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by 厨二少年
2021年5月06日(木) 20:27
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: ゲームパッド/キーボードのコンフィグ(MZ版)
返信数: 18
閲覧数: 6587

Re: ゲームパッド/キーボードのコンフィグ(MZ版)

お返事ありがとうございます!
承知いたしました!
別の方法で実装を考えてみます。
by 厨二少年
2021年5月04日(火) 20:08
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: ゲームパッド/キーボードのコンフィグ(MZ版)
返信数: 18
閲覧数: 6587

Re: ゲームパッド/キーボードのコンフィグ(MZ版)

いつも本当にお世話になっております。
こちらのプラグインの導入で、マップイベントなどが非常にスムーズになりました!

質問なのですが、こちらのプラグインで設定したコモンイベントを、
戦闘中にも呼び出すことは可能でしょうか?

オートバトル中に、キー入力によって作戦を変化させるステートを付与したいと考えています。
デフォルトのバトルイベントとスクリプトの条件分岐の方法もいろいろなパターンを試したのですが、うまくいきませんでした……。

もし、デフォルトの機能で対応可能であれば、ご教授いただければ幸いです。
by 厨二少年
2021年3月17日(水) 11:18
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】限定された対象にしか使えないスキル
返信数: 22
閲覧数: 15724

Re: 【解決済み】限定された対象にしか使えないスキル

いつもお世話になっております……!
こちらのプラグインで、特定のステートにかかっているキャラのみが対象になるスキル(前衛ステートを持つもののみの範囲攻撃など)と、特定のステートにかかっていないキャラのみに当たるスキル(飛行ステートを持たないものにのみ当たる範囲攻撃)などは作成することはできますでしょうか?
by 厨二少年
2021年3月09日(火) 22:30
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【質問】ステートのカテゴリ分けをするプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 383

【質問】ステートのカテゴリ分けをするプラグイン

いつも本当にお世話になっております…! 今回相談したいのは、MZにてステートごとにカテゴリ分けをし、カテゴリごとに効果を設定できるプラグインがあるか、お知恵をお貸しいただきたいです。 想定される使い方としては、「バフ」、「デバフ」などにメモ欄の記述でステートを分類し、(できれば3つ以上定義できるとありがたいです)以下のような機能を実装したいと考えています。 ・「バフ」ステートのみ解除するスキル ・「バフ」ステートの効果ターンを延長もしくは短縮する特徴(ステート、装備、アクターの特徴) ・「デバフ」ステートが付与される確率を変更する特徴 ・全回復コマンド使用時に解除されないカテゴリの設定 など ...
by 厨二少年
2021年3月04日(木) 13:32
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【MZ】メモ欄を参照できるパッシブスキル
返信数: 2
閲覧数: 671

Re: 【MZ】メモ欄を参照できるパッシブスキル

ムノクラ様、ご指摘ありがとうございます!

今回はうなぎおおとろ様のスキル付け替えシステムで、レベルアップごとにスキルコストを増加させるパッシブスキルを作ろうとしておりました。

ご本人様からもパッシブスキルの仕様的に難しいかもしれない、というお話は聞いておりましたが、yanaさんのbattleknowledthの武器のメモ欄でのダメージ補正は、神無月サスケさんのSimplePassiveSkillMZで設定したパッシブスキル先の影響を受けているようだったので、何か方法がないかと考えていた次第です。
by 厨二少年
2021年3月04日(木) 12:10
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【MZ】メモ欄を参照できるパッシブスキル
返信数: 2
閲覧数: 671

【MZ】メモ欄を参照できるパッシブスキル

いつも本当にお世話になっております……!
今回は参照先の装備のメモ欄まで参照できるパッシブスキルのプラグインを探しております。
現在は神無月サスケ様のSimplePassiveSkillMZ.jsを使用しています。

どなたか心当たりのある方がいらっしゃれば、お知恵をお貸しください……!
by 厨二少年
2021年1月01日(金) 16:45
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】変数で指定した変数IDの変数の値を代入する方法
返信数: 9
閲覧数: 1674

Re: 【解決】変数で指定した変数IDの変数の値を代入する方法

流れを下記のように解釈しました。 1.アクターIDを(仮に)変数1に入れる。 2.キャラユニーク変数を変数1から割り出す。(一定数を加算と予想)結果が変数259。 3.変数258に変数259を代入。 4.変数258を増減(増減値をどこから?仮に変数2)。 5.変数259に変数258を代入。 1.2.は良いのですが、3.4.がなくても、下記の処理で済むように読めましたが、何か読み違えていますか? 1.アクターIDを(仮に)変数1に入れる。 2.キャラユニーク変数を変数1から割り出す。(一定数を加算と予想)結果が変数259。 3.変数259を増減(増減値をどこから?仮に変数2)。 元の3.4.で...
by 厨二少年
2021年1月01日(金) 14:12
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】変数で指定した変数IDの変数の値を代入する方法
返信数: 9
閲覧数: 1674

Re: 【解決】変数で指定した変数IDの変数の値を代入する方法

お二方ともご指摘とご指導ありがとうございます! 今回やりたかったこととしては、アクターごとに管理している変数(各キャラごとの疲労度、武器経験値といった独自の変数。以降キャラ変数)を操作するコモンイベントをできる限り簡略化したい、という旨での質問でした。 アクターが現時点で24キャラおり各キャラごとに割り振られている変数があるため、条件分岐でイベントを書くと大変な作業量になってしまいます。(…というか別イベントでやって心が折れました。) そのため、 ①何らかの方法でアクターIDを取得する。(パーティ選択プラグインなど) ②アクターIDをもとにそのキャラ変数の変数IDを算出する。(今回の変数ID2...
by 厨二少年
2020年12月31日(木) 21:07
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】変数で指定した変数IDの変数の値を代入する方法
返信数: 9
閲覧数: 1674

Re: 【質問】変数で指定した変数IDの変数の値を代入する方法

ありがとうございます!!
希望通りの動作になりました!
by 厨二少年
2020年12月31日(木) 20:02
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】変数で指定した変数IDの変数の値を代入する方法
返信数: 9
閲覧数: 1674

【解決】変数で指定した変数IDの変数の値を代入する方法

皆様いつもお世話になっております……!! 基本的な質問で申し訳ないのですが、どなたかタイトルの通り変数で指定した変数の値を代入する方法について教えていただけないでしょうか? 以下のようなスクリプトを試してみたのですが、値を取得してくれませんでした。 変数ID259で指定した変数IDの値を変数ID258に代入するということがしたいのですが、なにか解決策はありますでしょうか……? $gameVariables.setValue($gameVariables.value(258), $gameVariables.value( $gameVariables.value(259))); 一応力技で条件分...

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