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by CORE
2021年4月07日(水) 22:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】
返信数: 13
閲覧数: 5397

Re: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】

i7 7700k
RAM 32GB
NVmeSSD1TB
GTX1070
なんで重くなる要素はたぶんないです。
by CORE
2021年4月07日(水) 11:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】
返信数: 13
閲覧数: 5397

Re: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】

762KBにまで軽量化してもまだMVがクラッシュします。
by CORE
2021年4月07日(水) 11:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】
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Re: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】

waifuで画像を12000*6780にアップスケーリングして

ツクールMV上で幅250マス高さ141マスにしたのですが今度は画面が真っ暗になりました。


編集画面で世界マップの項目だけツクールMVの動作が重いです。やはり一枚絵で可能な限り大きいマップを作るのは難しいでしょうか?


ファイル容量が原因でしょうか?
これでもファイル容量が最も小さくなるようにアップスケーリングしました。
十数MBだった頃はツクールMV自体がクラッシュしました。

どうすればよいですか?
by CORE
2021年4月07日(水) 10:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】
返信数: 13
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Re: 一枚絵とマップの大きさ【初歩的な質問?】

画像サイズとマスの数×マスのサイズが合うように画像とマップの両者を合うように調節したらうまく行きました!
ありがとうございます。

画像の方を2976*1682、マップ62×35(南極部分は対して重要じゃないので少数点切捨て)で対応しました。

マスをたくさん配置したければ画像をwaifu等のニューラル系ソフトでアップスケーリングするしかないですか?(ダウンロード元の世界地図の画像が3Kまでなんで)
by CORE
2021年4月07日(水) 09:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】
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Re: 一枚絵とマップの大きさ【初歩的な質問?】

kar' さんが書きました:もし、自分の基本ウィンドウ解像度より大きな地図を遠景イメージで使うとしたら、ファイル名の前に「!」が付いているか確認してみましたか? !ファイル名.png式になっている画像を使えば合うように表現されると思われます。
もちろん、作成しようとするマップはイメージと大きさが合わなければなりませんね。
タイル数*48で計算してください。
質問を間違って理解したなら申し訳ありません。


!つけても変わりませんでした。
by CORE
2021年4月07日(水) 06:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】
返信数: 13
閲覧数: 5397

Re: 一枚絵とマップの大きさ【初歩的な質問?】

いいやま さんが書きました:ツクールのウィンドウ左下の、マップ名にマウス合わせたら右クリック→編集を左クリック。すると幅:高さ:ってのが出てくると思います。そこの数字変えればOK。最大は256マスと聞いています

地図の方はちょっと僕は分からないので他の人にパス。(幅:高さ:と一緒のウィンドウに、「~ループする」ってあるやつのチェック外してイケませんか?)




こんなことになります。
by CORE
2021年4月06日(火) 22:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】
返信数: 13
閲覧数: 5397

一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】

初歩的な質問かもしれませんが

816*816以上の大きさの一枚絵はダメなのでしょうか?
マップのマスも17マス*13マス以上はダメなのでしょうか?
どう操作すればいいですか?
無理な場合はそれを調節するプラグイン等があればいいんですが…


高解像度な世界地図を一枚絵のマップとして扱いたいですのですがエディタ編集画面上で世界地図が左右上下ループしたように並んでしまいます。
いろいろ操作を試したら今度は一部しか表示されなくなります。

ちなみにRPGツクールMVです。
by CORE
2019年10月08日(火) 17:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 高度なマッププラグイン(外から建物を覗くプラグイン・木や橋の下を透かして確認するプラグイン)
返信数: 3
閲覧数: 2451

Re: 高度なマッププラグイン(外から建物を覗くプラグイン・木や橋の下を透かして確認するプラグイン)

他にも1つマップで複数のマップ素材を使えるようにしたり等

こんなに多機能ではなくてもいいですが、最低限、外から建物を覗くプラグインが本題であり、作ってくれた人には感謝です。
by CORE
2019年10月08日(火) 17:25
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 高度なマッププラグイン(外から建物を覗くプラグイン・木や橋の下を透かして確認するプラグイン)
返信数: 3
閲覧数: 2451

Re: 外から建物を覗くプラグイン

他にも橋の下や木で隠れた部分を任意及び自動で確認できるようにする等できますか?
by CORE
2019年10月08日(火) 17:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 高度なマッププラグイン(外から建物を覗くプラグイン・木や橋の下を透かして確認するプラグイン)
返信数: 3
閲覧数: 2451

高度なマッププラグイン(外から建物を覗くプラグイン・木や橋の下を透かして確認するプラグイン)

・プレイの段階でリージョン等で場所(窓やドア、あるいは壁全部)を指定し、そこに立つと建物の中が見えるようになる
・制作の段階で建物の中は内装(つまり別マップ素材)が使えるようにする。あるいは予め内装は別マップで作っておき、それを連結し、プレイ時にプレイヤーやイベント等が行き来できるようにする。

イメージとしてはマップは1つとして扱うけど、床と屋根の2層で、窓やドア等から除き見でき、さらにはプレイヤーやイベントが行き来できるという感じです。
このようなプラグインは可能ですか?

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