検索結果 117 件

by たこやきボーイ
2020年8月27日(木) 15:04
フォーラム: MZ:質問
トピック: 画面の幅、UIエリアの幅を変更した時
返信数: 3
閲覧数: 816

Re: 画面の幅、UIエリアの幅を変更した時

くろうどさん返信ありがとうございます!

教えていただいた192引かれている部分を+に変更しましたらフェイスやhpなどが表示されました!
しかしあと二つ問題点がありまして、
1、ステータスウィンドウをもっと左に寄せたい(三人目が映らないため)
2、三人パーティにしたいので4人目の空白が余分になっているため、なくしたい

画面を縦長かつ、小さく設定したのは、スマホで縦持ちプレイのディスプレイを意識して作りたいと思い、画面は小さくても、ステーテスウィンドウは大きくしたいと思ったからです。

aw3.png
aw3.png (232.45 KiB) 閲覧数: 766 回
aw - コピー.png
aw2 - コピー.png
by たこやきボーイ
2020年8月27日(木) 09:39
フォーラム: MZ:質問
トピック: 画面の幅、UIエリアの幅を変更した時
返信数: 3
閲覧数: 816

画面の幅、UIエリアの幅を変更した時

MZの新機能で画面の幅調整とUIの幅調整があり、お互いに狭めて、戦闘に入った時、
フェイスが細くなったり、HPMPバーとHPMPの数値が表示しきれなくなります。

rmmz_windowsで修正できないか確認しましたが、縦の調整はみつけれましたが、
横幅の調整できるものを見つけることができませんでした。
どなたか、プラグインや調整方法などお助けおねがいします!
スクリーンショット 2020-08-27 09.23.13.png
繧ケ繧ッ繝ェ繝シ繝ウ繧キ繝ァ繝・ヨ 2020-08-27 09.24.13.png
by たこやきボーイ
2020年4月03日(金) 02:28
フォーラム: MV:質問
トピック: アツマールのAPIゲーム内チャットの方法
返信数: 0
閲覧数: 2824

アツマールのAPIゲーム内チャットの方法

いつもお世話になっております!
あつまーるのゲームのこめやさんの【チャット&クリッカー】にゃーチャット【API使ってみた】
のような、チャットはどうすればできますか?

InputFormプラグインで文字入力して、どうやって左画面に名前と入力文字が反映されているかわかりません。


同じやり方じゃなくてもいいのでアツマールでチャットが実装できないか?と悩んでます。
なにか方法分かる方教えていただきたいです!
by たこやきボーイ
2019年11月14日(木) 15:43
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントやプレイヤーの上に変数表示する方法
返信数: 1
閲覧数: 582

イベントやプレイヤーの上に変数表示する方法

いつもお世話になっております。
 
マップ上でプレイヤーとイベントの上(または下)に変数を表示する方法を探しております。
条件としてキャラクターID(プレイヤーは-1、このイベントは0のやつです)
を使用した表示方法で探しており、もしそういった方法のプラグインや手法があれば
教えていただきたいです。または誰か作っていただけないかなと思っております。
by たこやきボーイ
2019年9月08日(日) 19:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 「解決済み」バトルで敵ターゲットの記憶
返信数: 2
閲覧数: 775

Re: バトルで敵ターゲットの記憶

ムノクラさん情報提供ありがとうございます!

ターゲット選択拡張(茶の助様作)の
プラグインを導入しましたがとてもすばらしです。

自分にゲームには相性がよかったです。
実は防御コマンドがない戦闘で、スキル使用で
防御アップ的な感じの予定なのでそのへんは
問題ありませんでした。

これでわずらわしい手の動きが一つ軽くなりますw

よってこの件は解決済みとさせていただきます。
by たこやきボーイ
2019年8月28日(水) 13:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 「解決済み」バトルで敵ターゲットの記憶
返信数: 2
閲覧数: 775

「解決済み」バトルで敵ターゲットの記憶

いつもおせわになっております。

バトルで攻撃する際、敵ターゲットを選択しますが、
前のターンで選んだ敵を選択している状態にできないでしょうか?
毎回選び直すのが面倒だなと感じます。
なにかよい方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします
by たこやきボーイ
2019年8月24日(土) 09:29
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]装備画面の能力値を二列にできないか
返信数: 2
閲覧数: 897

Re: 装備画面の能力値を二列にできないか

TENさん情報ありがとうございます!

いろいろ探してみましたが、トリアコンタンさんのGUI変更プラグインというのが
あり、そちらで余白やウィンドウサイズ、フォントサイズ・行サイズが変更できて、
能力値のウィンドウを二列にしなくても、
うまく変更した画面サイズにウィンドウを納めることができました。

よってこちらの案件は解決とします。
by たこやきボーイ
2019年8月23日(金) 19:18
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]装備画面の能力値を二列にできないか
返信数: 2
閲覧数: 897

[解決済み]装備画面の能力値を二列にできないか

いつもお世話になっております。

画面サイズ変更し、装備画面のレイアウトの表示を変えたいですが
能力値が変更するウィンドウの
 
攻撃力   1→2
魔法力   1→2
防御力   1→2
魔法防御  1→2

みたいな表示を

攻撃力 1→2 防御力  1→2
魔法  1→2 魔法防御 1→2

みたいに二列で表示することはできないでしょうか?
やり方があればご教授おねがいしたいです。
by たこやきボーイ
2019年4月02日(火) 11:21
フォーラム: MV:質問
トピック: バトルでダメージを受けるアクターにアニメーション
返信数: 0
閲覧数: 464

バトルでダメージを受けるアクターにアニメーション

いつもおせわになっております。

バトル中にアクターにアニメーション表示するには下記のような記述ですが
$gameParty.members()[0].startAnimation(1,false,0)

敵のスキルでダメージを受けると同時にそのダメージを受けたアクターにアニメーションを入れたいです。
イメージとしては敵のスキルヒットアニメーションと同時に表示される感じです。
どのようにスクリプトに記述するのでしょうか。
by たこやきボーイ
2019年2月04日(月) 12:02
フォーラム: MV:質問
トピック: バトルの複数エネミー時のエネミーターゲット変更案
返信数: 1
閲覧数: 833

バトルの複数エネミー時のエネミーターゲット変更案

いつもお世話になっております。

バトルで複数エネミー時、毎回アクター毎に通常攻撃やスキルを選んだ後に
どのエネミーに攻撃するかを選ぶのですが、なんだかテンポが悪く感じます。
エネミー選択は、エネミーの絵をクリックかターゲットカーソルが表示せれていて
十字キーで変更できるようにできないでしょうか?

詳細検索ページへ移動する