検索結果 32 件

by 草津たぬきち
2019年11月26日(火) 22:27
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビューの武器画像
返信数: 5
閲覧数: 364

Re: サイドビューの武器画像

すいません、一度解決済みとしましたが、もうひとつだけ質問させて下さい。
自作した武器画像を表示させて見たのですが表示位置が若干合いません。
もうちょい上なんです…。

武器画像の表示位置を調整するにはスクリプトのどの部分で指定すればよいでしょうか?
よろしくおねがいします。
by 草津たぬきち
2019年11月26日(火) 20:54
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビューの武器画像
返信数: 5
閲覧数: 364

Re: サイドビューの武器画像

返信ありがとうございます。

まさにその通りでした。
思っていた表現が可能になりました。

過去に同じ内容の記事があったのを見つけることが出来ませんでした…。
お手数をおかけしました。

ありがとうございました。
by 草津たぬきち
2019年11月26日(火) 00:48
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビューの武器画像
返信数: 5
閲覧数: 364

Re: サイドビューの武器画像

返信ありがとうございます。 バトラーを自作した時点で武器画像をデフォルトのまま使用する事は考えておらず バロラーに合った形のものを自作する事を前提としております。 よって振りがおかしくなるといった点は考慮する必要がありません。 また、バトラーと武器画像の合成については 特定のバトラーが単一の武器種しか使わない場合でなければ成立しなくは無いですか? 不特定多数のアクターが複数の武器種を装備でき、 それらの組み合わせをプレイヤーにゆだねる場合はやはり本来のバトラーと武器画像は 分けて作っておかなければ表現できないように思います。 以上の理由により引き続き バトラーが通常攻撃をするときに表示される武...
by 草津たぬきち
2019年11月25日(月) 00:48
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビューの武器画像
返信数: 5
閲覧数: 364

サイドビューの武器画像

サイドビュー戦闘で、味方バトラーが通常攻撃をするときに表示される武器の画像を
バトラーの上に表示する事はできませんか?
バトラーを自作したのですが、キャラクター生成の画像より一回り大きいので隠れてしまいます。
また、画像のアニメ枚数やサイズの規格も変更できると製作の幅が広がるのですが。
by 草津たぬきち
2019年2月11日(月) 13:37
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテムのランダム消失
返信数: 4
閲覧数: 990

Re: アイテムのランダム消失

迅速な対応ありがとうございます!

思い通りの処理を行う事ができました。
ありがとうございました。
by 草津たぬきち
2019年2月11日(月) 01:40
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテムのランダム消失
返信数: 4
閲覧数: 990

Re: アイテムのランダム消失

プラグインの作成ありがとうございます。 早速製作中のプロジェクトで使用してみたのですが 「Cannot read property 'name' of null」とエラーがでましたので 新規プロジェクトに対象プラグインのみを入れ、パラメータの上から5番目までを「true」にし あとはデフォルト設定のままプラグインをONに。 複数のアイテムを入手するイベントと、プラグインコマンド「RandomLose」を実行するイベントを作り 順番に話しかけると同じように「Cannot read property 'name' of null」とエラーが表示されてしまいました。 何か使用方法が間違っているのでし...
by 草津たぬきち
2019年1月26日(土) 13:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテムのランダム消失
返信数: 4
閲覧数: 990

アイテムのランダム消失

プラグインのリクエストをお願いします。

現在所持しているアイテムもしくは装備を、ランダムで1~3個失うといったものを探しています。

イベント戦闘などで全滅した場合のデスペナルティや、クエスト失敗のペナルティとして
ゲームの進行が不能にならないよう「大事なもの」、現在装備している「武器」「防具」を除く
すべての所持品からランダムで1個もしくは複数個のアイテムを強制的に消去するものです。
消去した際何が消去されたのかを知るため、消去されたアイテムの名前を変数に代入し
「○○を失った」などと表示できるようになっていると嬉しいです。

よろしくお願いします。
by 草津たぬきち
2017年10月05日(木) 21:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 2389

Re: スクリプトで…

まっつUP様
ありがとうございます。

何度かテストした結果思っていた処理が出来ました。
ありがとうございました。



しぐれん様。
ありがとうございます。
あのあと別のところでnullが出たりで
自分の組み立てたスクリプトでは実現ず、
まっつUP様のスクリプトによって思っていた処理が可能となったため
一旦解決済みとさせていただきます。

ご教授くださったしぐれん様に対し大変心苦しく不甲斐ない次第ではありますが
教えていただいたスクリプトについてはいくつか今後に活用できそうです。
ありがとうございました。
by 草津たぬきち
2017年9月25日(月) 12:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 2389

Re: スクリプトで…

しぐれん様 ありがとうございます。 申し訳ないです。記述する場所や順番を変えたりしながらトライ&エラーを繰り返したのですが、 どうしても「Cannot read property 'name' of null」が出てしまいます。 これはもう、私が少しずつ段階を踏みながら、コレができたから次はコレ…というふうに 作っているせいで、全体を見た最適な形で記述できていないのが原因のようなきがします。 該当するプラグインが無く、スクリプトとイベントを駆使してやるしかないと思いはじめましたが やりたい処理の仕様を再考することも視野に入れつつ、努力は続けたいと思います。 がんばります。 まっつUP様 お返事...
by 草津たぬきち
2017年9月24日(日) 00:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 2389

Re: スクリプトで…

しぐれん様 ありがとうございます。 早速試してみたところ、エラー「undefined token ;」と出ました。 これは「なんか変なとこに;がありまっせ?」ということかと思い、直後の「;」を 消してみたんですが別の「undefined token if」がでたりなんかして。 つっこんだ場所が悪いのかと色々試してはみたのですが…。 まっつUP様 ありがとうございます。 スクリプトを実行してみたところ変数7番に装備のIDが格納されていることが確認できました。 私はそのIDを名前でメッセージとして表示したかったため、変数7を1に変更し、下に $gameVariables.setValue(7,$d...

詳細検索ページへ移動する