検索結果 736 件

by しぐれん
2020年3月28日(土) 19:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【完了】プラグインのレビュー依頼:敵グループのランダム化
返信数: 30
閲覧数: 476

Re: プラグインのレビュー依頼:敵グループのランダム化

このあたりの細かい書き方は宗教戦争なので不毛ですが、個人的に気になった点のみを。

乱数を取る部分をMath.randomInt()にした方が良い。
ツクールMVの独自関数ですが、より明確。

reIdが数値と配列のどちらもあり得る状態になっており、型が固定されてない。
無効値を用意したいのであれば、nullやNaNを使うべきで空配列は不適切。

プラグイン内部にあるvarは再代入が無いので、いずれもconstに置き換えが可能。

以上です。
ロジック部分でも改善の余地はありますが、ひとまずはこのあたりで。
by しぐれん
2020年3月22日(日) 11:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトに関する質問です
返信数: 4
閲覧数: 445

Re: スクリプトに関する質問です

Mano_InputConfigで使っている方法ですが、外から参照できるオブジェクトを即時間数の戻り値で送り出す方法があります。 この方法ならどういうクラスがあるかをVScodeで検出できるのでオススメです。 JavaScriptにおいては型の定義も変数なので、それを利用することでこういうことができます。 外部からシーンを切り替える時にSceneManager.push(Mano_InputConfig.Scene_GamepadConfig)で切り替える仕組みを入れてますが、この機能の応用です。 関係ないシーンでnew Mano_InputConfig.Window_GamepadConfi...
by しぐれん
2020年3月08日(日) 16:53
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘時にターゲットのタッチ選択
返信数: 2
閲覧数: 1013

Re: 戦闘時にターゲットのタッチ選択

プラグイン内部のライセンス表記にはURLを追加しました。
ヘルプ欄はURL記述無しです。
(MITライセンスの場合も、この状況ではURLを表記していないため)
by しぐれん
2020年3月08日(日) 16:50
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】敵キャラ/アクター選択をマウス/タッチに対応させるプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 405

Re: 敵キャラ/アクター選択をマウス/タッチに対応させるプラグイン

viewtopic.php?f=5&t=9043
正式公開にしました。
ライセンスはマテコモ・イエローを使うことにしました。
by しぐれん
2020年3月08日(日) 16:48
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘時にターゲットのタッチ選択
返信数: 2
閲覧数: 1013

戦闘時にターゲットのタッチ選択

戦闘中の対象選択をタッチで可能にします。
わずか50行での実装なので競合リスクがほとんどありません。

マテコモ・イエローライセンスとします。
クレジット表示:必須
営利利用:許可(素材そのものの販売は禁止)
改変利用:許可
再配布:禁止(素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
by しぐれん
2020年3月08日(日) 06:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】敵キャラ/アクター選択をマウス/タッチに対応させるプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 405

Re: 敵キャラ/アクター選択をマウス/タッチに対応させるプラグイン

作りました。
MITライセンスにしようかなあ、と思いましたがこれ有料にしたら海外で売れそうなどと欲が出たのでライセンス表記どうしようか悩み中。

なお、対象選択時にヘルプに対象の名前を表示する機能は意図的に入れてません。
機能的に分離できるので別プラグインで作るか検討中です。
by しぐれん
2020年3月04日(水) 19:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】プラグイン制作で競合対策としてできることを教えて下さい
返信数: 8
閲覧数: 375

Re: プラグイン制作で競合対策としてできることを教えて下さい

変更版は引数を忘れていますね。
競合ではなく、プラグインが単体でバグを起こしています。

また、call(this)での関数呼び出しもパラメータが無く正しく動きません。
引数を追加すれば正しく動きます。
by しぐれん
2020年3月01日(日) 18:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Galv's Actor Equip Itemsのメニュー画面の変更
返信数: 4
閲覧数: 667

Re: Galv's Actor Equip Itemsのメニュー画面の変更

作者です。
LR時の挙動ですが、確か入れ替えと他の動作の挙動を統一するためにLRをロックした記憶があります。
ボタン操作なら切り替えが正しく動くので、改造で解決しそうです。
ただ、アイテム消費にあったバグの修正が完了しておらず、その他プラグインに問題が大量発生しているので現在大規模改造中です。
2019年度中には改造を完了させたいと思います。
by しぐれん
2020年3月01日(日) 13:23
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 最強装備コマンドで外れない装備品
返信数: 6
閲覧数: 1056

Re: 最強装備コマンドで外れない装備品

直せるか検討しましたが、複雑になりそうなのと最強装備の利便性につながるか疑問だったので「装備が無い場所はどのような状況でも最強装備が通常通り実行される」が仕様とします。
by しぐれん
2020年2月29日(土) 15:44
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 最強装備コマンドで外れない装備品
返信数: 6
閲覧数: 1056

Re: 最強装備コマンドで外れない装備品

何も装備していない場合通常の最強装備になるのは仕様です。
ただ、空っぽの場合も変更しない方が良い場合もありそうなので、プラグインパラメータで調整できるようにします。
※修正しました

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