検索結果 7 件
- 2019年8月21日(水) 02:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: リザルト画面の報酬表示について(解決済)
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1784
Re: リザルト画面の報酬表示について
すみません、自力で解決しました…
- 2019年8月19日(月) 18:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: リザルト画面の報酬表示について(解決済)
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1784
リザルト画面の報酬表示について(解決済)
お世話になっております。 フトコロ 様のFTKR_ExBattleEvent(バトルイベントを拡張する)プラグイン、 併せて FTKR_PopupSpriteMessage(任意のメッセージを画面上にポップアップ表示する)プラグイン を使用させていただいています。そして本題なのですが ----------------- 戦闘結果 ・獲得金額 00000G ←表示させたいものです ・獲得アイテム ポーション (2) ←表示させたいものです ハイポーション ←表示させたいものです ーーーーーーーーーーーーーーーーー 上記のように、戦闘終了後に獲得したものを文字として表...
- 2019年6月02日(日) 21:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: クォータービューのタイル移動
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3441
Re: クォータービューのタイル移動
なんと、やはりというか何というか…かなり難しめのようですね。考えが安直過ぎました。
もっと基本的な事が出来るようになってから、ですね
もっと基本的な事が出来るようになってから、ですね
- 2019年6月02日(日) 09:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: クォータービューのタイル移動
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3441
クォータービューのタイル移動
クォータービューの製作にあたって、歩行可能な場所の設定について困っています。
画像のような位置を歩けるようにするには、どのような処理をしたらよいのでしょうか。
加えて、ピクセル単位での移動も考えています。
説明不足気味ですが、お力添えをお願いいたします。
画像のような位置を歩けるようにするには、どのような処理をしたらよいのでしょうか。
加えて、ピクセル単位での移動も考えています。
説明不足気味ですが、お力添えをお願いいたします。
- 2018年4月05日(木) 09:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】コマンド入力中の前進について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2948
Re: コマンド入力中の前進について
ありがとうございます。無事に動くようになりました!
分かりやすく教えていただき感謝です!
分かりやすく教えていただき感謝です!
- 2018年4月05日(木) 02:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】コマンド入力中の前進について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2948
Re: コマンド入力中の前進について
コマンド入力中に動かなくなりました、ありがとうございます! 実は、Victor Sant 様の VE_BattleMotions(https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/battle-motions/) というプラグインを併用しており、これをONにした場合に挙動が元に戻ってしまうようです。 プラグインの3756行~3820行に似たような項目を見つけたのですが 「アクターのコマンド入力中は前進しない」に加え、 「行動(攻撃など)をするときには自由に移動出来るように」するにはどうすれば良いでしょうか。 力不足でこのように追加する...
- 2018年4月04日(水) 21:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】コマンド入力中の前進について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2948
【解決】コマンド入力中の前進について
戦闘が始まった時に「戦う」「逃げる」というコマンドが出てきますが、
「戦う」を入力した際の
「攻撃」、「魔法」、「防御」、「アイテム」を選択中の時、
アクターが一歩前に出る動作をカット(待機中と同じ動作)するにはどうすればよいのでしょうか。お力添えをお願いします。
「戦う」を入力した際の
「攻撃」、「魔法」、「防御」、「アイテム」を選択中の時、
アクターが一歩前に出る動作をカット(待機中と同じ動作)するにはどうすればよいのでしょうか。お力添えをお願いします。