実は既に外国の方が似たようなプラグインを作っておられますが耐久値が無くなった装備がアクターの装備から外れるだけで消滅はせずにア...
by リンネ
2017年7月01日(土) 21:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 二刀流個別攻撃プラグイン
返信数: 9
閲覧数: 739

Re: 二刀流個別攻撃プラグイン

そうですよね・・わかりました。
今回はありがとうございました!
とりあえず今は旧バージョンを使わせていただきますね。
by リンネ
2017年7月01日(土) 20:24
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 二刀流個別攻撃プラグイン
返信数: 9
閲覧数: 739

Re: 二刀流個別攻撃プラグイン

>まっつUP様
YEP_BattleEngineCoreを入れないと今回の個別アニメーション表示は難しいでしょうか?
実はAtelierRGSS様のBattleHudというプラグインを入れているのですがYEP_BattleEngineCoreを入れてしまうと競合が起きるのか挙動がおかしくなってしまうのです。(リザルト画面が表示されずそのまま戦闘が終わってしまったり、二刀流のアニメーションの一撃目のダメージ音及び点滅が二回表示されたり、敵選択で添付画像の下のウィンドウに敵の名前を表示させたいのに上のウィンドウが消せなかったり・・・)
本当何度もすみません。

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