TOMOさん、ありがとうございます!
これでタイルの置き換えができて制作の幅が広がります!本当にありがとうございました!
このスレッドは【解決済】にさせていただきます。
他の方へ、ご参考までに。
置き換えたタイルを消す時は$game_map.ex_tile_idsの値を、rubyのハッシュの操作で削除すれば消せました。
消しても見かけ上は残りますが、別のマップに移動して戻れば消えます。
検索結果 2 件
- 2017年4月29日(土) 13:05
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【RGSS3版】タイルをコピーして置き換え【解決済】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2780
- 2017年4月26日(水) 23:33
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【RGSS3版】タイルをコピーして置き換え【解決済】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2780
【RGSS3版】タイルをコピーして置き換え【解決済】
閲覧ありがとうございます。 VXAceでタイルを置き換えするスクリプトをご存知の方、または作ってくださる方はいらっしゃいますでしょうか? MV版とVX版だけで、VXAce版を見つけられなかったのでリクエストさせていただきました。 1タイル単位で置き換えができて、元に戻すまでセーブにも保存される仕組みです。 難しいかもしれませんが、どうぞ宜しくお願い致します。 【参考】 MV版 Supponさん作 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=338 VX版 CACAOさん作 http://cacaosoft.webcrow.jp/script...