検索結果 27 件

by kinlinfox
2017年4月30日(日) 14:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 勝利アクションを複数モーションで表現したい(解決済み)
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閲覧数: 9089

Re: 勝利アクションを複数モーションで表現したい

フトコロ様のプラグインは、MVのデフォルトバトラー素材ではちゃんと動いていますが、 YED_SideviewBattlerと併用すると勝利画面で 「Can not read property 'index' of undefined」という提示が出ます。 また、攻撃の前から攻撃のモーションが流されて、攻撃の時が待機に戻ったり、攻撃の時だけ一瞬バトラーが消えたりもします。 フレームのスピードも少し速くなる気がしますが、ここは一応YED_SideviewBattlerで調整できますので大丈夫かなとは思います。 エラーの報告ありがとうございます。 お手数をかけますが、以下の情報についてご教示いただ...
by kinlinfox
2017年4月30日(日) 10:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 勝利アクションを複数モーションで表現したい(解決済み)
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Re: 勝利アクションを複数モーションで表現したい

バトラーの表示ずれと敵の死亡モーションの方、たいへんお手数ですが引き続きよろしくお願いいたします。 プラグインを更新しました。(v1.1.3) これで、YED_SideviewBattler と YEP_X_AnimatedSVEnemies についても対応できたと思います。 ダウンロードして確認してみてください。 <ダウンロード> https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExSvMotion.js お疲れ様です、大変お待たせいたしました。 フトコロ様のプラグインは、MVのデフォルトバトラー素材ではちゃん...
by kinlinfox
2017年4月28日(金) 04:57
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 勝利アクションを複数モーションで表現したい(解決済み)
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Re: 勝利アクションを複数モーションで表現したい

バトラーの表示ずれと敵の死亡モーションの方、たいへんお手数ですが引き続きよろしくお願いいたします。 プラグインを更新しました。(v1.1.3) これで、YED_SideviewBattler と YEP_X_AnimatedSVEnemies についても対応できたと思います。 ダウンロードして確認してみてください。 <ダウンロード> https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExSvMotion.js お疲れ様です、ご修正ありがとうございます! 試してみました。バトラーはずれないようになりました。 ですが勝...
by kinlinfox
2017年4月27日(木) 10:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 勝利アクションを複数モーションで表現したい(解決済み)
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Re: 勝利アクションを複数モーションで表現したい

ですが試してみてもやはり動作できない模様で、勝利のモーションはデフォルトの待機モーションになっている模様です。 新規プロジェクトで試しているので競合などの問題ではないと存じますが、モーションの設定など間違っているでしょうか… 申し訳ございません。これは、プラグインの不具合です。 状態モーション10番以降が反映されていませんでした。 そのため、状態モーション10番に登録されている勝利モーションが表示できていませんでした。 まず、不具合を修正しましたので、再度確認をお願いします。 <ダウンロード> https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMak...
by kinlinfox
2017年4月26日(水) 23:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 勝利アクションを複数モーションで表現したい(解決済み)
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Re: 勝利アクションを複数モーションで表現したい

こんにちは。 なお、演出のためにこちらのSideviewアニメーションフレーム拡張プラグインを使っております。 http://yanfly.moe/2016/01/07/yamis-side ... pdates-77/ フトコロ様のプラグインとは併用できない模様ですが、 可能でしたら併用できるようにできますでしょうか? Sideviewアニメーションフレーム拡張プラグインとは YEP_BattleEngineCore および YEP_X_ActSeqPack のことですよね。 YEP_BattleEngineCoreと競合していた箇所を回避できるように修正してみました。 バージョンv1.1...
by kinlinfox
2017年4月25日(火) 23:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 勝利アクションを複数モーションで表現したい(解決済み)
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Re: 勝利アクションを複数モーションで表現したい

こんにちは。 勝利アクションを複数モーションで、 例えば一方通行モーション+ループモーションで表現できるプラグインを探しています。 上記を実現できるように、プラグインを作成してみましたので、ご利用ください。 <設定方法> 1.プラグインパラメータの、「状態モーション10 設定」を以下に変更する。 Motion 10 name ⇒ custom1 Motion 10 Condition ⇒ 変えない この設定により、戦闘勝利モーションを、custom1 に変更します。 custom1 はプラグインで専用に組めるモーションです。 2.プラグインパラメータの、「カスタムモーション1 設定」を実現し...
by kinlinfox
2017年4月24日(月) 06:45
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 勝利アクションを複数モーションで表現したい(解決済み)
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勝利アクションを複数モーションで表現したい(解決済み)

こんにちは。柑子木と申します。 勝利アクションを複数モーションで、 例えば一方通行モーション+ループモーションで表現できるプラグインを探しています。 勝利したら「やった!」とポーズをつけてから動き止まって、でも髪や服の裾はひらひらし続けるという表現がしたいですので できそうな既存プラグインを色々試してみたのですが、 勝利アクションの設定ができなかったり(YEP_X_ActSeqPack2)、解消できない競合あったり(VE氏のBattleMotion)、素材がとんでもないサイズになってMVごとがフリーズしたり(Lib氏のBattleMotion) なのでこういう機能の単独プラグインがあればと思い...

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