まっつUPさんいつもありがとうございます。
うまく反映できましたW
スクリプトはいろんな事ができるようになって
とても楽しいものですね。
表題の件は解決とさせていただきます。
検索結果 119 件
- 2017年4月29日(土) 19:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】マップ上プレイヤーHp増減について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1792
- 2017年4月29日(土) 16:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】マップ上プレイヤーHp増減について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1792
【解決済み】マップ上プレイヤーHp増減について
いつもお世話になっております。
マップでHP増減には定数と変数がありますが、変数を使いたいと思います。
変数には、敵キャラ1の攻撃力を参照してダメージを与えるようにしたいです。
しかし、敵キャラ1の攻撃力の参照の仕方が分からず、どのようなスクリプトを用いれば
よいのでしょうか。
マップでのバトルを作っていてこのような壁にぶち当たってしまいました。
ご教授していただければと思います。
マップでHP増減には定数と変数がありますが、変数を使いたいと思います。
変数には、敵キャラ1の攻撃力を参照してダメージを与えるようにしたいです。
しかし、敵キャラ1の攻撃力の参照の仕方が分からず、どのようなスクリプトを用いれば
よいのでしょうか。
マップでのバトルを作っていてこのような壁にぶち当たってしまいました。
ご教授していただければと思います。
- 2017年4月29日(土) 09:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】座標取得スクリプトについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 7873
Re: 座標取得スクリプトについて
フトコロさんすごく丁寧に教えていただきありがとうございます。
知りたかったのは1番の主人公の隣の座標でした。
単純に足し算引き算でよかったのですねW・・気がつきませんでした!
言葉足らずでお手数かけて申し訳ありません。
ちなみに座標を取得できまして、主人公が前進すれば、少し離れたイベントキャラも前進するように
なりましたw
しかし、座標判定の問題なのだと思いますが、若干停止して遅れて動きます。
理想はデフォルトの隊列歩行のようなスムーズな動きにしたかったけど、難しそうですw
表題の件に関しまして、フトコロさんの1番の方法で解決とします。
ありがとうございます。
知りたかったのは1番の主人公の隣の座標でした。
単純に足し算引き算でよかったのですねW・・気がつきませんでした!
言葉足らずでお手数かけて申し訳ありません。
ちなみに座標を取得できまして、主人公が前進すれば、少し離れたイベントキャラも前進するように
なりましたw
しかし、座標判定の問題なのだと思いますが、若干停止して遅れて動きます。
理想はデフォルトの隊列歩行のようなスムーズな動きにしたかったけど、難しそうですw
表題の件に関しまして、フトコロさんの1番の方法で解決とします。
ありがとうございます。
- 2017年4月28日(金) 09:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】座標取得スクリプトについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 7873
【解決済み】座標取得スクリプトについて
いつもお世話になっています。
座標取得で主人公の座標取得は this.character(-1).x、this.character(-1).yというのをみつけましたが、
これの応用で主人公の隣(または、隣の隣など少し距離を空ける感じ)はどのようにしたらよいでしょうか?
主人公が移動したら、そのイベントも移動するようにしたいのです。
ご教授よろしくお願いします。
※イメージとしてはマップ上で主人公とイベントが陣形を組むような仕組みを作ろうと悩んでおります。
座標取得で主人公の座標取得は this.character(-1).x、this.character(-1).yというのをみつけましたが、
これの応用で主人公の隣(または、隣の隣など少し距離を空ける感じ)はどのようにしたらよいでしょうか?
主人公が移動したら、そのイベントも移動するようにしたいのです。
ご教授よろしくお願いします。
※イメージとしてはマップ上で主人公とイベントが陣形を組むような仕組みを作ろうと悩んでおります。
- 2017年4月23日(日) 13:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】フォロワー(アクター2とか)のマップx.yについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1794
Re: フォロワー(アクター2とか)のマップx.yについて
トリアコンタンさん
いつもありがとうございます!
さっそく試してみます。
追記
トリアコンタンさんから教えてもらったスクリプトを使うことで表題の
問題が解決しました。ありがとうございます。
いつもありがとうございます!
さっそく試してみます。
追記
トリアコンタンさんから教えてもらったスクリプトを使うことで表題の
問題が解決しました。ありがとうございます。
- 2017年4月23日(日) 12:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】フォロワー(アクター2とか)のマップx.yについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1794
【解決済み】フォロワー(アクター2とか)のマップx.yについて
いつもお世話になっています。
アクションRPGなので、主人公が弾(イベントで作った弾)を発射する時に
変数でプレイヤーのマップX.Yを代入して、発射位置をつくります。
ではプレイヤーではなく、フォロワー(アクター2とか)が弾を発射するには、どのように
発射位置を得ればいいでしょうか?
$gamePlayer.followers(1).xとかじゃだめみたいでわかりませぬ。
ご教授よろしくおねがいします。
アクションRPGなので、主人公が弾(イベントで作った弾)を発射する時に
変数でプレイヤーのマップX.Yを代入して、発射位置をつくります。
ではプレイヤーではなく、フォロワー(アクター2とか)が弾を発射するには、どのように
発射位置を得ればいいでしょうか?
$gamePlayer.followers(1).xとかじゃだめみたいでわかりませぬ。
ご教授よろしくおねがいします。
- 2017年4月19日(水) 23:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済み イベントがイベントに近つくには?
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1796
Re: イベントがイベントに近つくには?
すいません自力で解決できました。
this.moveTowardCharacter($gameMap.event(1))
というスクリプトで可能になりましたW
this.moveTowardCharacter($gameMap.event(1))
というスクリプトで可能になりましたW
- 2017年4月19日(水) 23:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済み イベントがイベントに近つくには?
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1796
解決済み イベントがイベントに近つくには?
いつもお世話になっております。
イベントに移動設定についてですが、プレイヤーにではなく
イベントが他のイベントに近つく設定は可能でしょうか?
ぴったりくっつくのではなくデフォルトと同様にうろうろして近つくことが出来ないか
考えています。
ご教授していただければ嬉しいです。
イベントに移動設定についてですが、プレイヤーにではなく
イベントが他のイベントに近つく設定は可能でしょうか?
ぴったりくっつくのではなくデフォルトと同様にうろうろして近つくことが出来ないか
考えています。
ご教授していただければ嬉しいです。
- 2017年4月17日(月) 19:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スクリプトについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1742
Re: スクリプトについて
まっつUP様へ
すごいです!出来ちゃいましたw
ありがとうございます、なによりこんなにはやく
返信してくれてとても助かりました。
この問題は解決とさせていただきます。
すごいです!出来ちゃいましたw
ありがとうございます、なによりこんなにはやく
返信してくれてとても助かりました。
この問題は解決とさせていただきます。
- 2017年4月17日(月) 18:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スクリプトについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1742
【解決済み】スクリプトについて
お疲れ様です。
スクリプトで最大mpや最大hpが50%以下(別に50でなく30とかでもよい)というようなスクリプト
を書くことができますでしょうか?
アクターの最大HP $gameActors.actor(アクターID).param(0)
になにかつけたせばいいのかなぁ?
スクリプト全然わからなくて困ってます。
だれか助けてくだしゃい。
スクリプトで最大mpや最大hpが50%以下(別に50でなく30とかでもよい)というようなスクリプト
を書くことができますでしょうか?
アクターの最大HP $gameActors.actor(アクターID).param(0)
になにかつけたせばいいのかなぁ?
スクリプト全然わからなくて困ってます。
だれか助けてくだしゃい。