検索結果 8 件

by コットン豆腐
2017年5月03日(水) 13:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】条件分岐で「イベントから見たプレイヤーの方向」を取得したい
返信数: 2
閲覧数: 2830

Re: 条件分岐で「イベントから見たプレイヤーの方向」を取得したい

>>奏ねこま 様
ご返答ありがとうございます!
成程、無理に1行で収めるための関数化なんて考えずにゲーム変数に代入してあげればよかったのですね……!
難しく考えすぎておりました、的確なコードをありがとうございます!

色々応用が効きそうな考え方を知れてありがたい限りです。どうもありがとうございました!
by コットン豆腐
2017年5月03日(水) 11:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】条件分岐で「イベントから見たプレイヤーの方向」を取得したい
返信数: 2
閲覧数: 2830

【解決済み】条件分岐で「イベントから見たプレイヤーの方向」を取得したい

いつもお世話になっております。
移動ルートの「プレイヤーの方へ向く」「プレイヤーに近づく」のように、
条件分岐で「イベントから見たプレイヤーの方向」を判定することは可能でしょうか?
Game_Character.moveTowardCharacterあたりに判定している記述自体は見つけたのですが、
浅い知識の為どのように関数化すれば条件分岐から呼び出せるのかが検討も付かず……

ご教授よろしくお願い致します。
by コットン豆腐
2017年4月18日(火) 09:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメント時に「戦闘背景」が残る事について。
返信数: 2
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Re: デプロイメント時に「戦闘背景」が残る事について。

蒼木ことり さんが書きました:タイルセットのモードが「フィールドタイプ」の場合
その地形に応じて戦闘背景が自動的に割り当てられる事になっているので、
battlebacks1、battlebacks2に、その戦闘背景素材が残ってしまう樣です。

成る程、コアスクリプト側の仕様だったのですね……! データベースを探しても見つからないわけです。
スクリプトを弄って読み込まないようにして、手動で削除しようと思います。ご回答ありがとうございました!
by コットン豆腐
2017年4月17日(月) 13:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメント時に「戦闘背景」が残る事について。
返信数: 2
閲覧数: 2455

【解決済み】デプロイメント時に「戦闘背景」が残る事について。

お世話になっております。 初歩的な質問で恥ずかしいのですが、ご教示頂ければ幸いです。 容量削減の為に可能な限り初期素材を無くしておこうと思いまして、 プロジェクトフォルダ内の素材を整理しようと考えております。 使用中の素材を削除してしまって読み込みエラーを起こすことを防ぐためにも、 「未使用ファイルを含まない」にチェックを入れてデプロイメントを実行してから 残ったファイル以外をプロジェクトフォルダから削除しようとしたのですが、 戦闘がないゲームにもかかわらず「battlebacks1」「battlebacks2」フォルダと その中身が残りっぱなしになってしまいました。 データベースで怪しい部分...
by コットン豆腐
2017年4月12日(水) 14:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグインコマンドでのウェイトについて。
返信数: 3
閲覧数: 2512

【解決】Re: プラグインコマンドでのウェイトについて。

追って報告いたします。
助言の通りさらに深い処理を辿り、_updateWaitCountまわりを弄ったら
無事想定の動作ができました! ありがとうございました!

簡単なスクリプトではありますが、同じことをやりたい方の為に素材化して投稿いたしました。
トピックをご覧になって、必要な方がいればご利用ください。

viewtopic.php?f=5&t=3563
by コットン豆腐
2017年4月12日(水) 14:06
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: プラグインコマンド直後のウェイトをキー入力でスキップ可能にするプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 2525

プラグインコマンド直後のウェイトをキー入力でスキップ可能にするプラグイン

自分用に作ったものの投下です。 ・概要 プラグインコマンド直後の「ウェイト」コマンドをキー入力またはマウスクリックでスキップ可能にします。 何か問題があれば助言・添削等頂けるととてもありがたいです。 【Ver.1.1 追記】 スキップ時に指定したスイッチをONにする機能を追加しました。 条件分岐やラベルを組み合わせることで「キーを押したらここの処理まで全スキップ」という処理などを実現できます。 使用例 shiyourei.jpg ・プラグイン https://raw.githubusercontent.com/CottonDofu/Plugins/master/CT_SkipWait.js h...
by コットン豆腐
2017年4月12日(水) 08:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグインコマンドでのウェイトについて。
返信数: 3
閲覧数: 2512

Re: プラグインコマンドでのウェイトについて。

奏ねこま 様
まず、思い違いから訂正させて頂くと、this.wait(1);というのは、その場で1フレーム待つ関数ではありません。
なるほど……!! 理解しました、ありがとうございます。勉強になります!
もっと深い処理まで遡って尽力してみることにします。
スクリプトへの直接記述が予約を送るだけの処理なのであれば、
エディタ側を使ってコモンイベントで作れば狙った動作自体はできそうですね……。

キー入力についても把握いたしました。 コードを覗かれた時に見苦しくなるだけで特に困っては居ないので該当の処理がないのであればこのまま行こうと思います!

ご教授ありがとうございました!
by コットン豆腐
2017年4月12日(水) 08:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグインコマンドでのウェイトについて。
返信数: 3
閲覧数: 2512

【解決済み】プラグインコマンドでのウェイトについて。

はじめまして。 演出で必要になり、よく使う処理でもあったのでプラグインコマンドを 作ろうとしているのですが、どうにも上手くいってくれないので質問させて頂きます。 作りたいのは「キーの入力を検知したらスキップできるウェイトコマンド」です。 for文で「this.wait(1)」を送り続けて「if(Input.isTriggered('ok')){break;}」のように キー入力を受け取ったらbreakしよう、と考えたのですが、動かず。 コンソールウィンドウにログを出してみればスクリプト上でウェイトもしなければ キー入力も受け付けていなかったようです。 this.waitに長い時間を直接入力する...

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