検索結果 432 件

by フトコロ
2017年8月22日(火) 20:09
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 206
閲覧数: 18563

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

>ころあさん ご要望について機能を追加しました。 下の図のように、「スキル 3: 0,25」のタグを追加すると 3行目に空欄を一つ空けた上で、スキルID25を起点スキルに設定できます。 図の場合はスキルID15でも起点スキルを設定していますが このID15の起点スキルから派生したスキルと、上記のID25の起点スキルの位置が被ると 起点スキルで上書きします。 表示位置にはご注意ください。 スキルツリー.jpg FTKR_SkillTreeSystem.js v1.10.0 <ダウンロード> https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/m...
by フトコロ
2017年8月21日(月) 23:24
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ExMessageWindow2の戦闘時の動作について
返信数: 3
閲覧数: 153

Re: FTKR_ExMessageWindow2の戦闘時の動作について

>zen5656さん

FTKR_ExMessageWindow2.jsを、戦闘シーンに対応させました。
確認してみてください。

<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExMessageWindow2.js
by フトコロ
2017年8月21日(月) 22:32
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
返信数: 38
閲覧数: 3459

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

>にゃたまさん ご要望について機能を追加しました。 1. アイテム、武器、防具のコマンド名をプラグインパラメータで変更する機能を追加 2. 合成レシピと使用素材の合致条件を設定する機能を追加 プラグインパラメータ<Recipe Matching Pattern>を 1 に変更すると、 レシピと合成スロットの組み合わせが一致しないと、合致と見なさないようになります。 0 設定で、従来どおりに同じ素材を含んでいれば余計な素材があっても合致になります。 合致しない場合に素材が戻るようにする場合は、 プラグインパラメータ<Not Applicable to Recipe>の設定を reset に変更し...
by フトコロ
2017年8月20日(日) 13:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 206
閲覧数: 18563

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

次の画像のようにスキル配置を行っているのですが、 「各属性アイコンの下にアイコンを配置する」ことがどうしてもできません。 「表示位置:6」を設定すれば火アイコンの下に配置されるのかな?と思っておりましたが・・・ 「表示位置:」の扱いにまだ慣れていないこともあり、苦戦しております。 プラグインパラメータSkill Tree Max Colsの設定値は、いくつに設定されているでしょうか。 当プラグインでは、起点スキルとして設定できるスキルの数は、この設定値の数までです。 これは、0の数も含めます。 恐らく、この制限に引っかかっているのだと思います。 起点スキルの設定方法を見直して、改善できないか...
by フトコロ
2017年8月19日(土) 19:30
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 206
閲覧数: 18563

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

>ころあさん プラグインをご利用いただき、ありがとうございます。 習得だけでなく、使用においても職業ごとに使用可・不可の差をつけたい、と思うのですが このような設定をすることは可能でしょうか? (ひょっとしたらこちらのプラグインの範囲では無いかもしれませんが・・・) ご質問の件ですが、このプラグインでは習得したスキルの使用可否について設定することはできません。 そのような場合には、スキルの使用条件を変更するプラグインを利用するのが良いと思います。 探せばいろいろとあると思いますが、一例として私が作成した使用条件の変更プラグインをご紹介します。 <ダウンロード> https://raw.gith...
by フトコロ
2017年8月19日(土) 19:23
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテムを”捨てる”機能
返信数: 13
閲覧数: 841

Re: アイテムを”捨てる”機能

アイテム所持数0の状態でこのプラグインを使用すると、アイテム画面で空欄が選択可能になり、 「Cannot read property 'enabled' of undefined」 と表示されてしまいます。 ご連絡ありがとうございます。 不具合を修正しましたので、ご確認ください。 <ダウンロード> https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ItemSubCommand.js <マニュアル> https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemS...
by フトコロ
2017年8月14日(月) 07:19
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ExMessageWindow2の戦闘時の動作について
返信数: 3
閲覧数: 153

Re: FTKR_ExMessageWindow2の戦闘時の動作について

>zen5656さん

申し訳ないですが、当プラグインは戦闘シーンには対応していません。

対応できるか検討してみます。
by フトコロ
2017年8月14日(月) 07:13
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
返信数: 38
閲覧数: 3459

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

〉にゃたまさん

ご報告ありがとうございます。

ご要望についても、機能追加できるか検討てみます。
by フトコロ
2017年8月11日(金) 10:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 自律移動のカスタムからプラグインコマンドを実行する方法
返信数: 13
閲覧数: 293

Re: 自律移動のカスタムからプラグインコマンドを実行する方法

こんにちは。 エラーの内容は、以下のようです。 eraseEventスクリプトでイベント消去を実行する時にも、 平行してイベントのupdate処理が進んでいます。 update処理の中で、StepSpeed.jsの足踏み速度処理が行われるのですが、 この計算にイベントデータを使用しています。 そのため、イベントが消去されてしまうことで、読み出せずにエラーになっているようです。 通常、マップ内のイベントは、eraseEventスクリプトを実行してもイベントデータ自体は残りますが イベント動的生成プラグインで作成されたイベントは、イベントデータ自体も消えてしまいます。 そのため、マップに元からある...

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