検索結果 21 件

by *零凪*
2017年6月12日(月) 02:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル関連での質問をいくつか。
返信数: 17
閲覧数: 8795

Re: バトル関連での質問をいくつか。

しぐれん様
返信ありがとうございます。


仕様の件、把握致しました!
色々と再検討してみることにします。
長々とお付き合い頂きありがとうございましたm(__)m
by *零凪*
2017年6月12日(月) 01:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル関連での質問をいくつか。
返信数: 17
閲覧数: 8795

Re: バトル関連での質問をいくつか。

こんばんは! トリアコンタン様 しぐれん様 返信ありがとうございます。 〉トリアコンタン様 カウンターの制約事項の件、把握致しました! 当プラグインはアニメーション再生が可能だったり、JavaScript式を利用出来たりと機能が多々の故、愛用しておりますので可能でしたらお時間に余裕がある時で構いませんので機能追加の検討をしてもらえれば幸いですm(__)m 〉しぐれん様 忙しい中プラグイン作成ありがとうございます! 導入してみた所、思い通りの動きになりました! 他にも「様子を見る」スキルで敵アクターが前進させないようにする等利用させて頂きます。 ただ、「mode = hit」の式に対して攻撃が命...
by *零凪*
2017年6月11日(日) 00:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル関連での質問をいくつか。
返信数: 17
閲覧数: 8795

Re: バトル関連での質問をいくつか。

しぐれん様 トリアコンタン様 手早い対応ありがとうございます。 〉しぐれん様 メモ欄の追記により、命中時のみステートが外れる動作になりました! 他プラグイン制作で忙しい中、対応ありがとうございます。 いつでも大丈夫ですのでアニメ無効化の件も対応して頂ければありがたい限りですm(__)m 〉トリアコンタン様 【1】について 動作を確認し、思い通りの行動をとってくれるようになりました! 何度も対応をお願いしてしまい申し訳ございません。 お付き合いありがとうございましたm(__)m 御二方様、長々とお付き合い頂き感謝です。 上記のプラグインを組み合わせてゲーム序盤での自動援助キャラクターを作ってみた...
by *零凪*
2017年6月10日(土) 15:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル関連での質問をいくつか。
返信数: 17
閲覧数: 8795

Re: バトル関連での質問をいくつか。

トリアコンタン様 しぐれん様 返信ありがとうございます。 〉トリアコンタン様 【1】について 検討して頂けるということで感謝申し上げます。 お時間に余裕がある時で大丈夫ですのでお願いしたいと思います。 【CounterExtend】について 競合が解消されて思い通りの動作になりました! 手早い対応ありがとうございますm(__)m ちなみに反撃スキルに連続技を設定すると最初の一撃しか反映されないのはカウンターの仕様でしょうか? こちらは対応して頂かなくても大丈夫なのですが、少し気になったので質問させてもらいました。 〉しぐれん様 調査して頂けるだけで有難いです。 お手隙の時で構いませんのでいずれ...
by *零凪*
2017年6月09日(金) 23:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル関連での質問をいくつか。
返信数: 17
閲覧数: 8795

Re: バトル関連での質問をいくつか。

トリアコンタン様 しぐれん様 迅速な返信ありがとうございます! 添付して頂いたプラグインを導入させてもらったところ、 いくつか疑問に思ったことがあったので記述します。 〉トリアコンタン様 【1】について 自動戦闘において、全てのスキルをランダムに使用する挙動にはなったのですが、行動制約を「敵に攻撃」とすると バフを敵に使用してしまったり「味方に攻撃」にすると状態異常技を味方に使用してしまったりします。 全てのスキルを元の範囲のまま使用させることは可能でしょうか?また、防御は使用出来ない様にすることも可能でしょうか? 【2】について こちらは自分が求めていた通りの状態になりました! 今後もこのプ...
by *零凪*
2017年6月09日(金) 01:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル関連での質問をいくつか。
返信数: 17
閲覧数: 8795

【解決済み】バトル関連での質問をいくつか。

こんばんは。 連日の投稿失礼致します。 バトル関係の調整をしている際にいくつか疑問に思った事があったので質問させて頂きます。 【1】自動戦闘でのAIの挙動について ゲーム中で主にサポートをしてくれる自動戦闘キャラを 作ろうと思ったのですが、デフォルトのままだと攻撃を連発するばかりで補助スキルや異常スキルを使用してくれません。 バトル内イベントの強制で使用させることは出来ますが、 戦闘毎に設定しなければならないのとランダム性が失われてしまうので、可能であれば自動戦闘でのAIの優先度を決める、もしくはAIを完全にランダムにする(攻撃を多様させなくする)方法。 【2】バフ、デバフスキルの持続ターンに...
by *零凪*
2017年6月08日(木) 01:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】使用中プラグインの競合について
返信数: 2
閲覧数: 1902

Re: 使用中プラグインの競合について

こんばんは!

プラグイン作者様本人から返信を頂き恐縮です。

確認してみたところ、バッチリ併用して動作するようになっておりました!

とても助かりました!ありがとうございますm(__)m
by *零凪*
2017年6月07日(水) 00:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】使用中プラグインの競合について
返信数: 2
閲覧数: 1902

【解決済み】使用中プラグインの競合について

こんばんは。 いつもお世話になっております。 今回は現在使用させて頂いている トリアコンタン様作の 「CustomizeDamageSe」と シトラス様作の 「CustumCriticalSoundVer5」 という2種のプラグインの 競合についての質問になります。 「CustomizeDamageSe」に関してはダメージ判定の際 弱点、耐性などになる場合にそれぞれ任意のSEに変更する。 対して「CustumCriticalSoundVer5」はダメージがクリティカルとなった場合に任意のSEに変更するというものです。 どちらもダメージ判定の際にSEを任意のものに変更する というプラグインなので...
by *零凪*
2017年2月04日(土) 12:01
フォーラム: MV:質問
トピック: ステート無効時のポップアップについて
返信数: 0
閲覧数: 1166

ステート無効時のポップアップについて

連日の投稿失礼いたします。 現在下のプラグインを使って、そのステートを付加する時、無効だった場合にアニメーションを流すようにしています。 Game_Action.prototype.itemEffectAddNormalState = function(target, effect) {     var chance = effect.value1;     if (!this.isCertainHit()) {         chance *= target.stateRate(effect.dataId);         chance *= this.lukEffectRate(tar...
by *零凪*
2017年2月03日(金) 13:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】0ダメージ時のSEについて
返信数: 3
閲覧数: 2569

Re: 0ダメージ時のSEについて

まっつUP様、トリアコンタン様、
迅速な返信ありがとうございます。


直接中に書き加えるより、外部プラグインに書き出す方がアプデ等の上書きによる影響を受けないと
聞いていたので今回はありがたくプラグインを使用させて頂きます!


ありがとうございました :D

詳細検索ページへ移動する