検索結果 38 件

by あみお
2019年8月13日(火) 09:52
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクール・テキスト双方で編集可能なテキスト補助プラグイン
返信数: 0
閲覧数: 113

ツクール・テキスト双方で編集可能なテキスト補助プラグイン

ツクール・テキスト双方で編集可能なテキスト補助プラグインは無いでしょうか (或いは補助ソフト) jiro様の [MV]文章編集特化ツール 兼 テキスト変換ツール は 一度流し込んだ後はMVで編集するか、再度テキストからやり直さないといけませんし えーしゅん様の メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV) 等 はテキストから書き出せますが MVで編集したものをテキストに書き出し直す事は出来なさそうなので 他にも確かテキストをイベントとして反映させられますが MV側からは表示も編集も不可能なプラグインなどがあった気がします。 ツクール上からも、テキストからも双方で編集・反映...
by あみお
2019年5月27日(月) 20:04
フォーラム: MV:質問
トピック: さば缶様のギャルゲー風会話システムについて
返信数: 1
閲覧数: 161

さば缶様のギャルゲー風会話システムについて

さば缶様のギャルゲー風会話システムについて詳しい方いましたら解決法を教えてください http://petitrare.com/blog/%E3%82%AE%E3% ... %EF%BC%91/ saba_tachie.jsの最新版を使っているのですが(ツクールのバージョンは1.6.2) 表情差分は即座に表示されるのですが体などのパーツが 数回表示し直さないとまともに表示されません(遅延している?) アクターの現在のコスを事前に読み込んでおく「Tachie preload actorId」のプラグインを試しても駄目でした。 またこれを入れてからサイドビューの背景が半分に分割されて化けて表示される...
by あみお
2019年5月09日(木) 12:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 350

Re: 【解決済み】トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について

ご対応ありがとうございます。
確認してみた所、問題なく動きました。
by あみお
2019年5月02日(木) 20:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 350

Re: トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について

素早い対応ありがとうございます。
無事思い通りの表示になりました。

ただプラグインの競合があるらしく
YEP_BattleEngineCore.jsを入れているとプラグインが効かないようです。
最新の1.5にしてみましたが無理っぽいです。
by あみお
2019年5月02日(木) 10:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 350

【解決済み】トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について

こんにちは
トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」を利用させていただいております。

戦闘画面でピクチャの上にバトルアニメーションを表示させたく下層ピクチャにしてみたのですが
アニメーションを上に表示させることは成功しましたが敵エネミーまで上に表示されてしまいました。

なんとか

バトルアニメーション

(出来ればこの辺にMOG BattleHubも)

ピクチャ

敵エネミー

の順で表示させる方法はないでしょうか?

良い方法があれば上記プラグイン以外でも構いません。
よろしくお願いします
by あみお
2019年3月03日(日) 17:17
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのアニメーションプラグイン
返信数: 63
閲覧数: 32635

Re: ピクチャのアニメーションプラグイン

ありがとうございます
早速導入します
by あみお
2019年2月28日(木) 14:41
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのアニメーションプラグイン
返信数: 63
閲覧数: 32635

Re: ピクチャのアニメーションプラグイン

戦闘中にアニメーションしたまま戦闘を終えると
SE自動演奏が止まらなくて困っています。

戦闘中にピクチャのアニメーションをループ再生
SE自動演奏開始
戦闘中に戦闘中スイッチをON
戦闘終了後にMAP上で「戦闘中スイッチをONならSEの停止」とやってみたのですが
消えません。

自動演奏のSEは別の方法で消すのでしょうか?

試しに並列処理でSEの停止を行うとループしているSEは消えたのですが
それ以外のSEも演奏できなくなってしまうので困っています。
by あみお
2019年1月06日(日) 12:26
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと「途中から出現」エネミーが表示されてしまう
返信数: 2
閲覧数: 302

Re: YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと「途中から出現」エネミーが表示されてしまう

YEP_BattleEngineCoreを最新版にしたら解決しました。
ありがとうございます
by あみお
2018年12月31日(月) 15:28
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと「途中から出現」エネミーが表示されてしまう
返信数: 2
閲覧数: 302

YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと「途中から出現」エネミーが表示されてしまう

タイトルの通り
YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと
「途中から出現」に設定して設置した透明なエネミーが表示されてしまいます。

表示されているだけのようでコチラから攻撃することも
表示されてしまったエネミーが行動することもないようです

なんとか直す方法はないでしょうか?
by あみお
2018年9月21日(金) 11:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】サイドビューの画像規格を変更するプラグイン
返信数: 23
閲覧数: 5229

Re: 【解決済み】サイドビューの画像規格を変更するプラグイン

ステートのデフォの優先度に対応していたのですね。
優先度を変えたら無事反映できました。
ありがとうございます。

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