検索結果 89 件

by しぐれん
2017年7月22日(土) 17:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵や仲間の行動に反応して発動するスキル
返信数: 22
閲覧数: 497

Re: 敵や仲間の行動に反応して発動するスキル

ステート連携の方ですが、付与時コモンだと対応できないかもしれないという問題があります。
というのも、Aが復活したときにBがスキルを使うというのを、付与時コモンだとAかBかを調べられないためです。
BattleManager._subjectあたりを見れば取得できる気がしますが、試してません。
対応予定はあったので作業はします。
しばらくお待ちください。
by しぐれん
2017年7月22日(土) 13:53
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵や仲間の行動に反応して発動するスキル
返信数: 22
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Re: 敵や仲間の行動に反応して発動するスキル

連携についてバグがあったので修正して再アップしました。
URLは前回と同じです。
こちらこそ、こんな不親切なプラグインをここまで使っていただきありがとうございます。
おかげで、バグ修正や機能の強化が確実に進みます。
by しぐれん
2017年7月22日(土) 02:39
フォーラム: MV:質問
トピック: JavaScriptの学習について
返信数: 2
閲覧数: 82

Re: JavaScriptの学習について

まずjQueryやHTML&CSSはツクールMVでは使いません。 勉強しておくと、あとで仕事につなげる面では役に立ちますが、ツクールでは使いません。 一番いい学習方法は、他人のプラグインを参考にしてマネすることです。 「こんなプラグイン誰が使うんだ」と思うような使い道のなさそうなプラグインでも、尻込みせずに公開するのもよいです。 他の人からいいアドバイスがもらえます。 画像の表示ですが、大体はSprite系のクラスで実装されています。 場合によってはWindow系クラスを使って実装することもあるでしょう。 サウンドは、SoundManagerクラスに色々とあるので、それを参考にしてください。 ...
by しぐれん
2017年7月22日(土) 00:46
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵や仲間の行動に反応して発動するスキル
返信数: 22
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Re: 敵や仲間の行動に反応して発動するスキル

スキル46に反応は以下の書き方です。 ヘルプに書いていなかったので、追加しました。 <chain:  cond = skillID ===46  skill = 1 > コモンイベントを使う方ですが、これは少し自分の予想と挙動が違ったので新規機能を実装して対応しました。 以下のURLから再ダウンロードしてください。 https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMV/master/Mano_AfterCounter.js その上で、呼び出されるコモンイベントで以下のスクリプトを実行するように指定してください。 var enemyIndex...
by しぐれん
2017年7月20日(木) 01:08
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵や仲間の行動に反応して発動するスキル
返信数: 22
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Re: 敵や仲間の行動に反応して発動するスキル

ネ実ツクスレwikiにある「ステート付与解除時コモン特徴」を併用すれば、一部は実装できそうです。
https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
例えば、誰かが復活したときでしたら、ステート「戦闘不能」が解除されたときにコモンイベントを予約します。
その上で、予約したコモンイベントでカウンターの発動条件となるスイッチをONにしてください。
これでうまく行くはずです。
by しぐれん
2017年7月19日(水) 23:29
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵や仲間の行動に反応して発動するスキル
返信数: 22
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Re: 敵や仲間の行動に反応して発動するスキル

Twitterはダイレクトメッセージでもリプライでも、どちらでもOKです。 1.通常攻撃を4回繰り返すですが、デフォルトの攻撃回数の変化ではダメな理由は、なんでしょうか? 4回攻撃して、追撃が4回という条件であれば、追撃用スキルを4回攻撃スキルとして作るという形にすればそれっぽくはなると思います。 2.相手がステートを付けると〇〇するは、中身次第では作れます。 例えば自分が毒状態になったときに発動するようにしたい場合、以下のような処理で書けます。 <CounterExt: cond = a.isStateAffected(毒のステート番号) skill = スキルの番号 > このままだと、毒状...
by しぐれん
2017年7月18日(火) 21:31
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵や仲間の行動に反応して発動するスキル
返信数: 22
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Re: 敵や仲間の行動に反応して発動するスキル

先に言いますが、まだ作成していません。
半分ぐらいオーダーメイドで作る予定です。
ただ、そのためにはどういう書き方だと使いやすいかを聞かないと作れないです。
さらにいうと、仕様を8割ぐらい固めてもらわないとどう作るか決められないです。

「誰が」「どのスキルを」「いつ」使うかが、明確にならないと作れません。
具体例が5個ぐらいは欲しいです。
掲示板での対応だと間隔に限界があるので、Twitterで相談に来てもOKです。
by しぐれん
2017年7月18日(火) 01:33
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【7/15更新】プラグインパラメータの「@​type」について
返信数: 11
閲覧数: 909

Re: 【7/15更新】プラグインパラメータの「@​type」について

>バナナさん
間違えてダブルクリックしたパターンだったようです。
使い方次第では行ける感じはありますが、難しいですね。
by しぐれん
2017年7月18日(火) 00:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵や仲間の行動に反応して発動するスキル
返信数: 22
閲覧数: 497

Re: 敵や仲間の行動に反応して発動するスキル

スキル側に設定する方法もなくはないです。
アクター側に連携発動する候補のスキルを登録する形式であれば、スキル側に連携設定が書けます。
(習得しているかを条件にするかというのは、こういうことです。)

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