検索結果 657 件

by しぐれん
2019年7月16日(火) 00:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中にアクター毎に付与されているステートを確認する方法
返信数: 3
閲覧数: 99

Re: 戦闘中にアクター毎に付与されているステートを確認する方法

技術的には十分可能なので試します。
以前作ったときに切り替え・表示ON/OFFが不要だったのでかなり省略した設計になっていました。
by しぐれん
2019年7月15日(月) 22:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中にアクター毎に付与されているステートを確認する方法
返信数: 3
閲覧数: 99

Re: 戦闘中にアクター毎に付与されているステートを確認する方法

前に作ったプラグインがあったのでアップします。
ただし、簡易的な内容です。
中身ほぼ忘れているので、どういう表示だったか覚えていません。
by しぐれん
2019年7月14日(日) 08:14
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトでアイテム使用する方法
返信数: 2
閲覧数: 96

Re: スクリプトでアイテム使用する方法

そのコモンイベントはどういうことをしているのでしょうか?
その効果内容をプラグインにすれば、動くかもしれません。
by しぐれん
2019年7月14日(日) 06:08
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 【試作】ゲームパッドの使える種類を増やすプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 718

Re: 【試作】ゲームパッドの使える種類を増やすプラグイン

Awayamatana さんが書きました:スイッチのProコントローラで試しました。
このプラグインを使うと
bluetooth接続の場合は十字ボタンがつかえませんでした。
また、有線接続をした場合、勝手にボタンが入力され制御不可能になりました。


報告ありがとうございます。
有線接続については、別の方に確認した場合と同じ挙動ですので仕様とします。
bluetooth接続の十字ボタンについてはVScodeのステップ実行で詳細を確認しないと分かりません。
by しぐれん
2019年7月13日(土) 16:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグインの競合対策について
返信数: 2
閲覧数: 136

Re: プラグインの競合対策について

_Window_BattleStatus_drawBasicArea.call(this)の部分が間違っています。
thisの後ろにrect,actorを追加する必要があります。
また、call(this)をapply(this)に変更しても動いたと思います。
by しぐれん
2019年7月12日(金) 14:38
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
返信数: 44
閲覧数: 11213

Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン

更新版は一度ログインが切れた関係でアップし損ねたようです。 ファイルを追加しました。 この後でバグ報告が無ければ、バージョンアップします。 ボタンの名前や番号についてですが、あれは不正確なのを覚悟して行っています。 そもそも、このプラグインは100点満点の対応は無理でも80点の対応(操作が正しく行える)を目的としています。 ゲームパッドのボタン配置の初期設定を書き換えるのはこのプラグインの仕事の範囲から半分くらい外にいます。 また、ベンダー情報はブラウザ環境ごとに異なる内容が表示されます。 対応が必要な範囲が多く、手間が多いので乗り気ではありません。 ゲームパッドが途中で抜き差しされた場合など...
by しぐれん
2019年7月10日(水) 23:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
返信数: 44
閲覧数: 11213

Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン

閾値は自動検出する必要はなくて、1でいいかもしれません。
ただ、現状では確証は持てないです。

「ゲームパッドが接続されていません」のメッセージですが、\nではなく普通の改行を行ってください。
型がstringからnoteに変更されました。
by しぐれん
2019年7月10日(水) 12:59
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
返信数: 44
閲覧数: 11213

Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン

VScodeの件了解です。
色々複雑なのをやっているようなので、先入観で導入済みと考えていました。
axes[9]が1.285714...のような数値を取るのは見たことが無いので、ハード依存だと考えます。
とりあえず、一番上の条件(value>=3)を(value>=1.2)に変更することで対応できたと思います。

バージョン情報ですが、一時的に入れました。
ただ、しばらくは1日未満の更新が多いと思いますので、バージョン情報付け忘れもあり得ます。

閾値については自動検出できる方法を検討していきます。
by しぐれん
2019年7月10日(水) 04:56
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
返信数: 44
閲覧数: 11213

Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン

textPadInfoは削除しました。 表示制御は可能ですが、バグ報告の方法をどうしようか問題。 任意のボタンで表示できる実装にもできるけど、ボタンがわからないと動かせないジレンマ。 左アナログスティックについては対応したので動くはずですが、ダメだとしたら辛いですね。 にゃたまさんのDLしたInputDirectがスティック未対応のバージョンの可能性があるので、再DLお願いします。 パッド操作を行っていない場合に接続が認識されないのは仕様ですね。 どちらかというと、ブラウザの仕様なのでこちらでは対応できません。 プロコンについては謎の挙動が多すぎるので、後日実機テストを行います。 他に2名の動...

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