ツクールMZとツクールMVの関数の違いをこのプラグインで吸収し、MV用プラグインをMZ用で動くようにします。
現在テスト中です。
※さっそくバグに遭遇したので新しいファイルをアップ。
ただし、開発中なのでバグが出る可能性は高いです。
検索結果 973 件
- 2020年9月05日(土) 21:25
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: ツクールMZでMVのプラグインをそのまま動かすプラグイン
- 返信数: 12
- 閲覧数: 17439
- 2020年9月05日(土) 20:35
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: mvで使用できた持ち物重量プラグインを探しています
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2476
Re: mvで使用できた持ち物重量プラグインを探しています
エラーの起きたプラグインはわかりますか?
今、MZでMV用のプラグインを書き換えなしで動かすプラグインを書いています。
テスト協力もかねてお願いできますか?
今、MZでMV用のプラグインを書き換えなしで動かすプラグインを書いています。
テスト協力もかねてお願いできますか?
- 2020年9月04日(金) 23:52
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: 複数の変数を比較したり、変数の合計・最大・最小を求める
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1657
複数の変数を比較したり、変数の合計・最大・最小を求める
変数の合計・最大・最小をプラグインコマンドで簡単に計算できます。
おまけとしてスイッチのOR演算が可能です。
MITライセンスにつきご自由にどうぞ。
※他のプラグインをコピペして作成した際にバグがありました。
9月5日21時前にダウンロードした人は再ダウンロードしてください。
おまけとしてスイッチのOR演算が可能です。
MITライセンスにつきご自由にどうぞ。
※他のプラグインをコピペして作成した際にバグがありました。
9月5日21時前にダウンロードした人は再ダウンロードしてください。
- 2020年8月30日(日) 17:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
- 返信数: 49
- 閲覧数: 68696
お知らせ(このスレッドでの回答の終了)
ツクールMZ発売に伴い、こちらのスレッドでの回答を終了します。
MV/MZでプラグインのシステムは共通化してあるので、MZ版のスレッドで質問してください。
viewtopic.php?f=114&t=9816
MV/MZでプラグインのシステムは共通化してあるので、MZ版のスレッドで質問してください。
viewtopic.php?f=114&t=9816
- 2020年8月30日(日) 15:53
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
- 返信数: 49
- 閲覧数: 68696
Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン
ソースコードを見てきましたが、これは内部にあるコンストラクタを見て識別名を取得しているようですね。
Scene_KeyConfig_MAまたはScene_GamepadConfigMAを指定すれば可能になると思います。
なお、MZでも変更はありません。
Scene_KeyConfig_MAまたはScene_GamepadConfigMAを指定すれば可能になると思います。
なお、MZでも変更はありません。
- 2020年8月28日(金) 00:18
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: 変数と交換で購入するショップ
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2968
変数と交換で購入するショップ
変数を消費してアイテムを購入するショップが作れます。
カジノの景品交換などにどうぞ。
頑張れば、複数の通貨単位があるゲームも作れると思います。
カジノの景品交換などにどうぞ。
頑張れば、複数の通貨単位があるゲームも作れると思います。
- 2020年8月24日(月) 13:48
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: ゲームパッド/キーボードのコンフィグ(MV/MZ共通)
- 返信数: 34
- 閲覧数: 23828
ゲームパッド/キーボードのコンフィグ(MV/MZ共通)
Mano_InputConfigがツクールMZに対応して新しくなりました。 これを入れれば「コントローラーのボタン配置が変」という問題に頭を悩ませる必要はなくなります。 WASD移動も標準サポート。 MVでも動作可能です。 競合も非常に少ない、入力制御の決定版です。 旧バージョンのURLはこちらから。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=4712&p=16942 追記2022/01/18 コモンイベント呼び出しと標準の操作が重なる状況に対応できてなかったので、対応用のプラグインを別途追加。 追記2023/07/05 パラメ...
- 2020年8月18日(火) 22:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】1つの変数にPTの並びを代入することは可能ですか?
- 返信数: 10
- 閲覧数: 4358
Re: 1つの変数にPTの並びを代入することは可能ですか?
PTの並び順を文字列扱いで保存すればできますね。 ◆変数の操作:#0007 パーティ並び順記録 = "" ◆変数の操作:#0007 パーティ並び順記録 += パーティメンバー1番のアクターID ◆変数の操作:#0007 パーティ並び順記録 += パーティメンバー2番のアクターID ◆変数の操作:#0007 パーティ並び順記録 += パーティメンバー3番のアクターID 最初の操作で文字列としての記録を開始し、その後でパーティメンバーを記録していきます。 あとは、別の変数に中身をコピーして、比較しましょう。 ただし、この方法は仲間キャラが10種類以上になると使えなくなります。 ...
- 2020年8月18日(火) 21:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】1つの変数にPTの並びを代入することは可能ですか?
- 返信数: 10
- 閲覧数: 4358
Re: 1つの変数にPTの並びを代入することは可能ですか?
一応可能ですが、保存して何をするのでしょうか?