検索結果 28 件

by 草津たぬきち
2019年2月11日(月) 13:37
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテムのランダム消失
返信数: 4
閲覧数: 499

Re: アイテムのランダム消失

迅速な対応ありがとうございます!

思い通りの処理を行う事ができました。
ありがとうございました。
by 草津たぬきち
2019年2月11日(月) 01:40
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテムのランダム消失
返信数: 4
閲覧数: 499

Re: アイテムのランダム消失

プラグインの作成ありがとうございます。 早速製作中のプロジェクトで使用してみたのですが 「Cannot read property 'name' of null」とエラーがでましたので 新規プロジェクトに対象プラグインのみを入れ、パラメータの上から5番目までを「true」にし あとはデフォルト設定のままプラグインをONに。 複数のアイテムを入手するイベントと、プラグインコマンド「RandomLose」を実行するイベントを作り 順番に話しかけると同じように「Cannot read property 'name' of null」とエラーが表示されてしまいました。 何か使用方法が間違っているのでし...
by 草津たぬきち
2019年1月26日(土) 13:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテムのランダム消失
返信数: 4
閲覧数: 499

アイテムのランダム消失

プラグインのリクエストをお願いします。

現在所持しているアイテムもしくは装備を、ランダムで1~3個失うといったものを探しています。

イベント戦闘などで全滅した場合のデスペナルティや、クエスト失敗のペナルティとして
ゲームの進行が不能にならないよう「大事なもの」、現在装備している「武器」「防具」を除く
すべての所持品からランダムで1個もしくは複数個のアイテムを強制的に消去するものです。
消去した際何が消去されたのかを知るため、消去されたアイテムの名前を変数に代入し
「○○を失った」などと表示できるようになっていると嬉しいです。

よろしくお願いします。
by 草津たぬきち
2017年10月05日(木) 21:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 1845

Re: スクリプトで…

まっつUP様
ありがとうございます。

何度かテストした結果思っていた処理が出来ました。
ありがとうございました。



しぐれん様。
ありがとうございます。
あのあと別のところでnullが出たりで
自分の組み立てたスクリプトでは実現ず、
まっつUP様のスクリプトによって思っていた処理が可能となったため
一旦解決済みとさせていただきます。

ご教授くださったしぐれん様に対し大変心苦しく不甲斐ない次第ではありますが
教えていただいたスクリプトについてはいくつか今後に活用できそうです。
ありがとうございました。
by 草津たぬきち
2017年9月25日(月) 12:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 1845

Re: スクリプトで…

しぐれん様 ありがとうございます。 申し訳ないです。記述する場所や順番を変えたりしながらトライ&エラーを繰り返したのですが、 どうしても「Cannot read property 'name' of null」が出てしまいます。 これはもう、私が少しずつ段階を踏みながら、コレができたから次はコレ…というふうに 作っているせいで、全体を見た最適な形で記述できていないのが原因のようなきがします。 該当するプラグインが無く、スクリプトとイベントを駆使してやるしかないと思いはじめましたが やりたい処理の仕様を再考することも視野に入れつつ、努力は続けたいと思います。 がんばります。 まっつUP様 お返事...
by 草津たぬきち
2017年9月24日(日) 00:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 1845

Re: スクリプトで…

しぐれん様 ありがとうございます。 早速試してみたところ、エラー「undefined token ;」と出ました。 これは「なんか変なとこに;がありまっせ?」ということかと思い、直後の「;」を 消してみたんですが別の「undefined token if」がでたりなんかして。 つっこんだ場所が悪いのかと色々試してはみたのですが…。 まっつUP様 ありがとうございます。 スクリプトを実行してみたところ変数7番に装備のIDが格納されていることが確認できました。 私はそのIDを名前でメッセージとして表示したかったため、変数7を1に変更し、下に $gameVariables.setValue(7,$d...
by 草津たぬきち
2017年9月23日(土) 01:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 1845

Re: スクリプトで…

ありがとうございます。 $gameVariables.value(1)で変数を取得したのち、メッセージで\V[1]\^を表示する処理の前に入れると 「Cannot read property 'name' of null」はでなくなりました。 ぬるぽがなんなのかわかりませんでしたが「こっちを読み込む前にそっちを先に読んじゃダメ」的な意味でしょうか。 とりあえず先には進めましたが、また次の問題が…。 条件分岐:パーティーメンバーの0番のアクターがステート「錆び」になっていた場合 乱数で装備箇所を選び、装備IDを変数1番に代入しそれを一旦確認。 「(装備名)が壊れた」などのメッセージを表示し その...
by 草津たぬきち
2017年9月22日(金) 01:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 1845

Re: スクリプトで…

しぐれん様 丁寧な説明ありがとうございます。 1、2、共に思い通りの結果を得ることが出来ました。 ただし、その後のイベントの処理でエラーが出てしまいました。 今回の質問の部分には直接関係ないようなのですが、1番に格納されている装備のIDを 装備名に変換してメッセージに表示させるため スクリプト「YEP_MessageCore.js」の装備IDの名前を表示させる制御文字で 「\na[\V[1]]」のように使いたかったのですが、「Cannot read property 'name' of null」と出てしまいました。 そこで「YEP_MessageCore.js」を使いたい理由は「\na[]」...
by 草津たぬきち
2017年9月21日(木) 01:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトで…
返信数: 13
閲覧数: 1845

【解決済み】スクリプトで…

こんばんは。ご教授願います。

1.変数1番に格納されているIDの装備を強制的に捨てさせるにはどうすればよいですか?

2.条件分岐に「パーティーメンバーの1番のアクターがステート1になっている」を指定するにはどのように表記すればよいですか?

自分の考えている通りのプラグインはないようなので
なんとかイベントとスクリプトで再現しようとしています。
どちらもスクリプトでなら出来ると思うのですがどのように表記すればよいでしょうか。
by 草津たぬきち
2016年11月12日(土) 00:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]すべてのアイテムを強制売却
返信数: 2
閲覧数: 921

Re: すべてのアイテムを強制売却

まっつUP 様

早速の対応ありがとうございます。
テストプレイを行ってみたところ、思い通りの結果を得ることができました。
ゲーム完成の際には、まっつUP様の表記をさせていただきたいと思いますます。

今回はありがとうございました。

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