検索結果 259 件

by しぐれん
2017年10月19日(木) 03:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 325

Re: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン

となると、原因の特定が困難です。
saveフォルダにあるconfigファイルを削除してから起動すれば何とかなるかもしれませんが、確証はできません。
プロジェクトファイルが丸ごとあれば対応できるかもしれませんが…
by しぐれん
2017年10月19日(木) 03:05
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい
返信数: 10
閲覧数: 315

Re: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい

エラーの原因ですが、this.itemTextAlign()が不要でした。
手元のバージョンでフォントサイズの調整を行っていた時の消し忘れでした。

また、キーコンフィグの画面を削除する機能を追加しました。
プラグインパラメータのkeyboardConfigEnabledを編集してください。
by しぐれん
2017年10月18日(水) 15:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 行動ができないが全ての攻撃を反射、反撃するものを作りたいです。
返信数: 1
閲覧数: 34

Re: 行動ができないが全ての攻撃を反射、反撃するものを作りたいです。

行動制約ではなく、スキル封印を使ってみてはどうでしょうか?
by しぐれん
2017年10月18日(水) 14:25
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい
返信数: 10
閲覧数: 315

Re: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい

InputConfigですが、フォントサイズの調整は以下のように関数を書き換えることでできました。 Window_KeyConfig_MA.prototype.drawItemText =function(keyName,symobolText,x,y,width){ this.resetFontSettings(); this.contents.fontSize -= 8; this.changeTextColor(this.normalColor()); this.drawText(keyName,x ,y,width,'center',this.itemTextAlign()); thi...
by しぐれん
2017年10月18日(水) 13:18
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 325

Re: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン

parameter部分の書き間違いは修正しました。 一時、バグありのバージョンをアップしていたタイミングがあったのでそれかもしれません。 以下の関数にバグがあったのですが、そちらのダウンロードしたバージョンではどうなっていますか? MA_OneButtonCommonEvent.prototype.isSwitchOk =function(){ return this._enableSwitch ===0||$gameSwitches.value(this._enableSwitch); }; また、ゲームパッドコンフィグの状態によっては動かないことがあります。 おそらく、起動時に読み込まれた...
by しぐれん
2017年10月18日(水) 00:18
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい
返信数: 10
閲覧数: 315

Re: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい

公開しました。
上記のイベントコマンドで、ウェイトの時間を延ばせばいい感じに動くと思います。

ただし、前のゲームパッドコンフィグだと一部の拡張機能が使えないので新しいInputConfigへの更新をお勧めします。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=4814&p=17360
by しぐれん
2017年10月18日(水) 00:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 325

1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン

1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグインです。
以前公開したゲームパッドコンフィグとも連携します。
古いバージョン(GamePadConfig)には対応していないので、使用の際は新しい方に取り換えてください。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=4712

※バグ修正
※10月18日2時33分前にダウンロードした方は再ダウンロードしてください。
by しぐれん
2017年10月17日(火) 12:25
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい
返信数: 10
閲覧数: 315

Re: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい

プラグインは作成中ですので、もうしばらくお待ちください。
二重にアイテムを消費してしまうということですが、アイテムを使うコモンイベントに多重実行防止処理を入れてはどうでしょうか?

コード: 全て選択

◆条件分岐:監視がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:#0003 監視 = ON
◆注釈:色々な処理
◆ウェイト:60フレーム
◆スイッチの操作:#0003 監視 = OFF

これなら、多重実行されないと思います。
by しぐれん
2017年10月17日(火) 07:16
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい
返信数: 10
閲覧数: 315

Re: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい

以前作ったゲームパッドコンフィグの拡張で似たような機能を作る予定があったので、作ります。
(ちょうど自分でも使いたい用事があったのです)

ボタンからコモンイベントを呼び出して何をしたいのか、仕様を確認したいです。
前回のゲームパッドコンフィグにあった画面の画像から、アイテムを1ボタンでフィールドで使う機能と予想しています。
by しぐれん
2017年10月17日(火) 06:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘スキルでの装備変更
返信数: 2
閲覧数: 321

Re: 戦闘スキルでの装備変更

試しに組んでみたのはいいのですが、6割ぐらいできました。
二刀流や両手武器と相互作用を起こしてバグる可能性があります。
そのあたりの仕様も確認したいですが、どのような形で動かしますか?

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