先に質問します。
あなたはどちらですか?プラグインを「使っている」のか「作っている」のか。
初心者ということから使っている側だと推察します。
また、何のプラグインを使って何をしたいのか。それがわかれば、私は精度の高い回答が可能です。
検索結果 973 件
- 2023年9月17日(日) 14:58
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: プラグインパラメータに変数を入れたい。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 254
- 2023年9月08日(金) 01:51
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: NRP_equipslotの改造をお願いしたいです
- 返信数: 2
- 閲覧数: 567
Re: NRP_equipslotの改造をお願いしたいです
解決可能ですがアプローチを変更したほうが良さそうです。
タブの追加、すなわち「装備」「最強装備」「全て外す」に加えて新たな欄を追加する案です。
この機能は装備品をベースとしているようですが、付け外しする要素はどのようなものでしょか?
使用するスキルに加えてパッシブスキルも扱うのか否かによって設計が異なってきます。
完成形のイメージとして既存のゲームなどが例示されていれば、実装しやすいです。
タブの追加、すなわち「装備」「最強装備」「全て外す」に加えて新たな欄を追加する案です。
この機能は装備品をベースとしているようですが、付け外しする要素はどのようなものでしょか?
使用するスキルに加えてパッシブスキルも扱うのか否かによって設計が異なってきます。
完成形のイメージとして既存のゲームなどが例示されていれば、実装しやすいです。
- 2023年9月01日(金) 08:19
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 回復超過を実装したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 489
Re: 回復超過を実装したい
viewtopic.php?f=116&p=51646#p51646
上記の記事も拝見しました、
HPを回復した際にオーバーした分を自動回復として保存したいということでしょう。
この手の仕組みは変に変数を絡めると問題が起こるので、素直にプラグインのリクエストを出した方が良いです。
プラグインの機能を組み合わせて作ると、不具合の温床になります。
そこまで難しい内容ではないので、気が向けば作れます。
上記の記事も拝見しました、
HPを回復した際にオーバーした分を自動回復として保存したいということでしょう。
この手の仕組みは変に変数を絡めると問題が起こるので、素直にプラグインのリクエストを出した方が良いです。
プラグインの機能を組み合わせて作ると、不具合の温床になります。
そこまで難しい内容ではないので、気が向けば作れます。
- 2023年8月16日(水) 14:50
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 転職前のスキルを忘れさせたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 223
Re: 転職前のスキルを忘れさせたい
一つ確認事項があります。
職業をA→B→Aと切り替えた場合はどのような挙動になるか決めてありますか?
全ての習得スキルを一度忘れせてリセットする方法はありますが、イベントなどで習得するスキルがあると面倒なことになります。
3DS版のDQ7がこれで問題を起こしたことがあるようです。
職業をA→B→Aと切り替えた場合はどのような挙動になるか決めてありますか?
全ての習得スキルを一度忘れせてリセットする方法はありますが、イベントなどで習得するスキルがあると面倒なことになります。
3DS版のDQ7がこれで問題を起こしたことがあるようです。
- 2023年8月15日(火) 18:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトル開始直後にイベントを差し込む
- 返信数: 4
- 閲覧数: 730
Re: バトル開始直後にイベントを差し込む
かなり厄介な問題だったので、問題を単純化して処理しました。
戦闘開始時に任意のピクチャーを表示したままで戦闘を開始できるようにしました。
プラグインパラメータで画像を指定すると、その画像を先に表示します。
戦闘開始時に任意のピクチャーを表示したままで戦闘を開始できるようにしました。
プラグインパラメータで画像を指定すると、その画像を先に表示します。
- 2023年8月15日(火) 13:34
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】単体で復活するエネミー
- 返信数: 8
- 閲覧数: 742
Re: 単体で復活するエネミー
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=114&t=14128
作成しました。
半年ぶりのプラグイン作成なので、リハビリにちょうどよかったです。
メッセージログプラグインの使用もありがとうございます。
作成しました。
半年ぶりのプラグイン作成なので、リハビリにちょうどよかったです。
メッセージログプラグインの使用もありがとうございます。
- 2023年8月15日(火) 13:33
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: 手動で撃破エフェクトを発生させる
- 返信数: 0
- 閲覧数: 661
手動で撃破エフェクトを発生させる
エネミー撃破時のエフェクトを手動で発生させます。
その他のエフェクトも発生できます。
撃破系のエフェクトを発生させると、内部で逃走扱いになるのでご注意ください。
その他のエフェクトも発生できます。
撃破系のエフェクトを発生させると、内部で逃走扱いになるのでご注意ください。
- 2023年8月10日(木) 23:16
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】単体で復活するエネミー
- 返信数: 8
- 閲覧数: 742
Re: 単体で復活するエネミー
技術的には消滅エフェクトを発生させる方法はあります。
しかし、そうすると出現方法も調整する必要があります。
消滅エフェクトを強制的に発生させながら変身させる方法はあるはずなので、プラグインを作ってみます。
ただし、作業は土日を過ぎてからです。
しかし、そうすると出現方法も調整する必要があります。
消滅エフェクトを強制的に発生させながら変身させる方法はあるはずなので、プラグインを作ってみます。
ただし、作業は土日を過ぎてからです。
- 2023年8月10日(木) 20:10
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】単体で復活するエネミー
- 返信数: 8
- 閲覧数: 742
Re: 単体で復活するエネミー
ボスに「状態異常無効:死亡」を設定します。
バトルイベント(モーメント)でHPが0以下になった場合に、一度HPを全回復させ、次の形態に変身させます。
ただし、一度撃破で消える演出もしたいのであれば、別の方法が必要です。
バトルイベント(モーメント)でHPが0以下になった場合に、一度HPを全回復させ、次の形態に変身させます。
ただし、一度撃破で消える演出もしたいのであれば、別の方法が必要です。
- 2023年8月10日(木) 18:43
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】単体で復活するエネミー
- 返信数: 8
- 閲覧数: 742
Re: 単体で復活するエネミー
いくつか質問をします。
1.ボスは単体、あるいは複数で出現しますか?
2.プレイヤーはどのような行動を取れば、ボスを撃破して勝利できますか?
1.ボスは単体、あるいは複数で出現しますか?
2.プレイヤーはどのような行動を取れば、ボスを撃破して勝利できますか?