検索結果 497 件

by フトコロ
2017年10月20日(金) 20:06
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ItemSelfVariablesでアイテムの変数値を表示させたい
返信数: 3
閲覧数: 111

Re: FTKR_ItemSelfVariablesでアイテムの変数値を表示させたい

説明欄が同アイテムならアイテムIDは省略できるようにはなりませんでしょうか? 大抵の場合そのアイテムに関する値はそのアイテム内で分かれば良いです。 アイテムIDが変動したりする場合もあるのでそのような機能があると 書き換えの手間がなくなり効率がとても向上します。 プラグインを更新して機能を追加しました。 説明欄に、そのアイテムのセルフ変数を表示させたい場合に、アイテムIDを省略できます。 FTKR_ItemSelfVariables.js https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemSelfVariables.ja.md...
by フトコロ
2017年10月20日(金) 00:15
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ItemSelfVariablesでアイテムの変数値を表示させたい
返信数: 3
閲覧数: 111

Re: FTKR_ItemSelfVariablesでアイテムの変数値を表示させたい

プラグインを更新して、制御文字を使えるようにしました。 FTKR_ItemSelfVariables.js https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemSelfVariables.ja.md 変数の制御文字のように、説明文やメッセージ文の中に以下の制御文字を入力することで 各セルフ変数を表示できます。 \ITV[アイテムID,セルフ変数ID] \WEV[武器ID,セルフ変数ID] \ARV[防具ID,セルフ変数ID] \SKV[スキルID,セルフ変数ID] \ACV[アクターID,セルフ変数ID] \ENV[エネミーID,...
by フトコロ
2017年10月19日(木) 21:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ウィンドウの項目について
返信数: 3
閲覧数: 136

Re: ウィンドウの項目について

こんにちは。 以下のプラグインを使うと、メニュー画面の表示を調整できます。 ●FTKR_CustomSimpleActorStatus.js(本体、共通) https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CustomSimpleActorStatus.ja.md ●FTKR_CSS_MenuStatus.js(メニュー画面用) https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CSS_MenuStatus.ja.md ●FTKR_CSS_SkillStatus.js(スキル画面...
by フトコロ
2017年10月19日(木) 20:07
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキル強化システムのプラグイン
返信数: 59
閲覧数: 7209

Re: スキル強化システムのプラグイン

フトコロ様 先程フォーラムの会話の方にリンクを貼らせていただきました。 お時間のございます時に確認よろしくお願いいたしますm(_ _)m また不備などあればお知らせくださいませ。 サンプルプロジェクトをアップしていただきありがとうございました。 調査したところ、エラーの原因が分かりましたので、プラグインを修正しました。 以下のプラグインを更新してください。 ●FTKR_SEP_ShowSkillStatus.js https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_SEP_ShowSkillStatus.js ●FT...
by フトコロ
2017年10月19日(木) 02:36
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキル強化システムのプラグイン
返信数: 59
閲覧数: 7209

Re: スキル強化システムのプラグイン

ノックス さんが書きました:あ、ツクールフォーラムの会話からリンクなど送るのが適切ですかね?

私はTwitter等はやっていませんので、ツクールフォーラムの会話が一番いいかと思います。
by フトコロ
2017年10月18日(水) 20:07
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキル強化システムのプラグイン
返信数: 59
閲覧数: 7209

Re: スキル強化システムのプラグイン

ノックス さんが書きました:ただ今回フトコロ様のおっしゃる項目も1にしていますし、新しく作成していただいたバージョンも実装してみましたが同じようにダメでした。。
フトコロ様のアドバイスをもとに原因を探ってみようと思います。

可能であれば、エラーになるスキルの設定と、そのスキルを覚えるアイテムを作成するイベントの内容を添付していただけませんか?

または、エラーが起きるサンプルプロジェクトをどこかにアップしていただければ
こちらで調査できますので。
by フトコロ
2017年10月17日(火) 20:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキル強化システムのプラグイン
返信数: 59
閲覧数: 7209

Re: スキル強化システムのプラグイン

基本的にはコモンイベントで覚えるのと同様ですが そーいえば現在エラー項目が出ているのはステートを付与するスキルです。 基本的に、とは何か異なる部分があるのでしょうか? なお、当プラグインでスキルの強化用のパラメータを生成する条件は FTKR_SkillExpansion.jsのプラグインパラメータ<Make Sep For Each>が1になっている状態で Game_Actor.prototoype.learnSkill(skillID)を実行してスキルを習得した場合のみです。 レベルアップや、イベントコマンドでスキルを習得する場合も、内部で上記メソッドlearnSkill()を実行して ス...
by フトコロ
2017年10月17日(火) 18:37
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
返信数: 62
閲覧数: 5243

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

にゃたま さんが書きました:こちらのみとなりましたが仕様的に難しそうでしたらどちらでも構いません。
現状の仕様でやりたいことはできてますので。
例えば「卵」といったアイテムを工房や料理カテゴリどちらでも素材として指定
できると便利だと思っただけなのでできなければそれでも構いません。

検討してみましたが、現状の仕様では実装が難しいです。

申し訳ないですが、この要望については対応できません。
by フトコロ
2017年10月17日(火) 17:18
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキル強化システムのプラグイン
返信数: 59
閲覧数: 7209

Re: スキル強化システムのプラグイン

ノックス さんが書きました:この方法で覚えたスキルがスキル欄にあるとエラーが発生します。
普通にコモンイベントのアイテムで修得させてスキルはエラーが起きません。

どのような方法でスキルを覚えさせているのでしょうか。

当プラグインは、スキルを覚えた時に強化用のパラメータを作成しています。
このパラメータがないと、添付のようなエラーが発生してしまいます。

MVデフォルトにある、レベルアップでのスキル習得やイベントコマンドでのスキル増減では
パラメータを作成するようにしています。
by フトコロ
2017年10月16日(月) 21:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】ステート付与についての質問。
返信数: 2
閲覧数: 125

Re: ステート付与についての質問。

こんにちは。 いくつか方法があると思いますが、1つの案として 「ステートがターン経過などで自動解除されると別のステートを付与するプラグイン」を利用する方法が考えられます。 トピック:ステート変化のプラグイン http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=515 こちらで、トリアコンタンさんが公開したプラグインが使えるかと思います。 まず、何も効果がなく一定ターンで解除されるステートを作ります。 このステートのメモ欄に、<SC自動解除のタイミング:(ステートID)>タグを追加します。 あとは、上記タグで指定したステートIDで、実際に効果が発生...

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