検索結果 261 件

by しぐれん
2017年10月19日(木) 13:59
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい
返信数: 13
閲覧数: 449

Re: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい

しぐれん様 お世話になっております。 とりあえずコモンイベントは実行できるようになりました。 ですが以下の画像のようにコマンドがダブってしまいます。 下にプロジェクトをアップロードしたので調査いただけないでしょうか? ダウンロードして調査しました。 コマンドのダブりですが、OneButtonCommonにある自動登録機能とInputConfigにある登録内容の重複が原因です。 symbolsからmap,item1,item2を除外することで重複が解消されます。 これは混乱を招きそうなので、コンソールに警告文を出すようにしておきます。 symbolsへの登録の際に、既にあるキーを登録しないよう...
by しぐれん
2017年10月19日(木) 08:00
フォーラム: MV:質問
トピック: ウィンドウの項目について
返信数: 2
閲覧数: 100

Re: ウィンドウの項目について

コード: 全て選択

Window_Status.prototype.drawBlock1 = function(y) {
    this.drawActorName(this._actor, 6, y);
    this.drawActorClass(this._actor, 192, y);
    this.drawActorNickname(this._actor, 432, y);
};


上のような関数がrpg_windows.jsあるので192をもう少し小さい数字にしてみてください。
解決するかもしれません。
by しぐれん
2017年10月19日(木) 03:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 400

Re: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン

となると、プラグインパラメータが怪しいです。
InputConfig無しで動かしてみた場合の報告もお願いします。

saveフォルダにあるconfigファイルを削除してから起動すれば何とかなるかもしれませんが、確証はできません。
プロジェクトファイルが丸ごとあれば対応できるかもしれませんが…

動かないとありますが、キーボードで操作した場合でしょうか?
また、キーコンフィグ(YEP版でも可)やゲームパッドコンフィグの画面写真があれば特定できるかもしれません。
あとは、コンフィグ側で設定したボタンが上書きされているパターンです。
by しぐれん
2017年10月19日(木) 03:05
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい
返信数: 13
閲覧数: 449

Re: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい

エラーの原因ですが、this.itemTextAlign()が不要でした。
手元のバージョンでフォントサイズの調整を行っていた時の消し忘れでした。

また、キーコンフィグの画面を削除する機能を追加しました。
プラグインパラメータのkeyboardConfigEnabledを編集してください。
前回と同じスレッドに再アップしました。

動かないとしたら、パラメータの設定が原因かもしれません。
InputConfigをプラグイン管理から一度削除し、入れなおすことでパラメータがリセットされます。
これで試してみてください。
by しぐれん
2017年10月18日(水) 15:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 行動ができないが全ての攻撃を反射、反撃するものを作りたいです。
返信数: 2
閲覧数: 75

Re: 行動ができないが全ての攻撃を反射、反撃するものを作りたいです。

行動制約ではなく、スキル封印を使ってみてはどうでしょうか?
by しぐれん
2017年10月18日(水) 14:25
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい
返信数: 13
閲覧数: 449

Re: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい

InputConfigですが、フォントサイズの調整は以下のように関数を書き換えることでできました。 Window_KeyConfig_MA.prototype.drawItemText =function(keyName,symobolText,x,y,width){ this.resetFontSettings(); this.contents.fontSize -= 8; this.changeTextColor(this.normalColor()); this.drawText(keyName,x ,y,width,'center',this.itemTextAlign()); thi...
by しぐれん
2017年10月18日(水) 13:18
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 400

Re: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン

parameter部分の書き間違いは修正しました。 一時、バグありのバージョンをアップしていたタイミングがあったのでそれかもしれません。 以下の関数にバグがあったのですが、そちらのダウンロードしたバージョンではどうなっていますか? MA_OneButtonCommonEvent.prototype.isSwitchOk =function(){ return this._enableSwitch ===0||$gameSwitches.value(this._enableSwitch); }; また、ゲームパッドコンフィグの状態によっては動かないことがあります。 おそらく、起動時に読み込まれた...
by しぐれん
2017年10月18日(水) 00:18
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい
返信数: 13
閲覧数: 449

Re: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい

公開しました。
上記のイベントコマンドで、ウェイトの時間を延ばせばいい感じに動くと思います。

ただし、前のゲームパッドコンフィグだと一部の拡張機能が使えないので新しいInputConfigへの更新をお勧めします。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=4814&p=17360
by しぐれん
2017年10月18日(水) 00:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 400

1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン

1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグインです。
以前公開したゲームパッドコンフィグとも連携します。
古いバージョン(GamePadConfig)には対応していないので、使用の際は新しい方に取り換えてください。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=4712

※バグ修正
※10月18日2時33分前にダウンロードした方は再ダウンロードしてください。
by しぐれん
2017年10月17日(火) 12:25
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい
返信数: 13
閲覧数: 449

Re: YEP_ButtonCommonEventsでボタンの反応を抑制したい

プラグインは作成中ですので、もうしばらくお待ちください。
二重にアイテムを消費してしまうということですが、アイテムを使うコモンイベントに多重実行防止処理を入れてはどうでしょうか?

コード: 全て選択

◆条件分岐:監視がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:#0003 監視 = ON
◆注釈:色々な処理
◆ウェイト:60フレーム
◆スイッチの操作:#0003 監視 = OFF

これなら、多重実行されないと思います。

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