検索結果 19 件

by 蟹将軍
2022年1月26日(水) 12:46
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]イベント中に操作禁止にしたい
返信数: 6
閲覧数: 14396

Re: [解決済み]イベント中に操作禁止にしたい

60フレームで1秒です 2分は7,200フレーム、上限が999フレームなので ウエイト” 600を12個 ”設置する必要があります 自動実行は永久ループなのでイベントの最後でセルフスイッチを「オン」にし 2ページ目にセルフスイッチ「オン」で移行する空白ページを作る必要があります セルフスイッチはそのイベント限定、他のイベントとは連動せず よって他のイベントと連動する場合は「スイッチ」と言う物を自分で設定する必要があります 流石にウエイトを12個設置するのはソースが汚くなるので 少し難しいですが「並行処理」でタイマーを設置し 条件分岐で0になったらスイッチ発動(”ストーリー開始”と付けました) ...
by 蟹将軍
2022年1月25日(火) 13:47
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]イベント中に操作禁止にしたい
返信数: 6
閲覧数: 14396

Re: [解決済み]イベント中に操作禁止にしたい

自分はプログラムが出来ないので簡単な基本機能だけ使用し

並行処理(プレイヤーは動ける)のウエイトで時間指定しそこでスイッチON
(このイベントはセルフスイッチで無効に)
スイッチONで別に設置した自動実行のイベントを流す
自動実行は操作を受け付けず時間停止しますので(正し敵は動く)

とするかな
by 蟹将軍
2021年8月16日(月) 21:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】ウィンドウビルダーの強制半透明を調整したい
返信数: 2
閲覧数: 1020

Re: ウィンドウビルダーの強制半透明を調整したい

奏ねこま様

ありがとうございます
個人的に模索し「rpg_windows.js」の62行目の192を255に変更したところ
全ての半透明が解除され違和感が出てしまい

お教え頂いた
「AltWindowFrame.js」の173行目と174行目の間に
this.backOpacity = 255;
を導入したところ上手くいきました

一番見易い濃さに微調整したいと思います
by 蟹将軍
2021年8月16日(月) 20:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】ウィンドウビルダーの強制半透明を調整したい
返信数: 2
閲覧数: 1020

【解決】ウィンドウビルダーの強制半透明を調整したい

ウィンドウビルダーでウインドウを作りましたが
背景が強制的に半透明に変換され文字が読み難くなります
読み易くなるよう一番濃い焦げ茶を指定してもこの通りです
ソフト自体に設定はありません

plugins内に書き出される「AltWindowFrame.js」内で
半透明の%調整、最悪半透明のOFFを設定する事は可能でしょうか?
その場合どの箇所を変更すれば良いのでしょうか?

minikui.png
by 蟹将軍
2019年4月30日(火) 18:35
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールMV公式でトランプゲームのプラグインありませんでした?
返信数: 4
閲覧数: 4239

Re: RPGツクールMV公式でトランプゲームのプラグインありませんでした?

ムノクラ様

ありがとうございます
Twitterでガチャのプラグインの情報流れてきたの思い出しました
当時は無名作者のゲームで採用しても寒いかなと止めてしまいましたが…
面白そうですね

トランプゲームのスクリプトのページ読ませて頂きました
文字で読むだけでは理解できないので
実際に解説片手に手探りで作っていかないと難しそうですね
by 蟹将軍
2019年4月30日(火) 18:26
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールMV公式でトランプゲームのプラグインありませんでした?
返信数: 4
閲覧数: 4239

Re: RPGツクールMV公式でトランプゲームのプラグインありませんでした?

虚構の城跡 様
ありがとうございます
次作はノベルゲームを作ろうとラノゲツクールMV発表時に
チェックしていたのを思い出しました
結局ノベルゲームもRPGツクールMVの方が作りやすそうなので止めましたが

この情報を勘違いしたのが濃厚ですね
by 蟹将軍
2019年4月26日(金) 18:03
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールMV公式でトランプゲームのプラグインありませんでした?
返信数: 4
閲覧数: 4239

RPGツクールMV公式でトランプゲームのプラグインありませんでした?

RPGツクールMV発売時に製品版限定か
ポーカーかブラックジャックの公式プラグインが公開されていた気がするのですが
探しても見つかりません

公式Twitterか公式サイトで見た気がするんですよね
勘違い(見間違い)ですかね?
by 蟹将軍
2017年8月02日(水) 00:00
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム数によるストーリー分岐
返信数: 2
閲覧数: 2130

Re: アイテム数によるストーリー分岐

ありがとうございます
試したときは一通りの項目を見たのですが、
ゲームデータの中からアイテム数を抽出出来るとは思いませんでした
これ便利ですね…色々応用できそうです
助かりました
by 蟹将軍
2017年8月01日(火) 21:33
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム数によるストーリー分岐
返信数: 2
閲覧数: 2130

アイテム数によるストーリー分岐

例えば
アイテムAを5個以上持っていた場合は右ルート
4個以下ならBルートとストーリー分岐させたいのです

イベントコマンドを見ていくと1個の分岐は簡単にできそうですが
複数の場合はアイテム入手時に変数を+1させていくしか無いのでしょうか?
by 蟹将軍
2017年7月11日(火) 03:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持してない場合でもアイテム増減で-1は可能?[解決済み]
返信数: 3
閲覧数: 2371

Re: 所持してない場合でもアイテム増減で-1は可能?

ありがとうございます
数値はマイナスにはならないんですね…安心しました
自分で試そうとしたのですが
そこまでのテストプレイが1パターン2時間掛かるので
大変になり聞いてしまいました
助かります

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