検索結果 30 件

by spicesh
2017年2月23日(木) 18:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 岩を指定位置にのせたら扉がひらくように…(解決済)
返信数: 12
閲覧数: 8870

Re: 岩を指定位置にのせたら扉がひらくように…

ロジック的にはだいたいこんな感じだと思います。 試してないので上手く動かなかったら教えてください。 【扉の開閉イベント】 1ページ目 トリガー:なし 内容:扉を閉じる 2ページ目 トリガー:セルフスイッチAがON 内容:扉を開く 3ページ目 トリガー:セルフスイッチBがON 内容:扉を開く 【扉を開くためのスイッチ】 1ページ目 トリガー:プレイヤーが乗ったとき 内容:セルフスイッチAをON 2ページ目 トリガー:セルフスイッチAがON (並列処理) 内容:プレイヤーの位置が【扉を開くためのスイッチ】の位置と同じなら 【扉の開閉イベント】のセルフスイッチAをON そうじゃないなら 【扉の開閉イ...
by spicesh
2017年2月22日(水) 20:13
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 男顔グラ要望
返信数: 9
閲覧数: 7473

Re: 男顔グラ要望(未解決)

素材が少いということでしたので、
ちょっとしたテクニック(?)を

ツクールMVの素材は確かにちょっと少ないです。
でもツクールシリーズの素材は結構あると思います。
なので、改変可の素材屋さんのものを加工して使うといいですよ

バストアップの素材を顔グラにすれば解像度も変化しないし、オススメです!

オススメのサイト

http://tori.aikotoba.jp/index.html
http://tkool.kagati.com/maker
by spicesh
2017年2月22日(水) 11:18
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: 【ウィンドウ素材】 シックな感じ
返信数: 3
閲覧数: 16802

【ウィンドウ素材】 シックな感じ

シックなウィンドウを提供します。 ツクールMVのwindow.pngを改変して作りました。 矢印を若干発光させています。 メッセージウィンドウの場合 【sample1】window.jpg 用語集を開いた場合(トリアコンタンさんのプラグインを利用しています) 【sample2】window.jpg 追記:画像を微修正しました。 Window.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png
by spicesh
2017年2月22日(水) 00:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中、自身のステータス確認
返信数: 4
閲覧数: 4911

Re: 戦闘中、自身のステータス確認

こんばんは

yanflyさんのプラグインで実現出来そうですが、いかがでしょうか。

http://yanfly.moe/2016/09/03/yep-115-in ... -maker-mv/
by spicesh
2017年2月15日(水) 11:55
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 16207

Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー

そうだったんですね><

大変失礼いたしました……orz
by spicesh
2017年2月15日(水) 08:50
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 16207

Re: イベントの下にHPバー

マンカインドさま おはようございます!

最新版のプラグインDLしましたところ、イメージ通りのHPバーを実装することができました!

マンカインドさまのブログの記事(アクションRPGの基礎 for MV) も拝見させていただきましたが、
とても参考になりました><

ありがとうございました!
by spicesh
2017年2月14日(火) 12:11
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 16207

Re: イベントの下にHPバー

マンカインドさま こんにちは! 迅速な対応ありがとうございます! 更新されたファイルをDLしたところ、スクリプトコマンドが正常に動きました! とても便利なプラグインでとても助かっております! ただちょっとしたことなのですが、 2点ほど実装していただきたいことがございます。 -------------------------------------------------------------------------------- 1.スクリプトのイベントID選択で、このイベントを指定したい (0指定など) (例) $gameMap.setGaugeMaxValue(0, $gameVaria...
by spicesh
2017年2月14日(火) 09:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 16207

Re: イベントの下にHPバー

マンカインドさま おはようございます。 プラグインを作成していただきありがとうございます! さっそくプラグインを導入してみたところ、 HPバーがちゃんと表示できました。 ただ、すこし原因不明の問題がありましたので、ご教授願います。 ------------------------------------------------------------ 問題の内容 ・下の「」内のコマンドを実行してもHPバーが画面に描写されない ※プラグインコマンドで同じ内容を実行したときは正常に描写される 「 スクリプト:$gameMap.setGaugeMaxValue(1, 5); スクリプト:$gameM...
by spicesh
2017年2月13日(月) 18:19
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: はじめまして
返信数: 0
閲覧数: 1578

はじめまして

RPGツクールMVを初めて間もない者です。

現在はアクションRPGをツクってます。
よろしくお願いします。
by spicesh
2017年2月07日(火) 20:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 16207

【解決済み】イベントの下にHPバー

お世話になっております。
ツクールMVでアクションRPGを作っている者です

フィールド戦闘中にボス(イベント)の下に
HPバーを表示したいと思っております。
どなたかお力を貸していただけないでしょうか。

こんなものを想定しています

HPバーの増減は変数で管理
ボス(イベント)ごとに対応する変数が違う


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※追記 (2月13日)

説明だけだと分かりにくいと思いますので
イメージ画像を添付しました。

↓エネミー(イベント)の近くにHPバーを出したいです

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