検索結果 14 件

by ドレミファソ
2017年3月26日(日) 18:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップのイベントを変数で指定した位置にジャンプさせたい
返信数: 2
閲覧数: 3420

Re: マップのイベントを変数で指定した位置にジャンプさせたい

理想の形通りにいきました。
ありがとうございます。 :D
by ドレミファソ
2017年3月26日(日) 12:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップのイベントを変数で指定した位置にジャンプさせたい
返信数: 2
閲覧数: 3420

【解決済み】マップのイベントを変数で指定した位置にジャンプさせたい

マップのイベントをジャンプさせたいのですが
移動ルートの設定でイベントをジャンプさせても

そのイベントの位置から上下左右のいずれかにジャンプ
x=8 y=8 から 右に3マス

のように移動するマスの設定しかできません。


そのマップの座標 x=20 y=15
にジャンプするとできないので困っています。

また移動先の座標 20 や 15 を変数で決めたいのですが
何か方法はありませんか?


もしジャンプがムリならイベントの移動でもいいですが
やっぱり変数で移動先を決めたいです。

【余談】
マップのスクロール
カメラ視点の移動も変数で指定したいです。
 
by ドレミファソ
2017年3月23日(木) 19:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】建物や銅像を枠で囲いたい
返信数: 4
閲覧数: 3480

Re: 建物や銅像を枠で囲いたい

ネコタ さん こんばんわ になってしまいましたw 自動で変形するタイプのタイルは、コピー(右クリックで範囲選択)して写したい場所にShiftキーを押しながら置くと、そのままの形を保持した状態になります。 予め枠をどこかに作ってコピ―し、それを入口の前にShiftキーを押しながら貼り付けると、希望の形になるのではないでしょうか。 試してきました。 希望した形になったので満足です。 ありがとうございます。 その後で色々考えて 現在はこんな感じのマップになってます。 六枚目.png 枠が下から上になりました。 データベースでマップチップをいじくれることを見つけて 新しく項目を作って 上からチップを置...
by ドレミファソ
2017年3月23日(木) 16:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】建物や銅像を枠で囲いたい
返信数: 4
閲覧数: 3480

Re: 建物や銅像を枠で囲いたい

 bebe さん 

 お返事ありがとうございます。
 見た目的にはあっています。

 多分、俺の説明不足だったと思うので

 もう一度確認も含めて
 やりたいことを記述していきます。

 枠で囲いたいのですが
 立体的にみて レイヤー的に考えて下の位置に
 敷くように置いて作りたいのです。

 
四枚目.png
四枚目.png (130.42 KiB) 閲覧数: 3449 回


 

五枚目.png
五枚目.png (128.6 KiB) 閲覧数: 3449 回


 右の建物だと下の写真の用な枠で上に建物を敷く。
 左の銅像の奥は書き込みをしていて
 どうにかなりそうだと思ったのですが

 やっぱりどうにか下に敷くように
 枠を付けられないかで悩んでいます。
by ドレミファソ
2017年3月23日(木) 13:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】建物や銅像を枠で囲いたい
返信数: 4
閲覧数: 3480

【解決済】建物や銅像を枠で囲いたい

こんにちわ。
建物や銅像を枠で囲って見せたいのですが
うまくマップチップで表現できません。

何か方法はあるのでしょうか?
教えてほしいです。よろしくお願いします。



枠で囲いたいもの
三枚目.png
三枚目.png (14.07 KiB) 閲覧数: 3480 回


試しに囲ってみた結果 と こんな感じに囲いたい
二枚目.png
二枚目.png (17.61 KiB) 閲覧数: 3480 回


土台が消えてしまった形
一枚目.png
一枚目.png (14.88 KiB) 閲覧数: 3480 回
by ドレミファソ
2017年3月22日(水) 16:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】イベントを指定のリージョンへ移動させたい
返信数: 7
閲覧数: 5737

Re: イベントを指定のリージョンへ移動させたい

力技ではありますが イベントを並列処理にして 変数を一つ使う事でできる方法を考えてみました。 目的地まで移動するイベントを並列処理にします。 イベントのメモに<Save Event Location>を入れます。 (YEP_SaveEventLocations.jsの為) 条件分岐で変数が0の時  移動ルートの設定を使って   そのイベントを目的地まで1歩分だけ移動    変数を+1     ウエイト 30 (これを入れることで次の移動がスムーズになります。) 後はこの命令を 条件分岐で変数が1の時  移動ルートの設定を使って   そのイベントを目的地まで1歩分だけ移動    変数を+1   ...
by ドレミファソ
2017年3月19日(日) 00:22
フォーラム: BGM素材
トピック: ピアノ曲(マップ)「森」「洞窟」「進め」
返信数: 2
閲覧数: 5845

Re: ピアノ曲(マップ)「森」「洞窟」「進め」

こんばんわ!
音楽聴いてみましたw

ピアノのみだったので
ちょっと使う場面が見当たらなかったけれども...

気になったのは
どうやって音楽を作ってるか
気になったり。

音楽勉強中の身なのです。
よろしくです!
by ドレミファソ
2017年3月17日(金) 22:04
フォーラム: MV:質問
トピック: MBS FPLE の床・壁・扉の設定
返信数: 2
閲覧数: 3395

Re: MBS FPLE の床・壁・扉の設定

FPLE MV Demoを調べたものでよければ。 タイルセットの画像はimg tilesets FPLE.png 壁や床の画像はimg textures 各画像.png ここから読みだされています。 壁や床に表示されるものはルールがあるらしくて 各画像.png 1_0-1.pngのような名前でないといけないようです。 そして真ん中の数字が0だと床。1だと壁になるようにできるらしく。 ツール データベース タイルセットの地形タグを0から1にすることで 床から壁に変える事ができます。 これで質問内容に応えられていたらうれしいです。 一つ思った事がありまして 海外のスクリプトは英語が読めないのであれ...
by ドレミファソ
2017年3月15日(水) 21:18
フォーラム: BGM素材
トピック: BGM素材:鍔音、止むことなく
返信数: 5
閲覧数: 7041

Re: BGM素材:鍔音、止むことなく

さわやかなイメージのバトルに聞こえました!
by ドレミファソ
2017年3月11日(土) 14:04
フォーラム: BGM素材
トピック: 続・HR風戦闘BGM
返信数: 6
閲覧数: 5212

Re: 続・HR風戦闘BGM

こんにちわ!
葛葉P さんが書きました:もしDominoから別のソフトに切り替えるならフリーウェアで今のとこ最強っぽいのがStudioOnePrimeってDAWシーケンサソフトがあります。
と、いうことなので
現在StudioOnePrimeを試しています。

設定色々で音をようやく流せるようになりました。
まだどうやって音を置いたらいいかわからず四苦八苦してます!

持ってる音楽を開いて聞いてみたりはしてます。
休憩を織り交ぜつつ使い方理解するぞー!!
葛葉P さんが書きました:_(´ω`_)⌒)_ ))
(*´ω`*)
音色はだいぶ違うっぽくてこれからこれらの音色で作曲できると考えると楽しみですw

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