検索結果 83 件
- 2017年11月15日(水) 17:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイヤーだけその場でジャンプしたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1990
Re: プレイヤーだけその場でジャンプしたい
こんにちは。 以下のコードをプラグインとして導入後、イベントのスクリプトから実行することでプレイヤーのみをジャンプさせることができます。 Game_Player.prototype.jumpExceptFollowers = function(xPlus, yPlus) { Game_Character.prototype.jump.call(this, xPlus, yPlus); }; 【イベント欄に入力するコードの例】 $gamePlayer.jumpExceptFollowers(0, 0); これでその場でプレイヤーだけがジャンプします。
- 2017年11月13日(月) 13:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】ループするマップでのイベント
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3808
Re: ループするマップでのイベント
こんにちは、ミズオカさん。 現象を確認しました。 これは自動実行中、プレイヤーに対して毎フレーム「移動ルートの設定でプレイヤーの速度を3に変更せよ」と命令しているために発生しているのではないかなと思いました。 したがって、例えば以下のようなイベントを組んでみてはいかがでしょうか。 【ページ1】 ◆移動ルートの設定:プレイヤー (ウェイト) : :◇移動速度:3 ◆セルフスイッチの操作:A = ON 【ページ2(セルフスイッチAをONが条件)】 ◆移動ルートの設定:プレイヤー (繰り返す) : :◇右に移動 ◆移動ルートの設定:Runner1 (繰り返す) : ...
- 2017年11月02日(木) 18:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】セーブデータがない場合だけ表示される文字
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2188
- 2017年10月23日(月) 11:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: オリジナルのオプション画面が作りたいのですが
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1911
- 2017年10月16日(月) 17:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Atelier RGSS様「monogatari」とGalv様の「MagicShards」の競合について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4209
Re: Atelier RGSS様「monogatari」とGalv様の「MagicShards」の競合について
競合かどうかを確かめるための最も簡単な方法は、他のプラグインを全てOFFにすることです。
OFFにしても同様の現象が発生している場合、設定が間違っているかプラグインがおかしいかのどちらかです。
ご確認ください。
OFFにしても同様の現象が発生している場合、設定が間違っているかプラグインがおかしいかのどちらかです。
ご確認ください。
- 2017年10月16日(月) 16:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Atelier RGSS様「monogatari」とGalv様の「MagicShards」の競合について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4209
Re: Atelier RGSS様「monogatari」とGalv様の「MagicShards」の競合について
うーん、そうですね。 MOG系の方でWindow_EquipStatusを完全に上書きしてしまっているようなので、ちょっとややこしいです。 少し不細工になりますが、以下のように改変するのはいかがでしょうか。 まずGALV~.jsの1200行目あたりに移動します。 すると以下のようなコードが見つかると思います。 //----------------------------------------------------------------------------- // Windows //---------------------------------------------------...
- 2017年10月16日(月) 14:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Atelier RGSS様「monogatari」とGalv様の「MagicShards」の競合について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4209
Re: Atelier RGSS様「monogatari」とGalv様の「MagicShards」の競合について
こんにちは。 必要な設定が多そうなので実際に直るかどうか試していませんが、MOG_SceneEquip.jsの484行目あたりを以下のように置き換えてみてください。 //============================== // * update //============================== var _mog_scnEquipUpdate = Window_EquipStatus.prototype.update; Window_EquipStatus.prototype.update = function() { _mog_scnEquipUpdate.call(...
- 2017年10月16日(月) 11:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージポップアップを表示しない方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1972
Re: ダメージポップアップを表示しない方法
こんにちは。
「img\system」フォルダにあるDamage.pngの該当する部分を透明化する方法はどうでしょうか?
「img\system」フォルダにあるDamage.pngの該当する部分を透明化する方法はどうでしょうか?
- 2017年10月14日(土) 11:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スクリプトに詳しい方から助言いただきたいのですが
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4127
Re: スクリプトに詳しい方から助言いただきたいのですが
処理の最後にフォントサイズを元に戻す処理を付け加えてみてはいかがでしょうか? 具体的には以下のようになります。 var _Sprite_Timer_redraw = Sprite_Timer.prototype.redraw; Sprite_Timer.prototype.redraw = function() { _Sprite_Timer_redraw.call(this);//オリジナルを呼び出し var width = this.bitmap.width; var height = this.bitmap.height; this.bitmap.fontSize = 15; this....
- 2017年10月14日(土) 11:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スクリプトに詳しい方から助言いただきたいのですが
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4127
Re: スクリプトに詳しい方から助言いただきたいのですが
こんにちは。 フォントサイズを変更している部分は以下のような箇所です。 this.bitmap.fontSize = 32; このフォントサイズは描画する直前に指定されていたものが適用されるようです。 つまりredraw()の中で例えば以下のようにすればよいです。 this.bitmap.fontSize = 32;//元のサイズ this.bitmap.drawText(text, 0, 0, width, height, 'center'); this.bitmap.fontSize = 15;//変更後のサイズ this.bitmap.drawText('TIME', 0, 50, wi...