検索結果 961 件

by フトコロ
2019年3月16日(土) 23:10
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ExMessageWindow2のエラーについて
返信数: 2
閲覧数: 211

Re: FTKR_ExMessageWindow2のエラーについて

こんにちは。 以下のようにエラーの該当箇所(1617行)をコメント化したところエラーがなくなりました。 this._messageExWindows[windowId].subWindows().forEach(function(window) {         //this.addWindow(window);     }, this); ここの処理(this.addWindow(window);)では何をしているのでしょうか? subWindows()というのは、メッセージウィンドウに紐づく以下のウィンドウのことです。  選択肢ウィンドウ、Goldウィンドウ、アイテム選択ウィンドウ、数字...
by フトコロ
2019年3月16日(土) 22:51
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様作:FTKR_AutoStateConditions.jsについて
返信数: 2
閲覧数: 152

Re: フトコロ様作:FTKR_AutoStateConditions.jsについて

こんにちは。 プラグインの利用ありがとうございます。 現在制作しているゲームのテストプレイを行っていたところ、 「マップ移動中に断続的にFPSが瞬間的に下がる」状況になっていることを発見し、 順にプラグインをOFFにしていったところ フトコロ様作の「FTKR_AutoStateConditions.js」をONにしていると当該状況になることがわかりました。 このプラグインは、キャラクターデータが更新されるタイミングで ステートを追加するか解除するか毎回判定を行っているため それが負荷になっているのだと思います。 こちらで再現環境を作りたいと思いますが ①どういったマップ(配置しているイベントな...
by フトコロ
2019年3月16日(土) 22:39
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様の「FTKR_FacialImageDifference」に関しまして、ご質問がございます
返信数: 2
閲覧数: 128

Re: フトコロ様の「FTKR_FacialImageDifference」に関しまして、ご質問がございます

こんにちは。
プラグインの利用ありがとうございます。

現在の私のプラグインには、行動モーションよりも状態モーションを優先する機能はないです。

そのため、プラグインを改造するしかないのですが、
サイドビューの画像も同じ優先度にしてもよいのであれば、
FTKR_ExSvMotionの状態モーション優先度設定に
行動モーションを追加できるようにすれば何とかなると思います。
by フトコロ
2019年3月16日(土) 22:32
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様のFTKR_ConnectingMapGenerator.jsについて
返信数: 2
閲覧数: 81

Re: フトコロ様のFTKR_ConnectingMapGenerator.jsについて

連結している各マップの遠景画像が固定されず 連結マップの遠景画像が"マップ1"に使用した遠景画像になってしまいます。 FTKR_ConnectingMapGenerator.jsのマニュアルに、連結したマップは"マップ1"に使用した設定を引き継ぐ ということは書かれているのですが、どうにか遠景画像だけ"マップ1"の設定を引き継がないで各マップに設定した遠景画像にする方法はないでしょうか。 プラグインの利用ありがとうございます。 連結前の各マップで設定していた遠景画像を、そのまますべて使用したいとのことですが 残念ですが、現在のプラグ...
by フトコロ
2019年3月16日(土) 22:10
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 336
閲覧数: 90428

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

回答が遅くなりました。 縦20×横17で使っています。 勿論フルで使っているわけではなく、 重ならないように1列空けて配置等しています。 ツリーの表示方法がそこまでの数のスキルを配置することを想定していないこともあり 画面を更新するたびにかなりの負荷になっているようですね。 おそらく、根本的にプラグインを作り直さないと厳しいと思います。 追加の要望にはなってしまうのですが、 スキルとスキルを繋ぐ線を非表示には出来ますでしょうか。 これはさほど問題ではないですね。 すべてのスキルで共通に非表示にしたい、ということでしょうか。 また、起点スキルAに派生スキルBを紐づけると、 Bの位置はその↓に来る...
by フトコロ
2019年3月05日(火) 23:44
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 336
閲覧数: 90428

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

こんにちは。 プラグインのご利用ありがとうございます。 そこで、要望なのですが 下の添付画像のように、習得前では【ファイア LV0/5】、習得することで【ファイア LV1/5】になり 同じアイコンで再度習得することで【ファイア LV2/5】のように強化していきたいのです。 内部処理的には 習得でスキルID1の【ファイア LV1】を入手 強化でスキルID1の【ファイア LV1】を削除し、スキルID2の【ファイア LV2】を入手 といったような処理です。 要望の機能を実装できるか検討してみます。 ただ、他にも対応しているため時間はかかると思います。 ただ、既存の設定で実装するには上の添付画像のよう...
by フトコロ
2019年3月05日(火) 23:33
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 101
閲覧数: 29660

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

2.防具のレイアウト設定で text:装備 Value:item.etypeId-1 と設定すると防具タイプの装備品を選択中でも武器の表示が出てしまう (防具タイプを選択中は対応する防具タイプの現装備品が表示されるようにしたい) まずは不具合のご連絡ありがとうございます。 プラグインの不具合ですので修正しました。 1.装備できない武器・防具を選択中、「装備不可」と表示させたい 新しいコードを追加しました。 text: notequip(%1) value: 任意の文字(制御文字使用可) 選択中の装備が装備不可の場合に、valueで指定した文字を表示します。 制御文字が使用できますが、widt...
by フトコロ
2019年2月24日(日) 12:33
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 101
閲覧数: 29660

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

蟹そぼろ さんが書きました:このプラグインを利用させていただき命中率を表示しているのですが
ひきも記さんのパッシヴを使って命中率を+したところ表記が画像の様に89.999~%となってしまいます


回答が遅れてしまいました。

その状態は、javaScriptにおける少数計算の仕様ですね。
それを回避するためには、プラグインパラメータの Reference の記述を以下に変更してみると
直ると思います。

a.hit * 100 ⇒ a.hit.parcent()
by フトコロ
2019年2月24日(日) 12:27
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 336
閲覧数: 90428

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

Enable Class Spの使い方がわかりません。 一例を教えて下さい。 -- 最新Verだとエラー吐きますよ 対応が遅れてしまいましたが、連絡ありがとうございます。 エラーになるのは不具合で、修正しましたので更新をお願いします。 FTKR_SkillTreeSystem v1.17.1 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_SkillTreeSystem.ja.md 使い方としては、プラグインパラメータの説明通りですが 基本的には、キャラクターの職業を切り替えられるゲームで使うことを想定しています。
by フトコロ
2019年1月06日(日) 21:56
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様作 FTKR_CustomSimpleActorStatus の画像表示について
返信数: 2
閲覧数: 169

Re: フトコロ様作 FTKR_CustomSimpleActorStatus の画像表示について

米工事 さんが書きました:現在、フトコロ様作のプラグインFTKR_CustomSimpleActorStatusとFTKR_CSS_DetailedStatusを使用して、プロフィール画面に各アクターの立ち絵を表示させようとしているのですが、アクターIDが5以上のプロフィール画面ではCSS_IMAGEタグで指定した画像がウィンドウよりも後ろに表示されてしまいます。

こんにちは。

このウィンドウよりも後ろ、というのがよくわからないのですが
どのような状態でしょうか。

ちなみに、バトルメンバー外のキャラは、顔画像と同様に若干透明になるようにしていますが
もしかしてこのことでしょうか。

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