検索結果 20 件

by リンネ
2017年5月21日(日) 21:09
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦歴画面実装プラグイン
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

>>トリアコンタン様
気付くのが遅れてしまって申し訳ありません!
遅れましたがプラグインの更新ありがとうございます!
おかげさまでロード時のエラーも解決致しました。
by リンネ
2017年5月21日(日) 08:40
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦歴画面実装プラグイン
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

>>まっつUP様

お騒がせしてすみません!

まっつUP様の返信の通り
イベントの処理を変数の操作→プラグインコマンドの順にして戦闘をおこなったところ
正しいタイミングで正しい値が表示されました。
これにて問題は全て解決となりました!

長々とご対応させてしまい本当に申し訳ありませんでした!

プラグイン作成ならびにアドバイスをしてくださったしぐれん様とまっつUP様に感謝いたします!
by リンネ
2017年5月21日(日) 08:31
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦歴画面実装プラグイン
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

>>まっつUP様 検証した結果問題の正しい内容が確定しました 敵と戦闘→せんれきコマンドを押す→これでは値が反映されない→続けてもう一度せんれきコマンドを押す→値が反映される 一度目の戦闘後にこの現象が起きると値は全て0(一度目の戦闘なので)のまま 二度目の戦闘後にこの現象が起きると値は一度目の戦闘後に反映させた値のまま つまりこちらの希望としては戦闘後に一度せんれきコマンドを押して一覧が表示された時点で値が反映されていてほしいのにわざわざもう一度せんれきコマンドを押さなければ正しい値が反映されないという現象が起きています 添付画像はコモンイベントの設定状況です 3の画像ではプラグインのパラメ...
by リンネ
2017年5月20日(土) 21:07
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦歴画面実装プラグイン
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

>>まっつUP様 プラグイン改変ありがとうございます! 木星ペンギン氏のMPP_OriginalMenu.jsを使ってメニューコマンド「せんれき」を作成しそのコモンイベントの中にプラグインコマンドを入れて試したところ各変数が反映されました。 ただ問題が新たに二つ出てきてしまいました。 一つ目は添付画像のようにMPP_OriginalMenu.jsの分とManosasayaki_battleHistory.jsの分とで「せんれき」コマンドが二つ出てしまう問題です 二つ目の問題は一回目の戦闘で得られる各変数が反映されないこと おそらくせんれきコマンドを押して変数取得イベントを実行しなければならない...
by リンネ
2017年5月20日(土) 18:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦歴画面実装プラグイン
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

すみません、初心者故にものすごく基本的な事をお伺いします。 今回のようなゲーム中にコマンドを押す度に何度も戦歴画面を表示させる場合変数を取得するイベントの配置方法はどのようにすればよいのですか? 今はイベントを自動実行にしてゲーム開始後一度だけ実行するようにセルフスイッチA→空白イベントを用いています。 しかし今、トリガーを決定にし 変数取得イベント起動→戦闘→変数取得イベント起動としたところ変数が反映されていました ですがこれではユーザーが毎回変数取得イベントを起動しなければならず戦歴画面などというシステムは成り立ちませんしゲームとして非常にお粗末で不格好な物になってしまいます そこでトリガ...
by リンネ
2017年5月20日(土) 06:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦歴画面実装プラグイン
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

すみませんでした。
ニューゲームでプレイしたらエラーウィンドウは出なくなりました。
しかし依然として$gameActors.getAllKillEnemyCounter();の数値は反映されません。
by リンネ
2017年5月19日(金) 22:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦歴画面実装プラグイン
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

2.png
2.png (35.57 KiB) 閲覧数: 138 回


プラグインパラメータの設定状況
3.png
3.png (19.03 KiB) 閲覧数: 138 回


ここまでで何か間違っているところはありますでしょうか?

とりあえず一項目目のgetAllKillEnemyCounter()エラーに関して
競合の線は消えたと思うので後は私の変数の入れ方に問題があるのではと思っています。
by リンネ
2017年5月19日(金) 21:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦歴画面実装プラグイン
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

しぐれん様
getAllKillEnemyCounter()以外を消して
d.png


YEP_coreengineをOFFにして実行した場合
yepcoreengine消した場合.png


YEP_coreengineをONにして実行した場合
e.png


どちらもnull、つまり変数が入ってないと言われてしまいます。

変数を入れる場所を変えてみました
1.png
1.png (39.2 KiB) 閲覧数: 141 回


添付ファイル制限のため一度切ります
by リンネ
2017年5月19日(金) 21:07
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦歴画面実装プラグイン
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

>>まっつUP様
返信ありがとうございます。
おっしゃる通り()を抜いて試してみましたがやはりエラーが出てしまいます。
q.png

数値も反映されていません。
by リンネ
2017年5月19日(金) 19:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦歴画面実装プラグイン
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

表示座標に関しては解決できました。 ただ変数については依然状況は変わりません 教えていただいた通りに合計討伐数のスクリプトを入れて実際にゲーム中で戦闘を行い確認したのですが 数値が反映されません その他の項目についてもツクールMVにデフォルトで変数が入っている戦闘回数などを除いた、スクリプトによって呼び出そうとしている全ての項目が反映されていません なお、変数を取得するイベント 5.png はゲームを最初から始めた時に最初に場所移動されるマップに自動実行で置いています そのマップに移動すると 3.png の通りエラーウィンドウが出てゲームが正しく機能しなくなります(敵とのエンカウントが発生しな...

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