検索結果 39 件

by あみお
2020年6月23日(火) 09:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニュー内コモンイベントプラグインの使い方
返信数: 20
閲覧数: 5193

Re: 【解決済み】メニュー内コモンイベントプラグインの使い方

返信ありがとうございます。 使っている機能の説明が足りていませんでした。 プラグインを使ってなおかつ制御文字を使って ピクチャのファイル名に変数を含めた場合に表示されませんでした。 (変数を用いてメニューに表示されたピクチャを都度変更したかった) ◆変数の操作:#0004 ピクチャ番号 = 1 ◆プラグインコマンド:P_D_FILENAME Package1_\V[4] ◆ピクチャの表示:#4, なし, 左上 (400,200), (100%,100%), 255, 通常 といった仕様です。 最近公開された「カスタムメニュー作成プラグイン」で制御文字を使ったピクチャ表示ができそうであれば そち...
by あみお
2020年6月21日(日) 14:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニュー内コモンイベントプラグインの使い方
返信数: 20
閲覧数: 5193

Re: 【解決済み】メニュー内コモンイベントプラグインの使い方

メニュー内コモンイベントプラグインにて質問です

コモンイベントを使用してピクチャを表示させようとしたのですが。
普通に表示させることは可能なのですが、
「ピクチャの変数設定プラグイン」を使ったピクチャだと表示されませんでした。
こちらには対応していないのでしょうか?
by あみお
2019年8月19日(月) 19:47
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)
返信数: 5
閲覧数: 2329

Re: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)

ダウンロードさせていただきました。
素晴らしいソフトありがとうございます。

追加タグで
コモンイベントの指示、ピクチャの表示、変数の操作
などが行えると更に便利なのですが
追加機能実装の予定などはないでしょうか?
by あみお
2019年5月27日(月) 20:04
フォーラム: MV:質問
トピック: さば缶様のギャルゲー風会話システムについて
返信数: 1
閲覧数: 525

さば缶様のギャルゲー風会話システムについて

さば缶様のギャルゲー風会話システムについて詳しい方いましたら解決法を教えてください http://petitrare.com/blog/%E3%82%AE%E3% ... %EF%BC%91/ saba_tachie.jsの最新版を使っているのですが(ツクールのバージョンは1.6.2) 表情差分は即座に表示されるのですが体などのパーツが 数回表示し直さないとまともに表示されません(遅延している?) アクターの現在のコスを事前に読み込んでおく「Tachie preload actorId」のプラグインを試しても駄目でした。 またこれを入れてからサイドビューの背景が半分に分割されて化けて表示される...
by あみお
2019年5月09日(木) 12:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 894

Re: 【解決済み】トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について

ご対応ありがとうございます。
確認してみた所、問題なく動きました。
by あみお
2019年5月02日(木) 20:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 894

Re: トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について

素早い対応ありがとうございます。
無事思い通りの表示になりました。

ただプラグインの競合があるらしく
YEP_BattleEngineCore.jsを入れているとプラグインが効かないようです。
最新の1.5にしてみましたが無理っぽいです。
by あみお
2019年5月02日(木) 10:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 894

【解決済み】トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について

こんにちは
トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」を利用させていただいております。

戦闘画面でピクチャの上にバトルアニメーションを表示させたく下層ピクチャにしてみたのですが
アニメーションを上に表示させることは成功しましたが敵エネミーまで上に表示されてしまいました。

なんとか

バトルアニメーション

(出来ればこの辺にMOG BattleHubも)

ピクチャ

敵エネミー

の順で表示させる方法はないでしょうか?

良い方法があれば上記プラグイン以外でも構いません。
よろしくお願いします
by あみお
2019年3月03日(日) 17:17
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのアニメーションプラグイン
返信数: 75
閲覧数: 50317

Re: ピクチャのアニメーションプラグイン

ありがとうございます
早速導入します
by あみお
2019年2月28日(木) 14:41
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのアニメーションプラグイン
返信数: 75
閲覧数: 50317

Re: ピクチャのアニメーションプラグイン

戦闘中にアニメーションしたまま戦闘を終えると
SE自動演奏が止まらなくて困っています。

戦闘中にピクチャのアニメーションをループ再生
SE自動演奏開始
戦闘中に戦闘中スイッチをON
戦闘終了後にMAP上で「戦闘中スイッチをONならSEの停止」とやってみたのですが
消えません。

自動演奏のSEは別の方法で消すのでしょうか?

試しに並列処理でSEの停止を行うとループしているSEは消えたのですが
それ以外のSEも演奏できなくなってしまうので困っています。
by あみお
2019年1月06日(日) 12:26
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと「途中から出現」エネミーが表示されてしまう
返信数: 2
閲覧数: 550

Re: YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと「途中から出現」エネミーが表示されてしまう

YEP_BattleEngineCoreを最新版にしたら解決しました。
ありがとうございます

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