検索結果 386 件

by フトコロ
2017年6月27日(火) 21:46
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
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閲覧数: 1948

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

ご回答本当にありがとうございます。レシピから難易度のタグを削ってみたところ正常に合成出来たので やはりこちらの記述が原因だったようです。ちなみにプラグインパラメータは以下のように設定していました。 ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。 こちらで調査したところ、v1.0.0で変えた処理の中で、タグで難易度を設定した場合に正しく反映されない不具合がありました。 修正しましたので、お手数をお掛けしますが更新をお願いします。 <マニュアル> https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja....
by フトコロ
2017年6月27日(火) 09:41
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

俄(にわか) さんが書きました:他のプラグインをオフにした状態でも試してみましたが、エラーになってしまいました。
今までは↓のレシピの記述で合成出来ていたのですが、
最新版ではこちらの記述のままですと問題があるのでしょうか…?

不具合の報告ありがとうございます。

後ほど調査して回答しますが、難易度の設定は成功を0にすることは想定していないため、それによるエラーかもしれません。
by フトコロ
2017年6月27日(火) 07:20
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
返信数: 22
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

早速最新版で動作を確認いたしました。そうしましたところ、取得したはずのレシピが表示されなくなってしまいました。 他のプラグインとの競合かと思い新規プロジェクトの方でも試してみましたが、レシピは表示されませんでした。 ご連絡ありがとうございます。 添付の現象ですが、実は仕様通りなのです。 修正したことをすっかり忘れていて、ヘルプや来歴に記載するのを漏らしていたのですが 、正式版からプラグインコマンドのコマンド名を変更しています。 <プラグインコマンドの変更点> 1.「ICS_○○○」のように、ICSの後の半角スペースをアンダーバーに変更しました。 2.合成画面表示コマンドを「ICS_合成画面表...
by フトコロ
2017年6月26日(月) 23:12
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
返信数: 22
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Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

一点、不具合(?)を発見いたしましたのでご報告させていただきます。 レシピから素材を選択した場合、合成に必要な素材の個数が全て1ですとそのまま合成しても成功するのですが、 必要素材が複数個であった場合、素材が1個ずつしか選択されずそのまま合成を進めると(当然ですが)、 合成に失敗してしまいます。 不具合の報告ありがとうございます。 プラグインを修正しました。 なお、同時に全体的に内部処理を見直をした正式版(v1.0.0)として公開します。 お手数ですが、再度動作確認をお願いします。 v1.0.0での変更点 1.合成画面を表示するプラグインコマンドの機能を拡張しました。 以下の様に引数を設定す...
by フトコロ
2017年6月26日(月) 22:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
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閲覧数: 2869

Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

>kinlinfoxさん 不具合のご報告ありがとうございます。 添付のエラーは、v2.3.0で変更した箇所の不具合によるものでした。 修正しましたので、お手数ですが更新をお願いいたします。 ●FTKR_ExMessageWindow2.js (v2.3.1) <ダウンロード> https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExMessageWindow2.js <マニュアル> https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExMessageWindow...
by フトコロ
2017年6月25日(日) 23:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
返信数: 91
閲覧数: 2869

Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

>にゃたまさん ①のフキダシ有効化が解除される件について とりあえず、フキダシプラグインの以下の箇所を修正するとイベント終了時にID0以外解除されなくなり フキダシが元に戻らなくなります。 MessageWindowPopup.js 557~567行目あたり var _Game_Interpreter_terminate = Game_Interpreter.prototype.terminate; Game_Interpreter.prototype.terminate = function() { _Game_Interpreter_terminate.apply(this, argume...
by フトコロ
2017年6月25日(日) 21:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: フトコロさんのFTKR_AutoInvokeSkill
返信数: 6
閲覧数: 137

Re: フトコロさんのFTKR_AutoInvokeSkill

rekuze さんが書きました:行動したキャラクターでも可能です
連撃による行動で行動済にならない
です


その仕様であれば、プラグインに機能追加で実現できそうです。
機能追加を検討します。
by フトコロ
2017年6月25日(日) 21:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン
返信数: 91
閲覧数: 2869

Re: 【解決済み】イベントが会話中でもプレイヤーが動けるプラグイン

>にゃたまさん 以下の要望について対応しました。 ②表示内容の更新 メッセージウィンドウ指定のプラグインコマンドに、次の文章コマンドで表示内容を更新する引数を追加しました。 「テキスト更新」と追加すると、このプラグインコマンドの次に実行する文章コマンドで、制御文字のウェイトやカーソル待ちを無視して即座に表示内容を更新します。 「EMW_メッセージウィンドウテキスト更新 Id」でも可能です。 添付のプロジェクトであれば、クレーターのイベントの内容を以下の様に修正してください。 ◆プラグインコマンド:EMW_メッセージウィンドウ指定 2 行動許可 テキスト更新 ◆プラグインコマンド:MWP_VAL...
by フトコロ
2017年6月25日(日) 20:46
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】バトルログのような表示をマップ画面でも表示できるプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 138

Re: バトルログのような表示をマップ画面でも表示できるプラグイン

こんにちは。

ウィンドウ内の一行の高さは、以下で規定しています。
rpg_windows.js

コード: 全て選択

Window_Base.prototype.lineHeight = function() {
    return 36;
};


なので、Window_Tickerで同様にlineHeight を定義してあげれば、高さを変えることが出来ます。
by フトコロ
2017年6月25日(日) 20:27
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
返信数: 24
閲覧数: 1881

Re: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン

>souさん

以下、確認させてください。

1.テストプレイをするときに、顔画像を変える前のコンティニューデータを使用していないか。
2.どこかのイベントでアクターの顔画像を変えていないか。

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