検索結果 49 件

by CORE
2018年11月22日(木) 08:07
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【ジェネレーター素材】巫女の頭の部分
返信数: 0
閲覧数: 566

【ジェネレーター素材】巫女の頭の部分

コミュ将様のモブジェネレーターや袴等を使っているのですが巫女の髪型の素材がほしいです。
どなたか作っていただけないでしょうか。
by CORE
2017年11月19日(日) 02:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 選択肢拡張プラグイン
返信数: 1
閲覧数: 399

選択肢拡張プラグイン

よろしくお願いします。
予定しているのは同じ会話ウィンドウ内に選択肢を表示したり、選択肢を横列に並べたりする予定です。
by CORE
2017年11月18日(土) 17:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 魔法力とMPの違い
返信数: 0
閲覧数: 258

魔法力とMPの違い

データベースにある魔法力とMPの違いについて教えてください
by CORE
2017年11月15日(水) 19:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 「鑑定が必要なアイテムをそのまま使う」機能の実装
返信数: 0
閲覧数: 199

「鑑定が必要なアイテムをそのまま使う」機能の実装

使用又は鑑定するまでなにかわからないアイテムを作りたいです。

データベースでアイテム「???」を定義し、コモンイベントで「???」を1つ減らし(消費)し、乱数振らせて条件分岐、あるいはガチャプラグインを導入してアイテムを…と鑑定システムの作り方に関しては大体想像がつくんですが、
鑑定が必要なアイテムをそのまま鑑定せずに使った場合も想定して作りたいんです。どうすればいいですか?
by CORE
2017年11月13日(月) 09:55
フォーラム: MV:質問
トピック: Chrono Engine
返信数: 0
閲覧数: 355

Chrono Engine

Chrono Engineの使い方を日本人向けに解説しているサイトや動画ありませんか?
by CORE
2017年11月10日(金) 20:07
フォーラム: MV:質問
トピック: マップをパズルのようにつなぎ合わせるプラグインを作ることは可能でしょうか?
返信数: 0
閲覧数: 231

マップをパズルのようにつなぎ合わせるプラグインを作ることは可能でしょうか?

マップを完全に自動生成するプラグインはすでにありますが、そうではなく、ある程度完成しているマップ同士をニューゲーム、ゲームオーバー等任意のタイミングでランダムでつなぐ(路はパズルのピースのように扱う)プラグインは作れるのでしょうか?

敵がマップをまたぐことも可能とします。

2通りが考えれると思います。
・(256x256以上の)1つの巨大なマップを細かく区切りそれらをつなぎ合わせる。
・文字通り複数のマップをつなぎ合わせる。


できれば作って欲しいです。
by CORE
2017年11月08日(水) 23:43
フォーラム: MV:質問
トピック: データベースのアクターの欄をARPGに流用
返信数: 0
閲覧数: 299

データベースのアクターの欄をARPGに流用

アクターをアクションRPGの敵キャラとして使うことはできるのでしょうか?
アクターであれば職業を利用してレベル等を細かく管理できますよね。これを利用して敵キャラにレベルという概念をもたせるとことができると思うのですが。
それと仮に使えるとして敵の歩行グラ付きのイベントとどうやって関連付けるのでしょうか。
あとどうやって敵にダメージ等をおわせればいいか。同じ敵キャラが複数いる場合どうすればいいかなどを教えてください。
by CORE
2017年11月08日(水) 23:28
フォーラム: MV:質問
トピック: データベースの敵キャラの欄をARPGに流用
返信数: 0
閲覧数: 215

データベースの敵キャラの欄をARPGに流用

データベースの敵キャラの基本設定欄等は本来バトルシーンに切り替わるタイプのRPGのときに使うものですがアクションRPGでも使えるのでしょうか?
仮に使えるとして敵の歩行グラ付きのイベントとどうやって関連付けるのでしょうか。

もしもできる場合、どうやって敵にダメージ等をおわせればいいか。同じ敵キャラが複数いる場合どうすればいいかなどを教えてください。
by CORE
2017年11月01日(水) 06:59
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アクションRPGのプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 689

アクションRPGのプラグイン

アクションRPGのプラグインを作ってください! https://blogs.yahoo.co.jp/fermiumbay2/41545381.html このサイトをもとにアクションゲームを作っているのですが この通りにやると攻撃した回数で敵を倒すことになってしまいます。 そうではなく敵をHPを削ることによって倒したいです。 敵のステータス、できればレベルもそれぞれ定義させたいです。 同じ敵は何個もいるものとします。 https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/ こちらに関しては日本語ですらなく自動翻訳してもいまいち使い方がわかりません...
by CORE
2017年10月31日(火) 23:04
フォーラム: MV:質問
トピック: アクションゲームにおける敵ステータスの管理
返信数: 2
閲覧数: 435

Re: アクションゲームにおける敵ステータスの管理

プラグインの説明が日本語じゃないので使い方がよくわかりません。


虚構の城跡 さんが書きました:リンク先を確認しましたが、ダメージ量とかは管理しにくいですから、素直にアクションゲーム向けのプラグインを使用した方がマシだと思います。
今の所、自分もアクションゲーム用にキャラチップとか弄りながら、使用しているプラグインがあるのでそこをお勧めします。
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/
キャラチップの改変はややめんどくさいですが、多少のアクションゲームは作れる可能性があります。

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