検索結果 704 件

by しぐれん
2020年1月28日(火) 17:57
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 新規入手した魔法・スキルの表示
返信数: 1
閲覧数: 121

Re: 新規入手した魔法・スキルの表示

スキルタイプを増やして分類することで解決できないでしょうか?
by しぐれん
2020年1月28日(火) 04:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】$dataをスクリプトで呼びらすパラメータについての質問
返信数: 4
閲覧数: 94

Re: $dataをスクリプトで呼びらすパラメータについての質問

https://hikimoki.sakura.ne.jp/index.php ... criptionEx
こちらのサイトにある詳細説明ウィンドウ(TMDescriptionEx.js)を参考にすると組みやすいと思います。
by しぐれん
2020年1月28日(火) 01:53
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ルーラとか空を飛ぶなどのようなワープを作るプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 1865

Re: ルーラとか空を飛ぶなどのようなワープを作るプラグイン

再修正です。
宅配便が届いたのを確認した後に、別の事をして修正が半端になっていました。
今度こそ動くはずです。

バグあり版を何度も出して申し訳ないです。デバッグに感謝します。
by しぐれん
2020年1月27日(月) 20:19
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ルーラとか空を飛ぶなどのようなワープを作るプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 1865

Re: ルーラとか空を飛ぶなどのようなワープを作るプラグイン

修正しました。
報告ありがとうございます。
by しぐれん
2020年1月26日(日) 00:40
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 逃走演出無効化
返信数: 0
閲覧数: 155

逃走演出無効化

イベントバトルなどで終了した場合の逃走演出を無効化します。
スイッチをONにすると、次の逃走・戦闘中断の逃走演出が無くなります。
戦闘終了時にスイッチは自動でOFFになります。

BattleManager.checkAbort()を再定義しています。
可能な限り上においてください。
競合報告があれば修正します。
by しぐれん
2020年1月22日(水) 18:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】自動イベント後に移動できなくなります
返信数: 4
閲覧数: 194

Re: 自動イベント後に移動できなくなります

ありそうなのは2ページ目の開始条件も自動スタートになっているパターンです。
確認してみてください。
by しぐれん
2020年1月22日(水) 01:45
フォーラム: MV:質問
トピック: エディタの斜め線の現象について
返信数: 4
閲覧数: 275

Re: エディタの斜め線の現象について

こういう現象はハードウェア側にあると思います。
なんらかの理由でGPU(あるいは描画に回されているCPU)が動作していない可能性があります。
ツクールMVのエディタを立ち上げている状態でのタスクマネージャーから情報がわかるかもしれません。
プロセスの右の方にGPU使用率・GPUエンジンという項目があるので、そこでGPUが使われているような表示があるかを見てください。

またオンラインゲームのベンチマークソフトの動作を試すのも良いでしょう。
私の場合、DQ10のベンチマークソフトでGPUが正しく動いていないのを検出できました。
by しぐれん
2020年1月19日(日) 13:54
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ルーラとか空を飛ぶなどのようなワープを作るプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 1865

Re: ルーラとか空を飛ぶなどのようなワープを作るプラグイン

左右カーソルをpageup/pagedownの処理に流すことで実装できました。
修正版をアップしました。
by しぐれん
2020年1月18日(土) 17:53
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントの画像とアクターの画像を同期させたい
返信数: 3
閲覧数: 188

Re: イベントの画像とアクターの画像を同期させたい

思ったよりも簡単だったのでプラグイン化しました。
キャラクターの動作指定→スクリプトから見た目を変えることが可能です。
詳細はプラグインのヘルプを見てください。
by しぐれん
2020年1月18日(土) 01:44
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントの画像とアクターの画像を同期させたい
返信数: 3
閲覧数: 188

Re: イベントの画像とアクターの画像を同期させたい

一応可能だとは思いますが、イベントの内容次第ですね。 実装内容をある程度確認します。 ・仲間キャラの組み合わせによるセリフ変化の有無 ・キャラごとのセリフが個別であるかどうか ここ次第でアプローチが変わると思います。 既存プラグインを使うとすれば、トリアコンタンさんのテンプレートイベントプラグインを使うことを考えられます。 ひとまず、イベントページの切り替え無し・テンプレートイベントを使って1人だけの内容が変わるイベントを作ってみてはどうでしょうか。 あらかじめ別マップにセリフ内容を記録したイベントを作成しておき、パーティメンバーに応じてイベント用マップにコピーします。 パーティメンバー全員分...

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