いつもお世話になっております!
初歩的な事なのですが・・・
MVツクールのサイトとか見ると近未来のキャラとアクワイアちゃんのキャラ素材入ってる!と書いて
たりするのですが、近未来のキャラってどこに入ってるのでしょうか?
新規プロジェクト立ち上げても収録されてませんし、バンドル版の付属にも入ってないと思います。
分かる方教えていただけたらと思います。
すみません際ダウンロードしたらありました、お騒がせしました!
検索結果 119 件
- 2017年6月14日(水) 14:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】近未来のSFキャラクターSVキャラクターについて
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1006
- 2017年5月13日(土) 00:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ボタン判定について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2738
Re: ボタン判定について
まっつUPさん、超高速で調べてくださってありがとうございまっす!
すごいです、実行できました!理想通りすぎた!!神様すぎ!
正直これは無理かなぁと諦めてました。
こんなスクリプトもあるんですね、
あとはプラグインの特徴によって解決策がある可能性も・・
勉強になります!!
これにて表題の件は解決済みとさせて頂きます。
本当にありがとうございました!
すごいです、実行できました!理想通りすぎた!!神様すぎ!
正直これは無理かなぁと諦めてました。
こんなスクリプトもあるんですね、
あとはプラグインの特徴によって解決策がある可能性も・・
勉強になります!!
これにて表題の件は解決済みとさせて頂きます。
本当にありがとうございました!
- 2017年5月12日(金) 23:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ボタン判定について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2738
Re: ボタン判定について
まっつUPさんいつも返信ありがとうございます!
プラグインはmoghunterさんのPick Up and Throwというもので、
「投げる処理」の方法が決定ボタンかZボタンを押すのみになってます。
そこで、自動的に決定かZボタンを押す(自動的に投げる処理の)方法がないかな
と悩んでる状況です。
プラグインはmoghunterさんのPick Up and Throwというもので、
「投げる処理」の方法が決定ボタンかZボタンを押すのみになってます。
そこで、自動的に決定かZボタンを押す(自動的に投げる処理の)方法がないかな
と悩んでる状況です。
- 2017年5月12日(金) 07:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ボタン判定について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2738
【解決済み】ボタン判定について
いつもお世話になっています! ボタン判定でInput.isTriggered('ok')のようなスクリプトはありますが、 自分がボタンを押していないのに、押した(または押している)というような 判定をだせるようなスクリプトなどはございますでしょうか? 変な質問ですみません。 ピックアンドスローという物を持ち上げて、投げるプラグインを入れたのですが、 オリジナルエンカウント式のバトルを作ってて、物を持ち上げて運んでいる時に エンカウントが入ると、バトル終了後に物が運ぶ前の初期位置に戻ってしまいます。 なので自動エンカウントイベントに画面切り替わる前に、自動で投げるという ボタンを押すようにしたい...
- 2017年5月07日(日) 23:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】マップ移動時のイベント内
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1788
Re: マップ移動時のイベント内
トリアコンタンさんありがとうございます。
やばい気がつかなかった。
すごい簡単に出来ました。
てか失礼しましたぁ!
やばい気がつかなかった。
すごい簡単に出来ました。
てか失礼しましたぁ!
- 2017年5月07日(日) 23:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】マップ移動時のイベント内
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1788
【解決済み】マップ移動時のイベント内
いつもお世話になっております。
もしかしたらとても初歩的な質問なのですが、
例えば宝箱を開いて、次のマップに移動し、また戻ると宝箱が
空けてない状態に戻ってしまうのですが、
次のマップに行ってもイベント内容が更新されたままを
保つにはどうしたらいいのでしょうか?
毎回宝の中身を入手できて困っています。
もしかしたらとても初歩的な質問なのですが、
例えば宝箱を開いて、次のマップに移動し、また戻ると宝箱が
空けてない状態に戻ってしまうのですが、
次のマップに行ってもイベント内容が更新されたままを
保つにはどうしたらいいのでしょうか?
毎回宝の中身を入手できて困っています。
Re: FPS処理の重さ
トリアコンタンさんさらなる情報ありがとうございます!
さっそく試してみますW
環境によっても設定を気にしてないといけないのですね・・・
でも知識として蓄えて完成時の調整として対応していけば
いい感じに作れそうです。
いつもいつも情報ありがとうです。
さっそく試してみますW
環境によっても設定を気にしてないといけないのですね・・・
でも知識として蓄えて完成時の調整として対応していけば
いい感じに作れそうです。
いつもいつも情報ありがとうです。
Re: FPS処理の重さ
トリアコンタンさん助言していただきありがとうございます! さば缶さのプラグインを入れてみたのですが、どういじってもエラー落ちしてしまう状況でした。 そして、マップにいろいろ表示しすぎでは?という部分は表示を減らしてみたら、数字的には 少し良くなったのですが、バトルでのモサモサな動きは変わりませんでした。 でも悪い影響でてると思うので、いろんなの表示させすぎるのはやめますW 一応あと少し動きがはやければいいなぁって思ってて、 JSのrpg_objectsで歩行速度の設定がある数字をいじったら歩くスピードが 改善されました。 ただアニメーションのモッサリ感もあるので、ここはフラッシュ設定をなしにし...
FPS処理の重さ
いつもお世話になっています。 スマホで重くならないようにしたいのですがどうしたらよいか分かりません。 現状スマホでプレイしたとき(Monakaのデバックなどで) ・通常マップでは重くない。FPSは50前後(いや少しもっさりしてるかな、ほんのちょっと) ・バトルになると動きはスロー気味にはなるが、カクツキはない、しかし明らかに 時よりもっさりしている。FPSは30前後付近でカクツキがないせいか、極度に数値が下がったりしない ちなみにPCだとFPSが極端に変動する。 バトル内容は、ほぼ完全オートバトルで敵と味方がごちゃごちゃと動き回ります。敵味方イベントがひたすら 動き回るから処理が追いついて...
- 2017年5月02日(火) 15:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: オンラインランキング(スコア)について
- 返信数: 0
- 閲覧数: 978
オンラインランキング(スコア)について
いつもお世話になっています。
戦闘システムも出来てきて、オンラインランキングというものが気になりましたW
そこで、マップ上で例えば右上にランキング(1位とか2位とか)のピクチャが表示されて
て、一定時間で更新される(順位が変動する)というようなのを取り入れたいのですが
それに適した手段はございますでしょうか。
またそれだと自分の順位しか分からないので、なにかしらのイベントの決定トリガーで、
他の人のも表示される順位表が見れたらいいなぁと思ってます。
ご教授よろしくおねがいします。
戦闘システムも出来てきて、オンラインランキングというものが気になりましたW
そこで、マップ上で例えば右上にランキング(1位とか2位とか)のピクチャが表示されて
て、一定時間で更新される(順位が変動する)というようなのを取り入れたいのですが
それに適した手段はございますでしょうか。
またそれだと自分の順位しか分からないので、なにかしらのイベントの決定トリガーで、
他の人のも表示される順位表が見れたらいいなぁと思ってます。
ご教授よろしくおねがいします。