検索結果 907 件

by フトコロ
2018年11月18日(日) 19:03
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキルの仕様を拡張するプラグイン
返信数: 106
閲覧数: 18809

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

FTKR_SkillExpansion.js 1.4.1にてオプション設定のコマンド記憶が機能しなくなる状態です。他のプラグインを全てOFFにしてもこの設定だけは機能がしなくなっており、 複数回行動回数するキャラにおいて常に一番左上のスキルから選択が始まるため、押し続けることが出来ない状態です。 不具合のご連絡ありがとうございます。 プラグインパラメータ Make Sep For Eachを設定した時に、コマンド記憶が無効なる不具合について修正しました。 FTKR_SkillExpansion v1.4.2 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/...
by フトコロ
2018年11月17日(土) 22:27
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
返信数: 66
閲覧数: 15115

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

ネコタ さんが書きました:手順としては、
1.混乱など敵の行動を制限するステートを与える
2.そのターン以内に敵を攻撃するなどして混乱ステートを解除する
→敵のターンでフリーズ

不具合の連絡ありがとうございます。

暫定的にですが、解除された敵はそのターン行動できませんが、
戦闘が止まらないように修正しました。

FTKR_AlternatingTurnBattle v1.6.2
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AlternatingTurnBattle.ja.md
by フトコロ
2018年11月17日(土) 10:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】FTKR_ConnectingMapGenerator.jsについてご質問
返信数: 2
閲覧数: 553

Re: FTKR_ConnectingMapGenerator.jsについてご質問

200x200のワンマップと50x50マップを4枚繋げ合わせたものと、 何がどう違っていて、どういった時に使うものなのでしょうか? 200*200のマップ1つと、50*50のマップ4つでは大きさがちがいますが、 200*200が1つと100*100が4つ、 または100*100が1つと50*50が4つのように 最終的に同じ大きさのマップができる場合で答えます。 >処理の重さは変わる?変わらない? 同じ大きさのマップデータになりますので、変わらないです >読み込み速度は変わる?変わらない? 場所移動時のマップデータ読み込み時間が伸びます。 最初にマップ4つ分読み込みますので。 >各マップに配置...
by フトコロ
2018年11月11日(日) 22:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】強化と弱体化の解除タイミングをターン終了時に変えたい
返信数: 2
閲覧数: 944

Re: 強化と弱体化の解除タイミングをターン終了時に変えたい

こんにちは。 これはコアスクリプトの書き換えが必要ですね。 rpg_objects.jsの以下の部分を修正してみてください。 Game_Battler.prototype.onAllActionsEnd = function() { this.clearResult(); this.removeStatesAuto(1); // this.removeBuffsAuto();これをコメントアウト(頭に//をつける)または削除 }; Game_Battler.prototype.onTurnEnd = function() { this.clearResult(); this.regenerat...
by フトコロ
2018年11月11日(日) 22:48
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
返信数: 66
閲覧数: 15115

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

となり恐れ入りますが、以下のような特徴を設定できるように追加などを行っていただくことは可能でしょうか。 【1】スキル使用に必要なアクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴 ※ファイア使用に必要なアクションポイントを1増やす、サンダー使用に必要なアクションポイントを1減らすなどスキル毎に設定できるととてもありがたいです。 【2】パーティーの初期アクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴 【3】パーティーの最大アクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴 【4】ターン毎に回復するアクションポイントを[固定値]や[%]で増減させる特徴 現在、不具合の対応中でもある...
by フトコロ
2018年11月11日(日) 22:46
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
返信数: 66
閲覧数: 15115

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

ネコタ さんが書きました:現在、このプラグインを使ってバトルテストをしていたのですが、逃げるコマンドを選択したところ、逃げられるまで何度も選択出来てしまいます。

別口でその不具合の連絡があり、先日 v1.6.1 で修正しましたがそれでも発生しますか?

まだ適用していなければ、試してみてください。

FTKR_AlternatingTurnBattle v1.6.1
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ttle.ja.md
by フトコロ
2018年11月09日(金) 21:32
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
返信数: 66
閲覧数: 15115

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

ram04 さんが書きました:そこで、スキルやアイテム使用時に表示されるコストのAPを非表示にする設定を追加して頂くことはできないでしょうか。


プラグインパラメータのコスト表示幅を 0 に設定することで、非表示にできるようにしました。
更新して確認してみてください。

FTKR_AlternatingTurnBattle v1.6.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AlternatingTurnBattle.ja.md
by フトコロ
2018年11月07日(水) 21:48
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
返信数: 102
閲覧数: 24329

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

ある武器に以下のように複数レシピを登録し、両方のレシピを覚えさせると レシピからの合成で2つレシピが表示されるのですが、 ショートソードを所持し、ロングソードを持っていない場合でも両方のレシピが選択可能になり。 ロングソードがあるレシピを選ぶとロングソードが素材に選ばれてしまいます。 しかもこの状態で合成をキャンセルすると、素材に登録されていたロングソードが入手できてしまいます。 不具合の報告ありがとうございます。 こちらでも確認し、原因分かりましたので修正しました。 FTKR_ItemCompositionSystem v1.7.2 https://github.com/futokoro/...
by フトコロ
2018年11月04日(日) 18:10
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 328
閲覧数: 64560

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

There is a way for a character to learn a new skill tree when they level up or when they learn a new skill? Because I want to characters learn various types of skill trees on different ways. Thanks for your work! Please add the following tag to the note of the skill tree.  required: a.level >= 3   ...
by フトコロ
2018年11月03日(土) 13:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様 FTKR_CustomSimpleActorStatus【差分表記の制御文字を別々に】
返信数: 2
閲覧数: 810

Re: フトコロ様 FTKR_CustomSimpleActorStatus【差分表記の制御文字を別々に】

プラグインを修正して、各種差分ごとに別に設定できるようにしました。

試してみてください。

FTKR_CustomSimpleActorStatus v3.4.3
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CustomSimpleActorStatus.ja.md

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