検索結果 22 件

by ホナミ
2019年10月26日(土) 01:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アイテム画面のウインドウサイズを変更したい
返信数: 2
閲覧数: 2940

【解決済み】アイテム画面のウインドウサイズを変更したい

お世話になっています。 現在、アイテム画面を改造しているのですが、思ったように改造することが出来ず困っています。 ●やりたいこと:カテゴリ選択をなくし、背景に画像を表示した状態で画像に合わせてアイテム画面のサイズと位置を調整したい。 ●現状: ・tomoaky様のアイテムカテゴリ拡張プラグインを使用 ⇒トリアコンタン様のGUI画面デザインプラグインを使用して位置変更とサイズ変更を行うと、変更後画面を遷移すると元の画面サイズよりも大きくなり、ウインドウが重なって表示される。 ⇒色々調べてスクリプトをいじってみると、ウインドウサイズは希望通りになるものの、元のカテゴリ選択ウインドウが呼び出されてし...
by ホナミ
2019年5月24日(金) 18:22
フォーラム: MV:質問
トピック: テンプレートイベントプラグインの固有イベント出現条件について
返信数: 2
閲覧数: 1749

Re: テンプレートイベントプラグインの固有イベント出現条件について

ねこまさんいつもありがとうございます。
いけました……。
コモンイベントも試したつもりだったんですが、テンプレートイベントにコモンイベントを重ねて更に条件を重ねようとするというよく分からないことをしていたようです。
お騒がせしてすみませんでした。
by ホナミ
2019年5月24日(金) 11:58
フォーラム: MV:質問
トピック: テンプレートイベントプラグインの固有イベント出現条件について
返信数: 2
閲覧数: 1749

テンプレートイベントプラグインの固有イベント出現条件について

お世話になっています。 表題についてですが、 現在トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインをお借りしてゲーム製作を行っています。 https://triacontane.blogspot.com/2016/06/blog-post_25.html 素晴らしいプラグインを使わせていただいてる身の上で我が儘な希望だとは思うのですが テンプレートイベントのページ切り替え条件とは別に、固有イベント側で出現条件を指定したいと思っています。 具体的にいうと、下記のような処理を行いたいと思っています。 テンプレートイベント:A(大量の分岐式の会話イベント。後々修正の可能性があるため元は1つにしたい。...
by ホナミ
2019年4月03日(水) 19:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】HPゲージを改変したい
返信数: 2
閲覧数: 3416

Re: HPゲージを改変したい

ありがとうございます!
ちょっと意図していたものとは違うのですが、そういうプラグインもあるんですね。
こちらの質問ですが、別のプラグインを探していた時に偶然Atelire Rgss様のプラグインで体力ゲージを装飾するものを見つけたので、そちらを使用することにしました。
なので、解決という形にしたいと思います。
お力添えありがとうございました。
by ホナミ
2019年3月31日(日) 17:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】HPゲージを改変したい
返信数: 2
閲覧数: 3416

【解決済】HPゲージを改変したい

お世話になっています。
現在制作中のゲームで、ひきも記様の「マップHPゲージ」をお借りしてマップ上にHPゲージを表示しています。
とても素晴らしいプラグインで、パラメータでの設定だけでかなり理想に近い形になったのですが、見た目が少し寂しいので可能であれば装飾を加えたいと思っています。
ただ、自分の力ではどうにもならなかったため、皆様のご助力をお願いしたく思います。

・現在プラグインで表示されているゲージの幅を変更
・ゲージの上に枠画像を表示

上記のような変更を加えたいのですが、可能でしょうか?
by ホナミ
2018年7月15日(日) 22:46
フォーラム: MV:質問
トピック: マップを原寸画像として出力したい
返信数: 5
閲覧数: 4958

Re: マップを原寸画像として出力したい

奏ねこま様
返信ありがとうございます。
原因はわからないままなのですが、色々いじっているうちに解決したのでご報告させていただきます。
パスの変更等色々試したのですが上手くいかず、少しでも制限っぽいものは消してみようとパラメータのTestModeOnlyをfalseにして実行したところ、動作してくれました。
一応、テストモードで実行してはいたのですが、バージョンアップで使用が変わったのか、私が何か変なところをいじったのかもしれません。

このプラグインがなかったらスクショをとって貼り合わせないといけないところでした。
おかげでつくりたいマップがつくれそうです。
ありがとうございます!
by ホナミ
2018年7月15日(日) 18:59
フォーラム: MV:質問
トピック: マップを原寸画像として出力したい
返信数: 5
閲覧数: 4958

Re: マップを原寸画像として出力したい

虚構の城跡様 回答ありがとうございます。 真っ先に試したのですが、どうやら出力時に画像が縮小されてしまうようで……。 それがなければ簡単でいいので、少し残念です。 奏ねこま様 まさか作者様からご返信いただけると思っていなかったので、驚きました。 プラグインをお借りできるだけでもありがたいのに、お手を煩わせてすみません。 返信ありがとうございます。 トリガーキー・出力先共、念のため再度確認してきましたが、問題ないようです。 サイズは希望しているマップでは48x48、17x13等、大きいものから小さいものまで様々です。 また、新しいファイルを新規作成、MpiGetMapImageを追加しそのままの...
by ホナミ
2018年7月15日(日) 16:55
フォーラム: MV:質問
トピック: マップを原寸画像として出力したい
返信数: 5
閲覧数: 4958

マップを原寸画像として出力したい

いつもお世話になっています。 ゆあなと申します。 表題の通り、マップを画像として出力する方法を探しています。 ツクールのデフォルトの機能ではどうやら大きく縮小された状態になってしまうようで……。 また、プラグインで、MpiGetMapImageとOrangeMapshotも試してみましたが、どうやっても実行することが出来ず、トリガーとして指定されているボタンを押しても、反応がない状態です。 ネット上の記事やヘルプ内の説明を読んでみても解決することが出来なかったため、こちらに書き込ませていただきました。 ・ツクールはMV1.6.1 ・プラグインはそれぞれ最新のものをDL ・他のスクリプトは全てO...
by ホナミ
2017年2月12日(日) 22:56
フォーラム: MV:質問
トピック: マップ上で戦うためのセルフ変数を組み込みたい
返信数: 4
閲覧数: 2997

Re: マップ上で戦うためのセルフ変数を組み込みたい

まっつUP様、このような初歩的な質問に丁寧にご返信くださってありがとうございます。 色々な方法を併せて模索しながら検討してみたところ、通常の変数操作で敵のHPの設定は可能なようで、今回の質問の主題である「セルフ変数を組み込む」という作業自体が必要なくなってしまいそうです。 なので、まだ目的のシステムの搭載には至っておりませんが、一旦この質問はここで中断し違う方面でのシステム実装を目指そうと考えております。 私の勉強不足でお手数おかけして申し訳ありません。 大変失礼なことをしてしまいました……。 都合がいいようですが、また自分の力でどうにもならなくなったときはこちらに頼りたいと思いますので、その...
by ホナミ
2017年2月12日(日) 07:28
フォーラム: MV:質問
トピック: マップ上で戦うためのセルフ変数を組み込みたい
返信数: 4
閲覧数: 2997

Re: マップ上で戦うためのセルフ変数を組み込みたい

返信ありがとうございます。
""がないのは、スクリプトは上から順に集めたもので、一番最初参照したHPの記事に""のことがかかれていなかったため、記述ミスをしました。
質問をするのにきちんと確認出来ておらず申し訳なく思います。
記述を改め再度試してみましたがやはりうまくいきません。
ご助言賜れると幸いです。

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