検索結果 324 件

by フトコロ
2017年5月25日(木) 21:19
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
返信数: 77
閲覧数: 2094

Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

お世話になっております。 プラグインを修正しました。修正内容は以下の通りです。 1.ウィンドウの強制終了が正常に動作しない不具合を修正。 <ダウンロード> https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExMessageWindow2.js <マニュアル> https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExMessageWindow2.ja.md >にゃたまさん 不具合かわからないのですがID0のウィンドウ表示中に他のIDのセリフが 後ろに重なって表示...
by フトコロ
2017年5月24日(水) 22:48
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 164
閲覧数: 11133

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

お世話になっております。 スキルを横に並べられる最大数の設定と起点スキルや派生スキルの登録数に関する説明をヘルプに追記しました。 処理部は変えていませんので、更新は必須では有りません。 <ダウンロード>v1.7.4 https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_SkillTreeSystem.js <マニュアル> https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_SkillTreeSystem.ja.md 以上、よろしくお願いいたします。
by フトコロ
2017年5月24日(水) 21:12
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
返信数: 77
閲覧数: 2094

Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

お世話になっております。 プラグインを修正しました。修正内容は以下の通りです。 1.ウィンドウが閉じても行動許可を解除しないように変更 行動禁止にするためには、プラグインコマンドや制御文字で設定する必要あり。 初期化スクリプトで行動許可が解除しないため、dispスクリプトの後にenabledCanMovePlayerスクリプトを実行しても有効になる。 2.行動許可中の文章の表示コマンドの実行判定を見直し イベント実行のトリガーが「自動実行」または「並列処理」の場合のみ、行動許可が有効になる。 行動許可中でも、文章コマンドが連続した場合に、前の処理が終了しないと次のコマンドに移らないように変更し...
by フトコロ
2017年5月24日(水) 01:12
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
返信数: 77
閲覧数: 2094

Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

イベントの実行内容に画像のように作ってみましたが これですと初めの文章が表示されるだけで下の文章が続かないことがわかりました。 文章は表示されなくても実行内容の下まで実行されて セルフスイッチは直ぐに切り替わってしまうようです。 ご連絡ありがとうございます。 こちらでも確認して修正していますが、根本的な対策はもう少し時間が掛かりそうです。 なお、イベントに対して以下の修正を加えると現状のバージョン(v2.0.13)でも動作します。 1.イベントは並列処理にする。 2.すべての文章コマンドの前に「EMW_メッセージウィンドウ設定 1 行動許可」を追加(*1) 3.すべての文章コマンドの後に「ウ...
by フトコロ
2017年5月24日(水) 00:58
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
返信数: 16
閲覧数: 1064

Re: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン

戦闘画面で顔画像にアニメーションの機能を有効にしたとき、 敵の使用した全体攻撃のエフェクトがPT1人目の位置を中心に表示されています。 それによってエフェクトが画面外の領域に隠れたり、左側に偏って見えます。 全体攻撃の場合のみ、エフェクトは従来の位置に表示して、顔画像にはダメージポップアップを表示させるというのは可能でしょうか? こんにちは。 プラグインを修正しましたので、更新をお願いします。 1.パーティーが全体スキルを受けた時に表示するアニメーションの位置が画面中央になるように調整しました。   (アニメーションの表示位置の設定が「画面」の場合) 2.また、全体スキルのダメージポップアッ...
by フトコロ
2017年5月20日(土) 07:14
フォーラム: MV:質問
トピック: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか
返信数: 8
閲覧数: 245

Re: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか

>あと、アイテムの対象が「なし」の場合は、基本的に使用時の処理は実行されません。 >(なんらかのプラグインで処理を変えている場合は除く) これは知りませんでした。このプラグインや、使用効果にあるコモンイベントすら呼び出されないのでしょうか。 使用効果のコモンイベント呼び出しだけは実行できます。 これは、コモンイベントの呼び出しは、スキルやアイテムの発動処理とは別に実行するためです。 スキルやアイテムの発動処理、つまり命中回避判定やダメージ計算、使用効果の処理には、対象が必要です。 そのため、対象が無いと発動処理が実行されないのです。 当プラグインの使用時の処理は、この発動処理の中で行いますの...
by フトコロ
2017年5月20日(土) 06:51
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 164
閲覧数: 11133

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

メグミルク さんが書きました:この時、下の方にあるカードのアイコンを表示させるために表示位置を5にしてテストしているのですが、17の時だとスクショのように表示されず18の時だと表示されます。18にした後で再び17に戻すとまた表示されなくなります。ちなみに下の方のアイコンは一応起点スキルとして設定しています。

スキルツリーに設定した起点スキルの数は、0を含めて横幅以内に収まっていますか?
横幅よりも多い場合は、そのスキルは認識しません。
by フトコロ
2017年5月19日(金) 23:01
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_X_AnimatedSVEnemiesで困ったこと【解決済】
返信数: 2
閲覧数: 125

Re: YEP_X_AnimatedSVEnemiesで困ったこと

こんにちは。

件名の最新バージョンは 1.17 ですね。

アップデート特典の物、つまりバージョン 1.04 以降の更新で、ステートアイコンの表示に関するバグ修正を何度かしているようですので、使用したい場合は更新すべきだと思います。
by フトコロ
2017年5月19日(金) 21:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】敵グループ内訳の設定的なプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 134

Re: 敵グループ内訳の設定的なプラグイン

こんにちは。 プラグインではないですが、以下のスクリプトを戦闘イベントの前に実行すると敵グループのメンバーを設定できますよ。 var troopsId = 1; //グループIDを指定 $dataTroops[troopsId].members = []; //グループのメンバーを空に var enemy = {enemyId:1, x:100, y:100, hidden:false}; //追加するエネミーの設定(ID1、座標(100,100)、表示有) $dataTroops[troopsId].members.push(enemy); //設定したエネミーをグループに追加 >追加 一応...
by フトコロ
2017年5月19日(金) 21:09
フォーラム: MV:質問
トピック: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか
返信数: 8
閲覧数: 245

Re: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか

また、パラメータ名Useなどの説明では「アイテム・スキル使用時」とあり挙動と一致しますが、 その上の項目名には「--アイテム使用時--」となっていたので、少しわかりにくかったです。 これは見逃していました。 ご連絡ありがとうございます。 パラメータ「Use」を コード: 全て選択 v[100] = !!a._actorId; v[101] = !!a._actorId; v[102] = DataManager.isSkill(item); alert(v[100]+" "+v[101]+" "+v[102]); として、早速動かしてみました。 v[1...

詳細検索ページへ移動する