検索結果 30 件
- 2017年2月23日(木) 18:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 岩を指定位置にのせたら扉がひらくように…(解決済)
- 返信数: 12
- 閲覧数: 8870
Re: 岩を指定位置にのせたら扉がひらくように…
ロジック的にはだいたいこんな感じだと思います。 試してないので上手く動かなかったら教えてください。 【扉の開閉イベント】 1ページ目 トリガー:なし 内容:扉を閉じる 2ページ目 トリガー:セルフスイッチAがON 内容:扉を開く 3ページ目 トリガー:セルフスイッチBがON 内容:扉を開く 【扉を開くためのスイッチ】 1ページ目 トリガー:プレイヤーが乗ったとき 内容:セルフスイッチAをON 2ページ目 トリガー:セルフスイッチAがON (並列処理) 内容:プレイヤーの位置が【扉を開くためのスイッチ】の位置と同じなら 【扉の開閉イベント】のセルフスイッチAをON そうじゃないなら 【扉の開閉イ...
- 2017年2月22日(水) 20:13
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 男顔グラ要望
- 返信数: 9
- 閲覧数: 7473
Re: 男顔グラ要望(未解決)
素材が少いということでしたので、
ちょっとしたテクニック(?)を
ツクールMVの素材は確かにちょっと少ないです。
でもツクールシリーズの素材は結構あると思います。
なので、改変可の素材屋さんのものを加工して使うといいですよ
バストアップの素材を顔グラにすれば解像度も変化しないし、オススメです!
オススメのサイト
↓
http://tori.aikotoba.jp/index.html
http://tkool.kagati.com/maker
ちょっとしたテクニック(?)を
ツクールMVの素材は確かにちょっと少ないです。
でもツクールシリーズの素材は結構あると思います。
なので、改変可の素材屋さんのものを加工して使うといいですよ
バストアップの素材を顔グラにすれば解像度も変化しないし、オススメです!
オススメのサイト
↓
http://tori.aikotoba.jp/index.html
http://tkool.kagati.com/maker
- 2017年2月22日(水) 11:18
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 【ウィンドウ素材】 シックな感じ
- 返信数: 3
- 閲覧数: 16802
【ウィンドウ素材】 シックな感じ
シックなウィンドウを提供します。 ツクールMVのwindow.pngを改変して作りました。 矢印を若干発光させています。 メッセージウィンドウの場合 【sample1】window.jpg 用語集を開いた場合(トリアコンタンさんのプラグインを利用しています) 【sample2】window.jpg 追記:画像を微修正しました。 Window.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可 http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png
- 2017年2月22日(水) 00:03
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘中、自身のステータス確認
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4911
- 2017年2月15日(水) 11:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
- 返信数: 13
- 閲覧数: 16207
Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー
そうだったんですね><
大変失礼いたしました……orz
大変失礼いたしました……orz
- 2017年2月15日(水) 08:50
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
- 返信数: 13
- 閲覧数: 16207
Re: イベントの下にHPバー
マンカインドさま おはようございます!
最新版のプラグインDLしましたところ、イメージ通りのHPバーを実装することができました!
マンカインドさまのブログの記事(アクションRPGの基礎 for MV) も拝見させていただきましたが、
とても参考になりました><
ありがとうございました!
最新版のプラグインDLしましたところ、イメージ通りのHPバーを実装することができました!
マンカインドさまのブログの記事(アクションRPGの基礎 for MV) も拝見させていただきましたが、
とても参考になりました><
ありがとうございました!
- 2017年2月14日(火) 12:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
- 返信数: 13
- 閲覧数: 16207
Re: イベントの下にHPバー
マンカインドさま こんにちは! 迅速な対応ありがとうございます! 更新されたファイルをDLしたところ、スクリプトコマンドが正常に動きました! とても便利なプラグインでとても助かっております! ただちょっとしたことなのですが、 2点ほど実装していただきたいことがございます。 -------------------------------------------------------------------------------- 1.スクリプトのイベントID選択で、このイベントを指定したい (0指定など) (例) $gameMap.setGaugeMaxValue(0, $gameVaria...
- 2017年2月14日(火) 09:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
- 返信数: 13
- 閲覧数: 16207
Re: イベントの下にHPバー
マンカインドさま おはようございます。 プラグインを作成していただきありがとうございます! さっそくプラグインを導入してみたところ、 HPバーがちゃんと表示できました。 ただ、すこし原因不明の問題がありましたので、ご教授願います。 ------------------------------------------------------------ 問題の内容 ・下の「」内のコマンドを実行してもHPバーが画面に描写されない ※プラグインコマンドで同じ内容を実行したときは正常に描写される 「 スクリプト:$gameMap.setGaugeMaxValue(1, 5); スクリプト:$gameM...
- 2017年2月07日(火) 20:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
- 返信数: 13
- 閲覧数: 16207
【解決済み】イベントの下にHPバー
お世話になっております。
ツクールMVでアクションRPGを作っている者です
フィールド戦闘中にボス(イベント)の下に
HPバーを表示したいと思っております。
どなたかお力を貸していただけないでしょうか。
こんなものを想定しています
↓
HPバーの増減は変数で管理
ボス(イベント)ごとに対応する変数が違う
ーーーーーーーーーーーーーーー
※追記 (2月13日)
説明だけだと分かりにくいと思いますので
イメージ画像を添付しました。
↓エネミー(イベント)の近くにHPバーを出したいです
ツクールMVでアクションRPGを作っている者です
フィールド戦闘中にボス(イベント)の下に
HPバーを表示したいと思っております。
どなたかお力を貸していただけないでしょうか。
こんなものを想定しています
↓
HPバーの増減は変数で管理
ボス(イベント)ごとに対応する変数が違う
ーーーーーーーーーーーーーーー
※追記 (2月13日)
説明だけだと分かりにくいと思いますので
イメージ画像を添付しました。
↓エネミー(イベント)の近くにHPバーを出したいです