検索結果 71 件
- 2016年4月17日(日) 04:29
- フォーラム: 雑談
- トピック: もっとツクールMVの生放送したらどうじゃろ?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4769
Re: もっとツクールMVの生放送したらどうじゃろ?
やったけど過疎放送でしたよ
- 2016年4月17日(日) 04:19
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 【PLaS】作成メンバー募集【CrystalAlliance】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4107
【PLaS】作成メンバー募集【CrystalAlliance】
ラストオブグランダルシアと言うか長編ファンタシーを作成しています 【サークルの概要】クリスタルアライアンスは zomsaによって運営されています、メンバーはいますが意見役です、生放送や小説等でネット上で活動しています。幅を広げるためRPGツクールへ足を伸ばしました 【募集内容】 超長編RPGの作成にあたりメンバーを募集します 以下の職種の募集をします。 作曲家 rpgツクールmvで使われる音声 楽曲 効果音 環境音 全般の作成 イラストレーター キャラクターのピクチャー等を描く マップデザイナー マップのデザインをする シナリオライター 世界観を壊さずできる方 UIデザイナー プラグインを利用...
- 2016年4月16日(土) 03:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 画面の縮尺を変更するプラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1449
画面の縮尺を変更するプラグイン
解像度上げてもいいのですが
画面の大きさが変わると面倒です
どうか画面を引いた状態出来るプラグインはありませんか
画面の大きさが変わると面倒です
どうか画面を引いた状態出来るプラグインはありませんか
- 2016年3月27日(日) 10:46
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: リージョン毎にBGM変更
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3395
Re: リージョン毎にBGM変更
公式プラグインのYEP_RegionEvents.jsで 『コモンイベントを、リージョンに紐づけます。 リージョンでマークされたタイルを踏むことで、 特定のコモンイベントを呼び出すことができます。』 とありますので、 コモンイベントで各地のBGMの演奏を指定し BGMを変更したいエリアの境目に BGM変更用のリージョンを設定すれば 出来るのではないでしょうか もしくは、ワールドマップの何処かに プレイヤーの位置取得をする並列処理イベントを作成して 条件分岐で特定のエリアに立ち入った場合に BGMを変更するよう指定する…………とか。 いかがでしょう :) 正直現在 出入り口にイベントを敷いてい...
- 2016年3月22日(火) 15:45
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 正面以外の扉
- 返信数: 9
- 閲覧数: 12198
Re: 正面以外の扉
上の壁自体は扉とは別のイベントを入れるので 別に扉でなくても問題はありませんw 壁に半透明のブロックを作ってくださるということですが 私は扉さえ見えればいいのです何故かと言うと 中に入れば壁自体は見えるようにイベントとスイッチで処理しているので まあ あると助かりますけど 壁をどう表現するかが扉の製作に関わるため お話ししたのですが、 混乱させてしまったようで申し訳ありません 壁の表現方法はあくまで提案で 私が作るわけではありません :( 確認させて頂きたいのは 「扉の横幅を1マスにするか2マスにするか」 ということだけなのです どちらが良いですか? 扉の大きさですよね アニメーションの関係...
- 2016年3月21日(月) 23:36
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 正面以外の扉
- 返信数: 9
- 閲覧数: 12198
Re: 正面以外の扉
こんにちは。確認させて下さい 前回、自分が試作したものは横幅が1マス分の扉です。 赤い線 が 扉の上部 、 青い線 が扉の 側面 になっています。 左右に開く扉1.png それに対し、お返事で見せて頂いた画像に合わせて扉を作る場合、 横幅が2倍の大きさの扉になります 左右に開く扉2.png 扉を開いた際に妙に横長の扉という 印象を抱かれる危険性もあると思いますが いかが致しましょう? 上の壁自体は扉とは別のイベントを入れるので 別に扉でなくても問題はありませんw 壁に半透明のブロックを作ってくださるということですが 私は扉さえ見えればいいのです何故かと言うと 中に入れば壁自体は見えるようにイ...
- 2016年3月21日(月) 23:34
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 正面以外の扉
- 返信数: 9
- 閲覧数: 12198
Re: 正面以外の扉
G.G さんが書きました:こんにちは。確認させて下さい
前回、自分が試作したものは横幅が1マス分の扉です。
赤い線が扉の上部、青い線が扉の側面になっています。
それに対し、お返事で見せて頂いた画像に合わせて扉を作る場合、
横幅が2倍の大きさの扉になります
扉を開いた際に妙に横長の扉という
印象を抱かれる危険性もあると思いますが
いかが致しましょう?
上の壁自体は扉とは別のイベントを入れるので
別に扉でなくても問題はありませんw
- 2016年3月20日(日) 19:37
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 正面以外の扉
- 返信数: 9
- 閲覧数: 12198
Re: 正面以外の扉
G.G さんが書きました:試作してみたのですが、これで合っていますか?
奥行きが必要になるため縦に2マス使うので
扉の開閉可能位置が分かりにくくなるのが難点と思われます
(プレイヤーが慣れるまでは矢印などで誘導が必要かも)
それでも構わないということであれば、
!Door1の、前後開閉式の木製扉だけ作ろうと思います
もともとここへ入れる様に作っていたので多分その画像で間違いないと思います
- 2016年3月18日(金) 18:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: リージョン毎にBGM変更
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3395
リージョン毎にBGM変更
タイトル以上以下の意味はありませんが説明を
なるべくエリア毎にマップを分けずに作っているのですが
ゲームの世界観上どうしてもワールドマップ上有るエリアは特定のBGMにしたいのです
リージョン毎にBGMが変えれるプラグインがあれば嬉しいです
なるべくエリア毎にマップを分けずに作っているのですが
ゲームの世界観上どうしてもワールドマップ上有るエリアは特定のBGMにしたいのです
リージョン毎にBGMが変えれるプラグインがあれば嬉しいです
Re: キャラ表示について
見逃してましたw
解決しましたありがとうございます
解決しましたありがとうございます