検索結果 979 件

by フトコロ
2019年4月22日(月) 21:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_CSS_MenuStatus.jsとFTKR_SkillTreeSystem.jsの競合について
返信数: 1
閲覧数: 79

Re: FTKR_CSS_MenuStatus.jsとFTKR_SkillTreeSystem.jsの競合について

ご連絡ありがとうございます。

本件は不具合としてFTKR_SkillTreeSystemプラグインを修正しました。
更新をお願いします。

FTKR_SkillTreeSystem v1.18.1
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_SkillTreeSystem.ja.md
by フトコロ
2019年4月21日(日) 00:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【再発?】 FTKR_CSS_MenuStatus.jsとVanguardAndRearguard.jsの競合について
返信数: 2
閲覧数: 132

Re: 【再発?】 FTKR_CSS_MenuStatus.jsとVanguardAndRearguard.jsの競合について

こんにちは。 前衛後衛プラグイン側で対処されていたようですが その後こちらのプラグインが大幅なバージョンアップで仕様が変わったため 対処内容が逆にエラーを出すようになっていたようですね。 とりあえず、暫定ですが前衛後衛プラグインの802行目あたりから 以下のように修正するとそれっぽく動くようになります。 //ここから下を削除 var _Window_MenuStatus_drawCssActorStatus = Window_MenuStatus.prototype.drawCssActorStatus; if (_Window_MenuStatus_drawCssActorStatus) {...
by フトコロ
2019年4月21日(日) 00:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】フトコロ様の「詳細ステータス画面の表示内容を変更するプラグイン」の使い方
返信数: 2
閲覧数: 139

Re: フトコロ様の「詳細ステータス画面の表示内容を変更するプラグイン」の使い方

マニュアルを読んだ所、プラグインパラメータのDS Lines NumberやDS Horz Line Colorの値を変えることで 表示エリアや線の色などを編集できるようですが、それらのパラメータはどこに表示されるのでしょうか? 画像のパラメータのDS Space In Textに並んで表示されるものだと思ってましたが…… こんにちは。 プラグインの利用ありがとうございます。 申し訳ないですが、その記述は古いバージョンの説明で 最新のバージョンのプラグインに対応していません。 最新バージョンでは、表示エリアという仕様がなくなっていて プラグインパラメータのstatusList内で設定するx,...
by フトコロ
2019年4月16日(火) 23:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて
返信数: 2
閲覧数: 72

Re: FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて

2年越しのプラグインの不具合連絡ありがとうございます。

修正しましたので、確認してみてください。

https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCategoryFixed.ja.md
by フトコロ
2019年4月16日(火) 23:08
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 344
閲覧数: 94046

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

<Set Sts Data> required: a.stsCount(条件とするスキルのID) > 0 </Set Sts Data> このように入力致しましたところ 1回習得することで習得可能になりました。 この記述で間違いないでしょうか。 その記述の通りです。 こうした場合、習得条件をプレイヤーが実際のプレイで 確認するには <STS DESC> </STS DESC> タグで表記するしかないでしょうか。 はい。スキルの説明で示してください。 また、【スキル習得の確認】画面の 前提スキルに表記することは可能でしょうか。 現状の仕様ではできません。おそらく対応も厳しいです。 上記の通りに...
by フトコロ
2019年4月15日(月) 21:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 属性有効度
返信数: 7
閲覧数: 399

Re: 属性有効度

こんにちは。

もしまだ解決されていないのであれば、こちらのプラグインはどうでしょうか。

FTKR_ExTraitSetting
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExTraitSetting.js

アクターや装備、ステートなどで設定する特徴の計算方法を個別に変更できます。
by フトコロ
2019年4月15日(月) 21:11
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 344
閲覧数: 94046

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

<Set Sts Data> learn_skill 1: 305 learn_skill 2: 306 -d 305 learn_skill 3: 307 -d 306 learn_skill 4: 308 -d 307 learn_skill 5: 309 -d 308 </Set Sts Data> このように設定したのですが 実際にこのスキルを1回習得すると スキル画面にはスキルID305が表示されません。 上記のタグを設定したスキルはID305~309とは別のIDのスキルにしてください。 このタグをつけたスキルはスキルツリーでの表示用のスキルと見なし スキル画面上のリストには表示し...
by フトコロ
2019年4月14日(日) 23:33
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様のFTKR_CSS_EquipStausについて
返信数: 3
閲覧数: 218

Re: フトコロ様のFTKR_CSS_EquipStausについて

プラグインを更新して、新しいコードを追加しました。 xparam(%1) 追加能力値(命中率や回避率等)の表示 sparam(%1) 特殊能力値(狙われ率や防御効果率等)の表示 exparam(%1) 選択中の装備した時の追加能力値の表示 esparam(%1) 選択中の装備した時の特殊能力値の表示 exdiff(%1) 選択中の装備した時の追加能力値(差分)の表示 esdiff(%1) 選択中の装備した時の特殊能力値(差分)の表示 基本的に使い方は、通常能力値の方と同じです。 詳細はマニュアルページで確認してください。 FTKR_CustomSimpleActorStatus v3.5.2 ...
by フトコロ
2019年4月14日(日) 23:31
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 102
閲覧数: 30922

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

プラグインを更新して、新しいコードを追加しました。 xparam(%1) 追加能力値(命中率や回避率等)の表示 sparam(%1) 特殊能力値(狙われ率や防御効果率等)の表示 exparam(%1) 選択中の装備した時の追加能力値の表示 esparam(%1) 選択中の装備した時の特殊能力値の表示 exdiff(%1) 選択中の装備した時の追加能力値(差分)の表示 esdiff(%1) 選択中の装備した時の特殊能力値(差分)の表示 基本的に使い方は、通常能力値の方と同じです。 詳細はマニュアルページで確認してください。 FTKR_CustomSimpleActorStatus v3.5.2 ...
by フトコロ
2019年4月14日(日) 12:55
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様作:FTKR_AutoStateConditions.jsについて
返信数: 5
閲覧数: 311

Re: フトコロ様作:FTKR_AutoStateConditions.jsについて

時間がかかりましたが自動付与および解除判定内の処理を見直しました。
こちらの環境だと改善しましたが、そちらでも問題ないか確認してみてください。

FTKR_AutoStateConditions v1.0.1
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_AutoStateConditions.js

なお、自動付与条件を設定しているステートが多い場合には
このプラグインでは根本的に負荷を下げることはできません。

詳細検索ページへ移動する