と言いつつ使えませんでした。
oggはいけそうなんですけど、
Aceの素材をそのまま使うと
faceとかが小さくなってしまいます。
これを変換する方法はあるのでしょうか?
検索結果 23 件
- 2017年3月12日(日) 21:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: AceとMVの規格について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 7757
AceとMVの規格について
Aceで使っていたグラフィック素材や音楽を
MVにインポートし使用することができました。
pngとoggです。
Aceの時よりグラフィックは小さくなりましたが、
基本的に使用可能なのでしょうか?
MVにインポートし使用することができました。
pngとoggです。
Aceの時よりグラフィックは小さくなりましたが、
基本的に使用可能なのでしょうか?
- 2017年3月12日(日) 18:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: グラフィック素材について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1669
グラフィック素材について
ツクールAceの時はCLOSETを活用してましたが、
MVだとあまり素材が多くないように見えます。
キャラクターグラフィックとか
モンスターの素材が多いサイトとかおすすめありましたら教えていただけないでしょうか?
MVだとあまり素材が多くないように見えます。
キャラクターグラフィックとか
モンスターの素材が多いサイトとかおすすめありましたら教えていただけないでしょうか?
- 2017年2月05日(日) 15:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダンジョンのサンプルマップについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4205
[解決済み]ダンジョンのサンプルマップについて
ありがとうございました。
- 2017年2月05日(日) 15:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: モンスター出現制御について(敵ランクについて)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5224
Re: モンスター出現制御について(敵ランクについて)
シンボルエンカウントの方が接触時のタイミングで判定しやすそうですね。
>出現制御を実現するにあたって、設定や分岐を
どのように組み込んでいくか想定していますか?
まだ、漠然としていました。
ストーリー面だけでなく、システムもちゃんと考えないと
駄目ですね。
ありがとうございました。
>出現制御を実現するにあたって、設定や分岐を
どのように組み込んでいくか想定していますか?
まだ、漠然としていました。
ストーリー面だけでなく、システムもちゃんと考えないと
駄目ですね。
ありがとうございました。
- 2017年2月05日(日) 14:25
- フォーラム: 雑談
- トピック: スキルツリーとキャラクターの多さについて
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2019
スキルツリーとキャラクターの多さについて
オープンワールドやドラクエ8などであるスキルツリーシステムですが
これって仲間になるプレイヤーが多いほど、
設定するのが大変になりますよね?
(当然ですが)
想定では2〜30名くらいのキャラクターを仲間にしたいと思ってます。
後は、人間はスキルツリー、魔物はレベルで技を覚えるとか
差別化させなくもないですが、人数が多いと制作する側の労力が物凄い高く感じます。
これって仲間になるプレイヤーが多いほど、
設定するのが大変になりますよね?
(当然ですが)
想定では2〜30名くらいのキャラクターを仲間にしたいと思ってます。
後は、人間はスキルツリー、魔物はレベルで技を覚えるとか
差別化させなくもないですが、人数が多いと制作する側の労力が物凄い高く感じます。
- 2017年2月05日(日) 14:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: モンスター出現制御について(敵ランクについて)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5224
Re: モンスター出現制御について(敵ランクについて)
お二人ともご回答ありがとうございます。
・戦闘はエンカウントを想定してます。
(シンボルカウントは考えていません)
・イベントとはボス戦を指してますか?
メインクエストとサブクエストでイベントを分ける予定で
ボス戦は両クエストデフォルトの強さでいいかなと認識しています。
できれば、レベルに応じてボスの強さも変わるといいかなと思ったんですが、
緊張感と通常の戦闘をする意味がなくなってしまうので…
オープンワールドのRPGなんかよくできてますけどね。
・戦闘はエンカウントを想定してます。
(シンボルカウントは考えていません)
・イベントとはボス戦を指してますか?
メインクエストとサブクエストでイベントを分ける予定で
ボス戦は両クエストデフォルトの強さでいいかなと認識しています。
できれば、レベルに応じてボスの強さも変わるといいかなと思ったんですが、
緊張感と通常の戦闘をする意味がなくなってしまうので…
オープンワールドのRPGなんかよくできてますけどね。
- 2017年2月04日(土) 21:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: モンスター出現制御について(敵ランクについて)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5224
Re: モンスター出現制御について(敵ランクについて)
まっつUP様
はじめまして。
回答ありがとうございます。
>変数の操作でゲームデータから
これはプラグインとかでなくてコモンイベントとかで制御するってことですか?
はじめまして。
回答ありがとうございます。
>変数の操作でゲームデータから
これはプラグインとかでなくてコモンイベントとかで制御するってことですか?
- 2017年2月04日(土) 17:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: モンスター出現制御について(敵ランクについて)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5224
モンスター出現制御について(敵ランクについて)
主人公キャラのレベルに応じて、
出現する敵キャラが変わるプラグインってありますか?
(サガフロみたいに戦闘回数で出てくる敵が変わるようなシステムを探してます)
下記サイトのように敵にレベルの概念を持たすことはできるみたいなんですが…
https://www20.atwiki.jp/type74rx-t/pages/204.html
http://himeworks.com/2015/11/enemy-levels-mv/
出現する敵キャラが変わるプラグインってありますか?
(サガフロみたいに戦闘回数で出てくる敵が変わるようなシステムを探してます)
下記サイトのように敵にレベルの概念を持たすことはできるみたいなんですが…
https://www20.atwiki.jp/type74rx-t/pages/204.html
http://himeworks.com/2015/11/enemy-levels-mv/
- 2017年2月03日(金) 10:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダンジョンのサンプルマップについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4205
Re: ダンジョンのサンプルマップについて
できました!
ありがとうございました。
ありがとうございました。